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JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/数组和数据存储 29566楼

老师我代码应该没有写错呀,但是为什么还是会报错呢?

package com.bjsxt.network_programming;

import java.io.*;
import java.net.URL;

public class TestURL2 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        /**
         * 网络爬虫
         * (1)从网络上获取资源www.baidu.com
         * (2)存储到本地
         */
//创建URL对象
        URL url=new URL("https://www.baifu.com/");//主页资源

        //获取字节流
        InputStream is=url.openStream();
        //缓存流
        BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(is,"utf-8"));
        //存储到本地
        BufferedWriter bw=new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(new FileOutputStream("index.html"),"utf-8"));
        //边读边写
        String line =null;
        while ((line=br.readLine())!=null){
            bw.write(line);
            bw.newLine();
            bw.flush();
        }
        //关闭流

        bw.close();
        br.close();

    }
}

Exception in thread "main" java.net.ConnectException: Connection timed out: connect

at java.net.DualStackPlainSocketImpl.connect0(Native Method)

at java.net.DualStackPlainSocketImpl.socketConnect(DualStackPlainSocketImpl.java:79)

at java.net.AbstractPlainSocketImpl.doConnect(AbstractPlainSocketImpl.java:350)

at java.net.AbstractPlainSocketImpl.connectToAddress(AbstractPlainSocketImpl.java:206)

at java.net.AbstractPlainSocketImpl.connect(AbstractPlainSocketImpl.java:188)

at java.net.PlainSocketImpl.connect(PlainSocketImpl.java:172)

at java.net.SocksSocketImpl.connect(SocksSocketImpl.java:392)

at java.net.Socket.connect(Socket.java:589)

at sun.security.ssl.SSLSocketImpl.connect(SSLSocketImpl.java:666)

at sun.security.ssl.BaseSSLSocketImpl.connect(BaseSSLSocketImpl.java:173)

at sun.net.NetworkClient.doConnect(NetworkClient.java:180)

at sun.net.www.http.HttpClient.openServer(HttpClient.java:463)

at sun.net.www.http.HttpClient.openServer(HttpClient.java:558)

at sun.net.www.protocol.https.HttpsClient.<init>(HttpsClient.java:264)

at sun.net.www.protocol.https.HttpsClient.New(HttpsClient.java:367)

at sun.net.www.protocol.https.AbstractDelegateHttpsURLConnection.getNewHttpClient(AbstractDelegateHttpsURLConnection.java:191)

at sun.net.www.protocol.http.HttpURLConnection.plainConnect0(HttpURLConnection.java:1156)

at sun.net.www.protocol.http.HttpURLConnection.plainConnect(HttpURLConnection.java:1050)

at sun.net.www.protocol.https.AbstractDelegateHttpsURLConnection.connect(AbstractDelegateHttpsURLConnection.java:177)

at sun.net.www.protocol.http.HttpURLConnection.getInputStream0(HttpURLConnection.java:1564)

at sun.net.www.protocol.http.HttpURLConnection.getInputStream(HttpURLConnection.java:1492)

at sun.net.www.protocol.https.HttpsURLConnectionImpl.getInputStream(HttpsURLConnectionImpl.java:263)

at java.net.URL.openStream(URL.java:1045)

at com.bjsxt.network_programming.TestURL2.main(TestURL2.java:17)


Process finished with exit code 1



JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/网络编程(旧) 29567楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/变量、数据类型、运算符 29568楼

try catch 和抛出异常的疑问:

以下2段代码,都能往磁盘写文件,在处理异常时,用try catch和抛出异常都能正常写文件,2者在用法上有什么规则或者要求吗?抛出异常感觉代码会更简洁,

import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
public class TestFileWrite2 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        FileWriter writer=new FileWriter("G:\\test5.txt");
        writer.write("hello,python");
        if(writer!=null) {
            writer.close();
        }
    }
}

-------------------

import java.io.IOException;
public class TestFileWriter {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        FileWriter writer=null;
        try {
            writer=new FileWriter("G:\\test2.txt");
            //写数据
            writer.write("hello,java");//写到的是缓冲区,不关闭不会写到文件里
            // writer.flush();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            //
            try {
                if(writer!=null)
                writer.close();
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}


JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/IO 流技术(旧) 29569楼
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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 29572楼
JAVA 全系列/第七阶段:生产环境部署与协同开发/Docker 29573楼

#coding=utf-8
'''
新增功能
    左上角文字绘制
    左上角输出坦克数量
'''
import pygame

SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
TEXT_COLOR = (255, 0, 0)
class MainGame():
    window = None
    def __init__(self):
        pass

    # 开始游戏
    def startGame(self):
        #加载窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口大小及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.03')

        while True:
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            #绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSurface('敌方坦克剩余数量%d' % 6), (10, 10))
            pygame.display.update()

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print('谢谢使用')
        exit()
    #左上角文字绘制
    def getTextSurface(self, text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看所有字体
        print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体对象
        font = pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        #绘制字体
        textSurface = font.render(text, True, TEXT_COLOR)
    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断键盘按下的是关闭还是键盘按下
            #如果是关闭退出
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            #如果是按下键
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                #判断上下左右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print("按下左键向左运动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print("按下右键向右运动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print("按下上键向上运动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print("按下下键向下运动")
class Tank():
    def __init__(self):
        pass

    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 射击
    def shot(self):
        pass

    # 展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        pass
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass

    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass
class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass
class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass
class Music():
    def __init__(self):
        pass

    # 播放音乐
    def play(self):
        pass

if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGame()
    #MainGame().getTextSurface()

老师我的window为什么一直是none

image.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 29575楼
Python 全系列/下架-第十二阶段:Python_大型电商项目(5天后下架)/Django项目阶段-电商项目(旧) 29576楼
JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/智能电话本项目实战 29579楼
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