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坦克图片打不开

'''
新增功能
    我方坦克的加载
    坦克有4个方向朝向属性,有空间方位属性
'''

import pygame

SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_Color=pygame.Color(0,0,0)
Text_Color=pygame.Color(255,255,255)
#主类
class MainGame():
    window = None
    my_tank = None

    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏
    def startgame(self):
        #加载主窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口大小及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        #初始化我方tank
        MainGame.my_tank = Tank(350,250)
        #设置窗口标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.0')
        while True:#维持窗口显示
            pygame.display.update()
            #给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_Color)
            #需要调用关闭窗口就需要获取事件
            self.getevent()
            #将文字绘制的surface放在游戏的主surface上
            MainGame.window.blit(self.gettextsurface('剩余敌方坦克数量%d'%6),(10,10))
            #调用坦克显示的方法
            MainGame.my_tank.displaytank()

    #结束游戏
    def endgame(self):
        print('谢谢游戏,再见')
        exit()

    #左上角文字绘制
    def gettextsurface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
            #查看所有字体的名称
            #得到字体列表print( pygame.font.get_fonts())
    # 获取字体Font对象
        font = pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        #绘制文字信息
        textsurface = font.render(text,True,Text_Color)
        return textsurface
    #获取所有事件
    def getevent(self):
        eventList = pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断按下的键是关闭还是键盘
            #如果按的是退出,则关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endgame()
            #如果按的是键盘
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print('按下左键,向左移动')
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print('按下右键,向右移动')
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print('按下上键,向上移动')
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print('按下下键,向下移动')


#坦克类
class Tank():
    def __init__(self,left, top):
        self.images = {'U':pygame.image.load('C:\img\p1tankU.git'),
                       'D':pygame.image.load('C:\img\p1tankD.git'),
                       'L':pygame.image.load('C:\img\p1tankL.git'),
                       'R':pygame.image.load('C:\img\p1tankR.git'),}
        #方向
        self.direation = 'U'
        #根据当前图片方向获取图片 surface
        self.image = self.images[self.direation]
        #根据图片获取surface
        self.rect = self.image.get_rect()
        #设置区域的left&top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
    #移动
    def move(self):
        pass
    #射击
    def shot(self):
        pass
    #展示
    def displaytank(self):
        #获取展示对象
        self.image = self.images[self.direation]
        #调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
#我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

#子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass
    #移动
    def move(self):
        pass
    #展示
    def displaybullet(self):
        pass

#墙壁类
class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    #展示墙壁
    def displaywall(self):
        pass

#爆炸类
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果的方法
    def displayexplode(self):
        pass

#音乐类
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐
    def play(self):
        pass

if __name__ =='__main__':
    MainGame().startgame()

是我导入图片的路径不对?

或者把源图片储存的位置不对?

我尝试多次依然打不开图片,也在网上查找,但是也没有解决。


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 29859楼
Python 全系列/第五阶段:数据库编程/mysql的使用 29860楼

Goods类:

package com.bjsxt.product2;

public class Goods {
	private String name;//产品名称
	private String bread;//品牌
	private boolean isFlag = true;//用于标识是否有商品,假使为true是代表有商品,false代表没商品
	public Goods(String name, String bread) {
		super();
		this.name = name;
		this.bread = bread;
	}
	public Goods() {
		super();
	}
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public String getBread() {
		return bread;
	}
	public void setBread(String bread) {
		this.bread = bread;
	}
	//编写一个赋值方法 同步监视器为Goods类的对象
	public synchronized void set(String bread, String name){
		if(isFlag){
			try {
				this.wait();
			} catch (InterruptedException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
		}
		this.setName(name);
		try {
			Thread.sleep(300);
		} catch (InterruptedException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		this.setBread(bread);
		System.out.println("生产者线程生产了"+this.getBread()+"-------"+this.getName());
		this.notify();
		isFlag=true;
	}
	//编写一个取值的方法
	public synchronized void get(){
		if(isFlag=false){
			try {
				this.wait();
			} catch (InterruptedException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
		}
		System.out.println("---消费者线程取走了"+this.getBread()+"----"+this.getName());
		this.notify();
		isFlag=false;
	}
	
}

测试类:

package com.bjsxt.product2;

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		//创建共享资源对象
		Goods g = new Goods();
		//创建生产者线程
		Producter p = new Producter(g);
		//创建消费者线程
		Customer c = new Customer(g);
		new Thread(c).start();
		new Thread(p).start();
	}
}

运行截图

image.png

我把线程通信加进去之后运行结果和老师的不一样

JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/多线程技术(旧) 29862楼
Python 全系列/第五阶段:数据库编程/python操作mysql(旧) 29863楼
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