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JAVA 全系列/第八阶段:Linux入门到实战/Git 25711楼

老师帮忙看看,添加不进去数据

users

package com.bjsxt.pojo;

import com.fasterxml.jackson.annotation.JsonFormat;

import java.util.Date;

//创建项目的Users类
public class Users {
    private int userid;

    public int getUserid() {
        return userid;
    }

    public void setUserid(int userid) {
        this.userid = userid;
    }

    public String getUsername() {
        return username;
    }

    public void setUsername(String username) {
        this.username = username;
    }

    public String getUsersex() {
        return usersex;
    }

    public void setUsersex(String usersex) {
        this.usersex = usersex;
    }

    public Date getUserbirth() {
        return userbirth;
    }

    public void setUserbirth(Date userbirth) {
        this.userbirth = userbirth;
    }

    private String username;
    private String usersex;
    //指定显示格式
    @JsonFormat(pattern = "yyyy-MM-dd",timezone = "GMT + 8")
    private Date userbirth;
}

servlet

package com.bjsxt.servlet;

import com.bjsxt.common.JsonUtils;
import com.bjsxt.pojo.Users;
import org.omg.PortableServer.LIFESPAN_POLICY_ID;

import javax.servlet.ServletContext;
import javax.servlet.ServletException;
import javax.servlet.annotation.WebServlet;
import javax.servlet.http.HttpServlet;
import javax.servlet.http.HttpServletRequest;
import javax.servlet.http.HttpServletResponse;
import java.awt.*;
import java.io.IOException;
import java.io.PrintWriter;
import java.text.ParseException;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Date;
import java.util.List;

//用户管理Servlet
@WebServlet("/users.do")
public class UsersServlet extends HttpServlet {
    @Override
    protected void doGet(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) throws ServletException, IOException {
        this.doPost(req, resp);
    }

    @Override
    protected void doPost(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) throws ServletException, IOException {
        String flag = req.getParameter("flag");
        if ("getData".equals(flag)) {
            this.getData(req, resp);
            //判断flag是否为addUser
        } else if ("addUser".equals(flag)) {
            this.addUser(req, resp);
        }
    }

    private void getData(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) throws ServletException, IOException {
        //获得页面初始化数据
        List<Users> list = (List<Users>) this.getServletContext().getAttribute("list");
        String s = JsonUtils.objectToJson(list);
        resp.setContentType("application/json");
        PrintWriter pw = resp.getWriter();
        pw.print(s);
        pw.flush();
        pw.close();

    }

    //添加用户的方法
    private void addUser(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) throws ServletException, IOException {
        //首先调用获取数据的方法
        Users date = this.getDate(req);
        ServletContext servletContext = this.getServletContext();
        List<Users> list = (List<Users>) this.getServletContext().getAttribute("list");
        list.add(date);
        //设置提示信息的响应格式
        resp.setContentType("text/plain;charset=utf-8");
        PrintWriter pw = resp.getWriter();
        pw.print("添加成功!");
        pw.flush();
        pw.close();
    }

    //生成模拟数据初始化
    @Override
    public void init() throws ServletException {
        Users user = new Users();
        user.setUserid(1);
        user.setUsername("cheng");
        user.setUsersex("man");
        user.setUserbirth(new Date());
        Users user2 = new Users();
        user2.setUserid(2);
        user2.setUsername("jun");
        user2.setUsersex("man");
        user2.setUserbirth(new Date());
        //创建数组,进行数据的存放
        List<Users> list = new ArrayList<>();
        list.add(user);
        list.add(user2);
        ServletContext servletContext = this.getServletContext();
        //添加数据
        servletContext.setAttribute("list", list);
    }

