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JAVA 全系列/第六阶段:项目管理与SSM框架/SpringMVC 30211楼
大数据全系列/第一阶段:Linux 操作系统/Linux操作系统概述与安装 30213楼

老师您好,浏览器获取对象信息显示空白,麻烦您看下代码是否有问题,谢谢!

2.png

package com.bjsxt.servlet;

import com.bjsxt.pojo.Users;
import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;

import javax.servlet.ServletException;
import javax.servlet.annotation.WebServlet;
import javax.servlet.http.HttpServlet;
import javax.servlet.http.HttpServletRequest;
import javax.servlet.http.HttpServletResponse;
import java.io.IOException;
import java.io.PrintWriter;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * 通过JSON格式响应多个对象
 */
@WebServlet("/multiple.do")
public class MultipleObjectServlet extends HttpServlet {
    @Override
    protected void doGet(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) throws ServletException, IOException {
        Users users1 = new Users();
        users1.setUserid(1);
        users1.setUsername("OldLu");

        Users users2 =new Users();
        users2.setUserid(2);
        users2.setUsername("kevin");

        //需要将多个对象放入集合中
        List<Users> list = new ArrayList<>();
        list.add(users1);
        list.add(users2);

        //通过Jackson将List转换为JSON格式的字符串对象
        ObjectMapper objectMapper = new ObjectMapper();
        String string = objectMapper.writeValueAsString(list);
        System.out.println(string);
        resp.setContentType("application/json");
        PrintWriter pw = resp.getWriter();
        pw.println();
        pw.flush();
        pw.close();

    }
}
<%@ page contentType="text/html;charset=UTF-8" language="java" %>
<html>
<head>
    <title>Title</title>
    <script>
        function but(){
            var xhr =new XMLHttpRequest();
            xhr.open("get","multiple.do");
            xhr.send();
            xhr.onreadystatechange =function (){
                if(xhr.readyState ==4 && xhr.status == 200){
                    alert(xhr.responseText);
                    //通过javaScript的内置对象JSON中的parse函数将JSON格式的字符串转换为javascript对象
                    var obj = JSON.parse(xhr.responseText);
                    var temp="";
                    for (i=0;i<obj.length;i++){
                        alert(obj[i].userid+" "+obj[i].username);
                        temp += obj[i].userid+" "+obj[i].username+"<br/>";
                    }

                    document.getElementById("span").innerHTML=temp;
                }
            }
        }
    </script>
</head>
<body>
<h3>JSON格式的多个对象响应</h3>
<hr/>
<span id="span"></span>
<input type="button" value="OK" onclick="but()"/>
</body>
</html>


JAVA 全系列/第五阶段:JavaWeb开发/Ajax技术详解(旧) 30215楼

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
  <style>
    *{
      margin: 0;
      padding: 0;
    }
    ul{
      background-color: #eaffea;
      list-style: none;
      font-size: 14px;
      width: 150px;
      display: block;
      position: relative;
      cursor: pointer;
      /*把鼠标变成小手*/
      display: none;
      z-index: 999;
    }
    li{
      padding-left: 20px;
      line-height: 25px;
    }
    li:hover{
      background-color: #fffdef;

    }
  </style>
</head>

<body>
<ul>
  <li>查看网页源代码</li>
  <li>刷新网页(F5)</li>
  <li>离开网页</li>
  <li>跳转到百度</li>
  <li>根据文本框内容搜索</li>
  <li>输入内容搜索</li>
</ul>
<div style="margin: 20px auto;width: 500px;position: relative">
  <span>搜索内容:</span><input type="text" style="width: 300px;">
</div>
<script>
  window.onload=function(){
    var ul=document.querySelector('ul');
    //系统右键菜单禁用事件【contextmenu】
    document.oncontextmenu = function (eve) {
      return false;
    };//return false表示事件禁用

    document.onmouseup=function (eve) {
      // console.log(eve.button);//查看鼠标哪个键被点击 左键0 滑轮1 右键2
      if (eve.button==2){
        ul.style.display='block';
        ul.style.left=event.clientX+'px';
        ul.style.top=event.clientY+'px';
      }else {
        ul.style.display='none';
      }
    }
    //事件委托
    ul.onmousedown=function (eve) {
      // console.log(eve.target.innerHTML);//根据这个来判断是哪一个li
      if (eve.button==2||eve.button==0){
        if (eve.target.innerHTML=='查看网页源代码'){
          alert('我不告诉你!!!');
          ul.style.display='none';
        } else if (eve.target.innerHTML=='刷新网页(F5)'){
          window.location.reload();
        } else if (eve.target.innerHTML=='离开网页'){
          var a=confirm('Do you sure 要离开网页?????');
          // console.log(a);
          if (a){
            window.close();
          } else {
            ul.style.display='none';
          }
        }else if (eve.target.innerHTML=='跳转到百度'){
          window.location.replace('http://www.baidu.com');
        }else if (eve.target.innerHTML=='根据文本框内容搜索'){
          var resukt=document.getSelection().toString();
          window.open('http://www.baidu.com/s?wd='+resukt);
        }
      }
    }
  }

</script>
</body>
</html>

老师,当点击鼠标右键的时候,ul的display属性取值为block或inline-block ,都会使得我本来设置的文本框向下移动;请问老师怎么设置能够使文本框在ul出现时依旧保持之前的位置

