老师,为什么这里对维度编码的时候没有用到独热编码和labelencode编码
老师,在文件里添加内容错误的话,要怎么修改呢,比如这张图里,是想在每一行最后添加 #行号,第一次添加发现#与内容之间没有空格,在py文件里修改完以后,出现了空格,但第一次添加的#1 #2 并不会被覆盖。视频里老师是将#1#2手动删除恢复成原文件,请问还有别的方法嘛
oldLu的课梳理的很清晰,第六阶段啥时候更新啊
1、老师,mybatis不是在<properties></properties>里面链接数据库吗??
2、现在这个是spring链接数据库?不用mybatis连?这个操作不是很懂欸
3、为啥这样链接??
老师,如果背景音乐能关一下就更好了,更好了
老师,os.getcwd()不是获取当前工作目录吗,为什么此处的os.getcwd()不是获取到子应用名对应的目录,而是获取到的是项目的根目录了呢?
如下图,如果上边没有import的话;__name__== '__main__'这种形式就会引用其里边包含的内容,但是既然有了上边的import,为什么__name__== '__main__'里边的内容还在被用?
为什么我自己的gif文件调用的时候会显示couldn't recognize data in image file "imgs/1.gif"
GameObject
package plane; import java.awt.*; /** * 游戏物体的根类 */ public class GameObject { Image img; //图片 double x,y; //物体的坐标 int speed; //物体移动的速度 int width,height; //物体的宽度和高度 public GameObject(Image img, double x, double y, int speed, int width, int height) { this.img = img; this.x = x; this.y = y; this.speed = speed; this.width = width; this.height = height; } public GameObject(Image img, double x, double y, int speed) { this.img = img; this.x = x; this.y = y; this.speed = speed; this.width = img.getWidth(null); this.height = img.getHeight(null); } public GameObject(){} public void drawMyself(Graphics g){ g.drawImage(img,(int)x,(int)y,width,height,null); } }
问题
运行结果
检查了很久,都弄不好,这样怎么解决
我这是啥问题啊 我看着跟视频是一样的啊
intern机制就是以前说的字符串的驻留机制吗?
老师您好,我不太明白,这里在预测的时候为什么要给一个初始的static,我们在前面定义网络的时候不是已经给了初始的static吗
老师,您看下下面的代码:
from concurrent.futures import ThreadPoolExecutor def foo(count): if count > 5: print('验证中') count = 0 print('可以了') count += 1 alist = [i for i in range(20)] count = 0 pool = ThreadPoolExecutor(max_workers=5) pool.map(foo, alist)
执行结果:
可以了 可以了 可以了 可以了 可以了 可以了 验证中 验证中 验证中 验证中 可以了 验证中 可以了 可以了 可以了 验证中可以了 验证中 验证中 验证中 可以了 验证中 可以了 可以了 可以了 验证中 可以了
上面的代码开启了5个线程,当一个进程执行过‘验证中’后,count变为0了,可是后面的进程又重复执行了‘验证中’,改怎么告诉后面的进程count已经变为0,直接执行‘可以了’,麻烦老师了!
执行结果处黄色部分的间距明显增大是怎么回事?
老师你好 请看一下这个是什么问题?按照视屏上的步骤操作出现了报错.
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