    //获取请求数据
    private Users getDate(HttpServletRequest req) {
        String userid = req.getParameter("userid");
        String username = req.getParameter("username");
        String usersex = req.getParameter("usersex");
        String userbirth = req.getParameter("userbirth");
        //创建对象,添加获取的数据
        Users users = new Users();
        users.setUserid(Integer.parseInt(userid));
        users.setUsername(username);
        users.setUsersex(usersex);
        //进行格式的规定
        SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");
        try {
            //格式转化
            Date parse = sdf.parse(userbirth);
            //添加信息
            users.setUserbirth(parse);
        } catch (ParseException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        //返回Users对象
        return users;
    }
}

jsp

<%--
  Created by IntelliJ IDEA.
  User: 
  Date: 2021/3/30
  Time: 11:48
  To change this template use File | Settings | File Templates.
--%>
<%@ page contentType="text/html;charset=UTF-8" language="java" %>
<html>
<head>
    <title>用户管理</title>
    <%--    引入样式--%>
    <script src="js/jquery.js"></script>
    <script>
        $(function () {
            //获取初始化数据
            getDate();
            //添加用户绑定事件
            $("#add").click(function () {
                addOrUpdateUser("addUser");
            })
        });

        //定义获得数据
        function getDate() {
            $.getJSON("users.do", {flag: "getData"}, function (result) {
                init(result);
            })
        }

        //遍历数组生成数据
        function init(obj) {
            var str = "";
            $.each(obj, function () {
                str += "<tr align='center'><td id='" + this.userid + "'>" + this.userid + "</td><td>" + this.username + "</td><td>" + this.usersex + "</td><td>" + this.userbirth + "</td><td><a href='#' onclick='preUpdateUser()'>选择更新</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href='#' onclick='deleteUser(" + this.userid + ")'>删除</a></td></tr>"
            });
            //拼接字符串
            $("#tBody").prepend(str);
        }

        //添加用户或者是用户更新数据事件方法
        function addOrUpdateUser(flag) {
            //获取数据
            var userid = $("#userid").val();
            var username = $("#username").val();
            var usersex = $("#usersex").val();
            var userbirth =$("#userbirth").val();
            var date = {
                userid:userid,
                username:username,
                usersex:usersex,
                userbirth:userbirth,
                flag:flag
            }
            //刷新页面
            location.reload();
            $.get("user.do",date,function (result){
                alert(result);
            });
        }
    </script>
</head>
<body>
<table align="center" width="60%" border="1">
    <tr>
        <td>ID:</td>
        <td><input type="text" name="userid" id="userid"/></td>
        <td>姓名:</td>
        <td><input type="text" name="username" id="username"/></td>
    </tr>
    <tr>
        <td>性别:</td>
        <td><input type="text" name="usersex" id="usersex"/></td>
        <td>生日:</td>
        <td><input type="text" name="userbirth"
                   id="userbirth"/></td>
    </tr>
    <tr align="center">
        <td colspan="4">
            <input type="button" value="添加用户" id="add"/>18
            <input type="button" value="更新用户" id="update"/>
        </td>
    </tr>
</table>
<hr/>
<table align="center" width="60%" bgcolor="" border="1"
       id="myTable">
    <thead>
    <tr align="center">
        <td>ID</td>
        <td>姓名</td>
        <td>性别</td>
        <td>生日</td>
        <td>操作</td>
    </tr>
    </thead>
    <tbody id="tBody"></tbody>
</table>
</body>
</html>


JAVA 全系列/第五阶段:JavaWeb开发/Ajax技术详解(旧) 25713楼
JAVA 全系列/第二十阶段:租房网(Spring Cloud最新架构)/租房网 25714楼
JAVA 全系列/第六阶段:项目管理与SSM框架/SpringMVC 25715楼
JAVA 全系列/第九阶段:权限控制与安全认证/Shiro(旧) 25716楼
JAVA 全系列/第五阶段:JavaWeb开发/Web实战案例 25717楼

import pygame
import time
import random

SCREEN_WIDTH = 1000
SCREEN_HEIGHT = 800
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255, 0, 0)


class MainGame():  # 主类
    window = None
    myTank = None
    enemyTankList = []
    enemyTankCount = 6
    # 存储我方子弹列表
    myBullet_list = []

    def __init__(self):
        pass

    def startGame(self):  # 开始游戏
        # 加载主窗口
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口大小及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode(
            [SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        # 初始化我方坦克
        MainGame.myTank = Tank(425, 500)
        # 初始化地方坦克,并将地方坦克添加到列表中
        self.createEnemyTank()
        pygame.display.set_caption('坦克大战')
        while True:
            time.sleep(0.02)
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            # 绘制文字
            MainGame.window.blit(
                self.getTextSurface(
                    '敌方坦克剩余数量:%d' %
                    len(MainGame.enemyTankList)), (40, 30))
            # 调用坦克显示方法
            MainGame.myTank.displayTank()