1602734274557592.png

image.png

WEB前端全系列/第二阶段:JavaScript编程模块/面向对象编程 30216楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 30217楼

import pygame
class maingame():
    window=None
    my_tank=None
    def __init__(self):
        pass
    def startgame(self):
        pygame.display.init()
        maingame.window=pygame.display.set_mode([700,500])
        maingame.my_tank=tank(300,300)
        while True:
            pygame.display.set_caption("坦克大战")
            self.getevent()
            maingame.window.blit(self.gettextsurface('敌方坦克数量:{0}'.format(6)),(10,10))
            maingame.my_tank.displaytank()
            pygame.display.update()
    def getevent(self):
        eventlist=pygame.event.get()#返回一个列表,列表里面是事件对象
        #print(eventlist)
        for event in eventlist:
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.endgame()
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                if event.key==pygame.K_LEFT:
                    maingame.my_tank.direction='L'
                    maingame.my_tank.move()
                elif event.key==pygame.K_RIGHT:
                    maingame.my_tank.direction='R'
                    maingame.my_tank.move()
                elif event.key==pygame.K_UP:
                    maingame.my_tank.direction='U'
                    maingame.my_tank.move()
                elif event.key==pygame.K_DOWN:
                    maingame.my_tank.direction='D'
                    maingame.my_tank.move()
    def endgame(self):
        exit()
    def gettextsurface(self,text):
        pygame.font.init()
        font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        textsurface=font.render(text,True,pygame.Color(255,0,0))
        return textsurface
class tank():
    def __init__(self,left,top):
        self.images={
            'U':pygame.image.load('D:\编程学习\python资料\坦克大战\\2018IT视频备份\IT百战视频\百战_python\IT百战上传视频\第二阶段Python深入和提高(Python400集第二季内容)\章节5:游戏开发-坦克大战\代码\img\p1tankU.gif'),
            'D':pygame.image.load('D:\编程学习\python资料\坦克大战\\2018IT视频备份\IT百战视频\百战_python\IT百战上传视频\第二阶段Python深入和提高(Python400集第二季内容)\章节5:游戏开发-坦克大战\代码\img\p1tankD.gif'),
            'L':pygame.image.load("D:\编程学习\python资料\坦克大战\\2018IT视频备份\IT百战视频\百战_python\IT百战上传视频\第二阶段Python深入和提高(Python400集第二季内容)\章节5:游戏开发-坦克大战\代码\img\p1tankL.gif"),
            'R':pygame.image.load('D:\编程学习\python资料\坦克大战\\2018IT视频备份\IT百战视频\百战_python\IT百战上传视频\第二阶段Python深入和提高(Python400集第二季内容)\章节5:游戏开发-坦克大战\代码\img\p1tankR.gif')
        }
        self.direction='U'
        self.image=self.images[self.direction]
        self.rect=self.image.get_rect()
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        self.speed=10
    def move(self):
        if self.direction=='L':
            self.rect.left=self.rect.left-self.speed
        elif self.direction=='R':
            self.rect.left=self.rect.left+self.speed
        elif self.direction=='U':
            self.rect.top=self.rect.top-self.speed
        elif self.direction=='D':
            self.rect.top=self.rect.top+self.speed
    def shot(self):
        pass
    def displaytank(self):
        self.image=self.images[self.direction]
        maingame.window.blit(self.image,self.rect)
class mytank():
    def __init__(self):
        pass
class enemytank():
    def __init__(self):
        pass
class wall():
    def __init__(self):
        pass
    def displaywall(self):
        pass
class explode():
    def __init__(self):
        pass
    def displayexplode(self):
        pass
class music():
    def __init__(self):
        pass
    def play(self):
        pass
class Buller():
    def __init__(self):
        pass
    def move(self):
        pass
    def displaybullet(self):
        pass
if __name__=='__main__':
    maingame().startgame()

老师,我的代码执行后的效果是这样的,排查了好久都没找到哪里错了。

blob.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 30218楼
JAVA 全系列/第五阶段:JavaWeb开发/Ajax技术详解(旧) 30222楼

ajax.rar

QQ截图20220716224915.png


老师好,这Jquery不知道为什读不到




JAVA 全系列/第五阶段:JavaWeb开发/Ajax技术详解(旧) 30223楼

from threading import Thread
from time import sleep


class MyThread(Thread):
    def __init__(self, name):
        Thread.__init__(self)
        self.name = name

    def run(self):
        print(f'Threading:{self.name} start')
        sleep(3)
        print(f'Threading:{self.name} end')


if __name__ == '__main__':
    for i in range(20):
        t = MyThread(f't{i+1}')
        t.setDaemon(True)     # 设置当前线程为守护线程,值默认为 False
        t.start()

    print('主线程结束了!!!')



老师,我还是不太理解这个程序中语句的执行顺序。

我在 if __name__ == '__main__'  这条语句前打断点,发现该程序语句执行顺序如下:


1、执行  for i in range(20)                #  i = 0
2、执行  t = MyThread(f't{i+1}')       #  t = t1

3、执行 def __init__(self, name)

4、执行 Thread.__init__(self)
5、执行 slef.name = name

6、执行  for i in range(20)                #  i = 1

......

7、循环结束,执行 print('主线程结束了!!!')


问题:

1、程序是从上往下执行的,所以首先应该是创建类对象,这个类对象代表的是类 MyThrad 的结构,里面包含实例方法 run 。然后进入程序入口,执行 for 循环里的语句,执行  t = MyThread(f't{i+1}') 语句时,会先调用 __new__() 方法创建一个实例对象,再用 __init__() 方法初始化这个实例对象,其中实例对象里也有实例属性和 run 方法。我这样理解是对的吗?


2、按照我打断点后语句的执行顺序,并没有发现执行 run 方法。请问老师,这个 run 方法是怎么调用的?什么时候调用的?



Python 全系列/第三阶段:Python 网络与并发编程/并发编程 30225楼

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