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JAVA 全系列/第八阶段:SpringBoot与MybatisPlus/Spring Boot旧 25141楼
Python 全系列/第一阶段:Python入门/面向对象 25142楼
Python 全系列/第三阶段:Python 网络与并发编程/并发编程 25145楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/变量、数据类型、运算符 25147楼

老师 我这个代码运行出来,显示的问题是 坦克到墙边不自动调整方向 ,我对着视频半天 不知道错在那里l,麻烦老师帮忙看看!

#encoding=utf-8
#坦克大战面向对象分析需求
#坦克大战项目框架搭建
#加载主窗口(pygame官方网址:www.pygame.org)
"""
             新增功能:
               01 敌方坦克随机移动
                    思路:新增一个变量步数,随着敌方坦克的移动,步数开始递减
                    当步数<=0时,修改敌方坦克的方向
               02 优化左上角文字的显示,将敌方坦克数量修改

  """
"""
1.项目中有哪些类
2.每个类中都有那些方法


1.坦克类(我方坦克,敌方坦克)
射击
移动类
显示坦克的方法

2.子弹类
移动
显示子弹的方法

3.墙壁类
属性:是否可以通过

4.效果爆炸类
展示爆炸效果

5.音效类
播放音效

6.主类
开始游戏
结束游戏


"""
#导入Pygame模块
import pygame,time,random
Screen_Width=700
Screen_Height=700
BG_Color=pygame.Color(0,0,0)
Text_COLOR=pygame.Color(255,0,0)


class MainGame():
    window = None
    my_Tank = None
    #存储敌方坦克的列表
    enemyTankList=[]
    #存储敌方坦克的数量
    enemyTankCount=5

    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏
    def StartGame(self):
        #加载主窗口
        #加载初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口的大小及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([Screen_Width,Screen_Height])
        #设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
        #初始化我方坦克
        MainGame.my_Tank=Tank(350,250)
        #初始化敌方坦克,并将敌方坦克初始化到列表中
        self.creatEnemyTank()
        #窗口循环下去
        while True:
            #使用坦克移动的速度慢一点
            time.sleep(0.02)
            #给窗口设置填充颜色
            MainGame.window.fill(BG_Color)
            #获取事件
            self.getEvent()
            #绘制文字的方法
            MainGame.window.blit(self.getTextSurface('敌方坦克剩余数量%d'%len(MainGame.enemyTankList)),(10,10))
            #调用坦克显示的方法
            MainGame.my_Tank.displayTank()
            #循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克的方法
            self.blitEnemyTank()
            #调用移动方法;如果坦克的开关开启,才可以移动
            if not MainGame.my_Tank.stop:
                MainGame.my_Tank.move()
            pygame.display.update()
    #初始化敌方坦克,并将敌方坦克初始化到列表中
    def creatEnemyTank(self):
        top=100
        #循环生成坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left=random.randint(0,600)
            speed =random.randint(1,4)    #包头包尾
            enemy=EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)

    # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克的方法
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            enemyTank.displayTank()
            enemyTank.move()

    #结束游戏
    def endGame(self):
        print("再见,欢迎下次再来!")
        exit()

    #左上角文字绘制
    def getTextSurface(self,text):
        #初始化字体 的模块
        pygame.font.init()
        #查看所有字体的名称
        #print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体的font对象
        font=pygame.font.SysFont("kaiti",18)
        #绘制文字信息
        textSuface = font.render(text,True,Text_COLOR)
        return textSuface
    #获取事件
    def getEvent(self):
        #获取所有的事件
        eventList=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判读按下的是关闭还是键盘
            #如果按下的关闭
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
                #如果按下的是键盘
            elif event.type==pygame.KEYDOWN:
                #判断按下的是 上、下、左、右
                if event.key==pygame.K_LEFT:
                    #松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
                    if event.type == pygame.KEYUP:
                        MainGame.my_Tank.stop = True
                    #切换方向
                    MainGame.my_Tank.direction="L"
                    #修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_Tank.stop = False
                    #MainGame.my_Tank.move()
                    print("按下左键,坦克向左移动")
                elif event.key==pygame.K_RIGHT:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_Tank.direction = "R"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_Tank.stop = False
                    #MainGame.my_Tank.move()
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key==pygame.K_UP:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_Tank.direction = "U"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_Tank.stop = False
                    #MainGame.my_Tank.move()
                    print("按下上键,坦克向上移动")
                elif event.key==pygame.K_DOWN:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_Tank.direction = "D"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_Tank.stop = False
                    #MainGame.my_Tank.move()
                    print("按下下键,坦克向下移动")
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print("发射子弹")
                # 松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
            if event.type == pygame.KEYUP:
                    # 判断松开的键是上,下,左,右时候才停止坦克移动
                if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
                            MainGame.my_Tank.stop = True

