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#导入pygame模块
import pygame
screen_width=700
screen_height=500
bg_color=pygame.Color(0,0,0)
#主类
class MainGame():
    window=None
    def __init__(self):
        pass

    #开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口的大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([screen_width,screen_height])
        #设置窗口标题
        pygame.display.set_caption("坦克大站1.03")
        MainGame.window.fill(bg_color)
        #循环一直显示窗口
        while True:
            self.getEvent()
            pygame.display.update()
    #结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再次使用")
        exit()
    #获取事件
    def getEvent(self):
        eventList =pygame.event.get()
        for event in eventList:
            if event.type==pygame.QUIT:
                #判断按下的键是关闭还是键盘按下
                #如果是关闭,则退出
                self.endGame()
            #如果是键盘的按下
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                #判断按下的是上、下、左、右
                if event.type==pygame.K_LEFT:
                    print('按下左键,坦克向左移动')
                elif event.type == pygame.K_RIGHT:
                    print('按下右键,坦克向右移动')
                elif event.type == pygame.K_UP:
                    print('按下上键,坦克向上移动')
                elif event.type == pygame.K_DOWN:
                    print('按下左键,坦克向下移动')





#坦克类
class Tank():
    def __init__(self):
        pass

    #移动
    def move(self):
        pass

    #射击
    def shot(self):
        pass

    #显示坦克
    def diaplayTank(self):
        pass

#我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


#子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass

    #移动
    def move(self):
        pass

    #展示子弹方法
    def dispalyBullet(self):
        pass


#墙壁类
class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    #展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass


class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    #展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass


#音乐类
class Music():
    def __init__(self):
        pass

    #显示音乐效果
    def displayMusic(self):
        pass
a=MainGame()
if __name__=="__main__":
    a.startGame()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 30193楼
JAVA 全系列/第二十一阶段:分布式医疗云平台/项目环境准备 30195楼

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