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提问:

        老师,请问我这个为什么在代码运行正常的情况下按下键盘没有换方向呢?


import pygame

SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255, 0, 0)


class MainGame:  # 主类
    window = None
    my_tank = None

    def __init__(self):
        pass

    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口大小及其显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        MainGame.my_tank = Tank(350, 250)
        # 设置标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.03')
        while True:
            # 填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方剩余坦克数量:%d' % 6), (10, 10))
            MainGame.my_tank.displayTank()
            pygame.display.update()

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print('谢谢使用')
        exit()

    # 左上角文字的绘制
    def getTextSuface(self, text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # 获取字体font对象
        font = pygame.font.SysFont('kaiti', 18)
        # 绘制文字信息
        textSurface = font.render(text, True, TEXT_COLOR)
        return textSurface

    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventlist = pygame.event.get()
        for event in eventlist:
            # 判断
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 判断键盘按下
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    MainGame.my_tank.direction = 'L'
                    MainGame.my_tank.move()
                    print('按下左键')
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.direction = 'R'
                    MainGame.my_tank.move()
                    print('按下右键')
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    MainGame.my_tank.direction = 'U'
                    MainGame.my_tank.move()
                    print('按下上键')
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.my_tank.direction = 'D'
                    MainGame.my_tank.move()
                    print('按下下键')


class Tank:  # 坦克类
    def __init__(self, left, top):
        self.images = {
            'U': pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
            'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
            'L': pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
            'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif')
        }
        # 坦克默认朝向
        self.direction = 'R'
        self.image = self.images[self.direction]
        # 获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()

        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        self.speed = 15

    # 展示
    def displayTank(self):
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

    # 移动
    def move(self):
        if self.direction == 'L':
            self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'U':
            self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            self.rect.top += self.speed
        elif self.direction == 'R':
            self.rect.left += self.speed

    # 射击
    def shot(self):
        pass


class MyTank(Tank):  # 我方坦克类
    pass


class EnemyTank(Tank):  # 敌方坦克类
    # def __init__(self):
    pass


class Bullet:  # 子弹类
    def __init__(self):
        pass

    # 展示子弹
    def display(self):
        pass

    def move(self):
        pass


class Wall:  # 墙壁类
    def __init__(self):
        pass

    # 展示墙壁
    def display(self):
        pass


class Explode:  # 爆炸效果类
    def __init__(self):
        pass

    def displayExplode(self):
        pass


class Music:  # 音乐类
    def __init__(self):
        pass

    # 播放音乐
    def play(self):
        pass


if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGame()


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users可以查出来


users.getOrder()报空指针异常


<!--    一对多的映射关系-->
    <resultMap id="UsersAndOrdersMapper" type="com.bjsxt.pojo.Users">
        <id property="userid" column="userid"/>
        <result property="username" column="username"/>
        <result property="usersex" column="usersex"/>
        <collection property="orders" ofType="com.bjsxt.pojo.Orders">
            <id property="orderid" column="orderid"/>
            <result property="orderprice" column="orderprice"/>
        </collection>
    </resultMap>
<!--    根据用户id查询用户以及该用户的所有订单-->
    <select id="selectUsersAndOrders" resultMap="UsersAndOrdersMapper">
        select * from users u ,orders o where u.userid = o.user_id and u.userid = #{userid};
    </select>
public interface UsersMapper {
    List<Users> selectUsersAll();
    Users selectUsersAndRoles(int userid);
    Users selectUsersAndOrders(int userid);
}
public interface UsersServices {
    List<Users> findUsersAll();
    Users findUsersAndRoles(int userid);
    Users findUsersAndOrders(int userid);


}

UsersServiceImpl

@Override
public Users findUsersAndOrders(int userid) {
    Users users = null;
    try{
        SqlSession sqlSession = MybatisUtils.getSqlSession();
        UsersMapper mapper = sqlSession.getMapper(UsersMapper.class);
        users = mapper.selectUsersAndOrders(userid);
    }catch (Exception e){
        e.printStackTrace();
    }finally {
        MybatisUtils.closeSqlSession();
    }
    return users;
}

Test

public class FindUsersAndOrdersTest {
    public static void main(String[] args) {
        UsersServices usersServices = new UsersServicesImpl();
        Users users = usersServices.findUsersAndRoles(1);
        System.out.println(users);
        List<Orders> orders = users.getOrders();
        orders.forEach(System.out::println);
    }
}

image.png


运行结果

image.png

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