#坦克类
class Tank():
    #添加距离左边的left,距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载的图片
        self.images={
            "U":pygame.image.load("img/p1tankU.gif"),
            "D":pygame.image.load("img/p1tankD.gif"),
            "L":pygame.image.load("img/p1tankL.gif"),
            "R":pygame.image.load("img/p1tankR.gif")
        }
        #方向
        self.direction="U"
        #根据当前图片的方向获取图片   surface
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        #设置区域的left 、top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度决定移动的快慢
        self.speed=3
        #坦克移动开关
        self.stop=True


    def move(self):        #移动
        #判断坦克的移动方向,碰到墙壁则无法移动
        if self.direction=="L":
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction=="U":
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction=="D":
            if self.rect.top + self.rect.height < Screen_Height:
                self.rect.top += self.speed
        elif self.direction=="R":
            if self.rect.left +self.rect.height < Screen_Width:
                self.rect.left += self.speed


    def shot(self):        #射击
        pass

    def displayTank(self):             #展示坦克的方法
        #获取展示的对象
        self.image =self.images[self.direction]
        #调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

class MyTank():                     #我方坦克
    def __init__(self):
        pass
class EnemyTank(Tank):                  #敌方坦克
    def __init__(self,left,top,speed):
        #加载图片集
        self.images={
            "U":pygame.image.load("img/enemy1U.gif"),
            "D":pygame.image.load("img/enemy1D.gif"),
            "L":pygame.image.load("img/enemy1L.gif"),
            "R":pygame.image.load("img/enemy1R.gif")
            }
        #方向,随机生成敌方坦克的方向
        self.direction=self.randDirection()
        #根据方向捕获图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #对left和top 进行赋值
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        #速度
        self.speed=speed
        self.stop=True
        #移动开关键
        self.flag=True
        #新增步数变量 step 修改坦克方向
        self.step=20



    def randDirection(self):
        #方向,随机生成敌方坦克的方向
        num = random.randint(1,4)
        if num ==1:
            return "U"
        elif num ==2:
            return "D"
        elif num == 3:
            return "L"
        elif num ==4:
            return "R"

    # 敌方坦克随机移动的方法
    def randMove(self):
        if self.step<=0:
            #修改方向
            self.direction=self.randDirection()
            #让步数复位
            self.step=60


        else:
            #步数大于0,直接调用Move()方法
            self.move()
            #步数递减
            self.step-=1

#子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass

    def Move(self):                       # 移动
        pass

    def displayBullet(self):           #展示子弹的方法
        pass
#墙壁类
class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    def displayWall(self):                     # 展示墙壁的方法
        pass
#爆炸类
class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    def displayExplode(self):                        # 展示爆炸的效果
        pass
#音乐类
class MUsic():
    def __init__(self):
        pass

    def play(self):                              #播放音乐
        pass


if __name__ == "__main__":
    MainGame().StartGame()
    MainGame().getTextSurface()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 25150楼

'''
设计一个名为 MyRectangle 的矩形类来表示矩形。这个类包含
(1) 左上角顶点的坐标:x,y
(2) 宽度和高度:width、height
(3) 构造方法:传入 x,y,width,height。如果(x,y)不传则默认是 0,如果 width和 height 不传,则默认是 100.
(4) 定义一个 getArea() 计算面积的方法
(5) 定义一个 getPerimeter(),计算周长的方法
(6) 定义一个 draw()方法,使用海龟绘图绘制出这个
'''
import turtle as t
class MyRectangle:
    def __init__(self,x=0,y=0,width=100,height=100):
        self.x=x
        self.y=y
        self.width=width
        self.height=height
    @classmethod
    def message(self):
        m,n=eval(input('请输入左上角顶点的坐标(输入q表示选用默认值):'))
        w,h=eval(input('请输入矩形的宽度、高度(输入q表示选用默认值):'))
        if m =='q':
            print('坐标x用默认值')
        else:
            self.x=m
        if n =='q':
            print('坐标y用默认值')
        else:
            self.y=n
        if w =='q':
            print('宽度用默认值')
        else:
            self.width=m
        if h =='q':
            print('高度用默认值')
        else:
            self.height=h
    def getArea(self):
        s=self.width*self.height
        print('矩形的面积为:'.format(s))
    def getPerimeter(self):
        c=(self.width+self.height)*2
        print('矩形的周长为:'.format(c))
    def draw(self):
        t.Pen()
        t.goto(self.x,self.y)
        t.goto(self.x+self.width,self.y)
        t.goto(self.x+self.width,self.y-self.height)
        t.goto(self.x,self.y-self.height)
        t.goto(self.x,self.y)
        t.done()
MyRectangle.message()

老师,我这个作业写到这里就不会了,我不知道怎么把输入的数字传到类里面???

Python 全系列/第一阶段:Python入门/面向对象 25151楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 25152楼

源代码.rar

代码 尚学堂网课毕业设计的源代码,导入到自己的电脑上有些错误。

IMG_20210105_130122.jpg

IMG_20210105_130245.jpg


JAVA 全系列/第五阶段:JavaWeb开发/Servlet技术详解(旧) 25153楼
JAVA 全系列/第九阶段:权限控制与安全认证/Shiro(旧) 25155楼

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