            # 循环遍历地方坦克列表,显示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()
            # 根据坦克的开关状态调用坦克的移动方法
            if not self.myTank.stop:
                MainGame.myTank.move()
            # 调用渲染子弹列表的方法
            self.blitmyBullet()
            pygame.display.update()
    # 初始化地方坦克,并将地方坦克添加到列表中

    def createEnemyTank(self):

        top = 100
        # 循环生成坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left = random.randint(0, 600)
            speed = random.randint(1, 4)
            enemy = enemyTank(left, top, speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)

    def blitEnemyTank(self):
        # 循环遍历敌方坦克列表,显示敌方坦克
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            enemyTank.displayTank()
            enemyTank.randMove()

    def blitmyBullet(self):
        for mybullet in MainGame.myBullet_list:
            mybullet.displayBullte()

    def endGame(self):  # 结束游戏
        print('游戏结束')
        exit()

    def getTextSurface(self, text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # 查看所有字体
        # print(pygame.font.get_fonts())
        # 获取字体对象
        font = pygame.font.SysFont('kaiti', 18)
        # 绘制文字信息、
        textSurface = font.render(text, True, TEXT_COLOR)
        return textSurface

    def getEvent(self):  # 获取事件
        # 获取所有时间
        eventlist = pygame.event.get()
        # 遍历事件
        for event in eventlist:
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    # 切换方向
                    MainGame.myTank.direction = 'L'
                    MainGame.myTank.stop = False
                    # MainGame.myTank.move()
                    # print('按“←”,坦克向左移动')
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    # 切换方向
                    MainGame.myTank.direction = 'R'
                    MainGame.myTank.stop = False
                    # MainGame.myTank.move()
                    # print('按”→“,坦克向左移动')
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    # 切换方向
                    MainGame.myTank.direction = 'U'
                    MainGame.myTank.stop = False
                    # MainGame.myTank.move()
                    # print('按”↑“,坦克向左移动')
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    # 切换方向
                    MainGame.myTank.direction = 'D'
                    MainGame.myTank.stop = False
                    # MainGame.myTank.move()
                    # print('按”↓“,坦克向左移动')
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print('发射')
                    # 创建我方坦克子弹
                    myBullet = Bullet(MainGame.myTank)
                    MainGame.myBullet_list.append(myBullet)
            if event.type == pygame.KEYUP:
                if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.myTank.stop = True


class Tank():  # 坦克类
    def __init__(self, left, top):
        # 保存加载图片
        self.images = {
            'U': pygame.image.load('img\\p1tankU.gif'),
            'D': pygame.image.load('img\\p1tankD.gif'),
            'R': pygame.image.load('img\\p1tankR.gif'),
            'L': pygame.image.load('img\\p1tankL.gif')
        }
        # 方向
        self.direction = 'U'
        # 根据当前图片的方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 速度 决定移动的快慢
        self.speed = 7
        # 坦克移动开关
        self.stop = True

    def move(self):  # 移动
        if self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left + self.rect.height < SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
        elif self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top + self.rect.width < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed

    def shot(self):  # 射击
        return Bullet(self)

    def displayTank(self):  # 展示坦克方法
        # 获取展示对象
        self.image = self.images[self.direction]
        # 调用blit方法
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)


class myTank(Tank):  # 我方坦克
    def __init__(self):
        pass


class enemyTank(Tank):  # 敌方坦克
    def __init__(self, left, top, speed):
        # 加载图片集
        self.images = {
            'U': pygame.image.load('img\\enemy1U.gif'),
            'D': pygame.image.load('img\\enemy1D.gif'),
            'R': pygame.image.load('img\\enemy1R.gif'),
            'L': pygame.image.load('img\\enemy1L.gif')
        }
        # 方向,随机生成地方坦克方向
        self.direction = self.randDirection()
        # 获取图片集
        self.image = self.images[self.direction]
        #   区域
        self.rect = self.image.get_rect()

        self.rect.left = left
        #
        self.rect.top = top
        # 速度
        self.speed = speed
        # 移动开关键
        self.flag = True
        # 新增加一个步数变量
        self.step = 20

    # 随机生成地方坦克方向
    def randDirection(self):
        num = random.randint(1, 4)
        if num == 1:
            return 'U'
        elif num == 2:
            return 'R'
        elif num == 3:
            return 'D'
        elif num == 4:
            return 'L'

    def randMove(self):
        if self.step <= 0:
            self.direction = self.randDirection()
            self.step = 60
        else:
            self.move()
            self.step -= 1
    # 地方坦克随机移动思路:新增加一个步数变量,当地方坦克移动时步数递减,当步数小于等于0时,随机改变方向并将步数复位


class Bullet():  # 子弹类
    def __init__(self, tank):
        # 加载图片
        self.image = pygame.image.load('img\\enemymissile.gif')
        # 坦克方向决定子弹方向
        self.direction = tank.direction
        # 获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 子弹的left和top与方向有关
        if self.direction == 'U':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
        elif self.direction == 'D':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
        elif self.direction == 'L':
            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        elif self.direction == 'R':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        # 子弹的速度
        self.speed = 6

    def move(self):  # 移动
        pass

    def shot(self):  # 射击
        pass

    def displayBullet(self):  # 子弹展示
        # 将图片加载到窗口
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)


class Wall():  # 墙壁类
    def __init__(self):
        pass

    def dispalyWall(self):  # 展示墙壁的方法
        pass


class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    def displayExplode(self):  # 展示爆炸方法
        pass


class Music():  # 音乐类
    def __init__(self):
        pass

    def play(self):  # 播放音乐
        pass


if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGame()

空格键发射后直接报错

Traceback (most recent call last):

  File "D:/Python/练习/坦克大战/tank.py", line 294, in <module>

    MainGame().startGame()

  File "D:/Python/练习/坦克大战/tank.py", line 54, in startGame

    self.blitmyBullet()

  File "D:/Python/练习/坦克大战/tank.py", line 76, in blitmyBullet

    mybullet.displayBullte()

AttributeError: 'Bullet' object has no attribute 'displayBullte'


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 25718楼

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
<table border="1" bordercolor="red" width="700" >
    <tr align="center" bgcolor="orange">
        <td>片名</td>
        <td>日期</td>
        <td>时间</td>
        <td>电影院</td>
        <td>票价</td>
    </tr>
    <tr align="center">
        <td rowspan="2">【国】卡拉是条狗</td>
        <td rowspan="3">3月7日</td>
        <td rowspan="6">7:30</td>
        <td rowspan="2">红楼电影院</td>
        <td>小厅:40</td>
    </tr>
    <tr align="center">
        <td>大厅:50</td>
    </tr>
    <tr align="center">
        <td>【美】谍海计中计</td>
        <td>花市电影院</td>
        <td>30</td>
    </tr>
    <tr align="center">
        <td>【美】正义守望者</td>
        <td>3月8日</td>
        <td rowspan="3">华星国际影院</td>
        <td>小厅:35</td>
    </tr>
    <tr align="center">
        <td>【国】周渔的火车</td>
        <td>3月10日</td>
        <td>大厅:50</td>

    </tr>
    <tr align="center">
        <td>【美】冰川时代</td>
        <td>3月11日</td>
        <td>情侣座:80</td>
    </tr>
</table>
</body>
</html>

blob.png

WEB前端全系列/第一阶段:HTML5+CSS3模块/HTML5基础元素 25719楼
JAVA 全系列/第十六阶段:前后端分离技术VUE/Vue3 25720楼
JAVA 全系列/第五阶段:JavaWeb开发/Web实战案例 25721楼
JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/IO 流技术(旧) 25724楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/控制语句、方法、递归算法 25725楼

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