time time1 = time.time() a = i (): a+=time2 = time.time() (+(time2-time1)) li = [] time3=time.time() i (): li = li.append() b=.join(li) time4=time.time() (+(time4-time3))
第二个for循环为什么不能运行
java.lang.ClassCastException: class org.apache.activemq.command.ActiveMQMessage cannot be cast to class javax.jms.TextMessage (org.apache.activemq.command.ActiveMQMessage and javax.jms.TextMessage are in unnamed module of loader 'app') at com.bjsxt.HelloWorldConsumer.readHelloWorldActiveMQ(HelloWorldConsumer.java:36) at com.bjsxt.Test.main(Test.java:6)
附上36行代码
String xx =((TextMessage)message).getText();
应该是类型转换除了问题,把这句话去除,无报错。但是视频老师代码为啥没有报错,请老师解答。
老师,怎么打出这个快捷注释?
在PlayGame0.2的代码中,照着视频编写的代码为第一种,运行后窗口整个是黑色的,采用第二种或第三种方法后则运行结果正常,想问一下老师这个原因是什么?
一:
public void launchFrame(){ this.setTitle("尚学堂学员,程序员作品"); this.setVisible(true); //设置可见 this.setSize(500, 500); //设置窗口大小 this.setLocation(300,300); //窗口位置 }
二:
在代码一的基础上在paint方法中加
super.paint(g);
三:调整代码顺序:
将一种的
this.setVisible(true); //设置可见
后移。
老师你好,有几个问题不太明白。
问题1:如果使用的是基于数据库驱动的预编译,编译完的语句可以让数据库服务器端直接执行,那么数据库服务器端执行的时候是不是就不会再进行语义语法解析、制定执行计划而直接执行?
问题2:预编译中的“预”的意思就是在绑定参数之前先编译吗?那么绑定参数之前的这个编译也会经过语义语法解析、sql优化器优化吗?
老师,这个错误是什么原因啊,怎么解决啊。查百度没弄明白''' 增加方法, 获取字体, ''' #导入pygame包 import pygame WIN_WIDTH=700 WIN_HEIGHT=500 BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0) TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0) #主类 class MainGame: window = None #初始化方法 def __init__(self): pass #开始游戏 def startGame(self): #加载主窗口 #初始化窗口 pygame.display.init() #设置窗口的大小及显示 MainGame.window=pygame.display.set_mode([WIN_WIDTH,WIN_HEIGHT]) #设置窗口的标题 pygame.display.set_caption("杜尚江-坦克大战1.03") #把窗口定义成循环,加载窗口 while True : #给窗口填充颜色 MainGame.window.fill(BG_COLOR) #调用事件 self.getEvent() #绘制文字 MainGame.window.blit(self.getTextFont("敌方坦克剩余数量%d"%5),(10,10)) pygame.display.update() #左上角文字的绘制 def getTextFont(self,text): #初始化窗口 pygame.font.init() #获取字体对象 font =pygame.font.SysFont("kaiti",20,TEXT_COLOR) #绘制文本信息 (Surface需要返回接收) textSurface=font.render(text,True) return textSurface def getEvent(self): #获取事件 eventList=pygame.event.get() #遍历事件 for event in eventList: #判断是不是按下的关闭键,如果是则退出 if event.type==pygame.QUIT: self.endGame() #如果键盘是按下 if event.type==pygame.KEYDOWN: if event.type == pygame.K_UP: print("按了上键,向上移动") elif event.type == pygame.K_DOWN: print("按了下键,向下移动") elif event.type == pygame.K_LEFT: print("按了左键,向左移动") elif event.type == pygame.K_RIGHT: print("按了右键,向右移动") #结束游戏 def endGame(self): print("谢谢,欢迎下次使用") exit() #坦克类 class TanKe: def __init__(self): pass #移动 def move(self): pass #射击 def shot(self): pass #展示坦克的方法 def displayTanKe(self): pass #我方坦克 class MyTanKe(TanKe): def __init__(self): pass #敌方坦克 class EnemyTanKe(TanKe): def __init__(self): pass #爆炸类 class Explode: def __init__(self): pass # 展示爆炸效果的方法 def display(self): pass #墙壁类 class Wall: def __init__(self): pass #展示墙壁的方法 def display(self): pass #子弹类 class Bullet: def __init__(self): pass #移动的方法 def move(self): pass #展示子弹的方法 def displayBullet(self): pass #音乐类 class Music: def __init__(self): pass #播放音乐的方法 def play(self): pass if __name__=="__main__" : MainGame().startGame()
老师qcut中cut1没有等分啊
(163.0, 167.5] (167.5, 174.0】
老师我在eclipse启动线程然后到自定义的html点击登录,为什么eclipse没有任何的反应?
老师 这节qbc课程 不全啊 尽快加上啊
这是怎么回事啊,用了这个RESTFul就一直这样,不知道怎么解决,用AI也没找到合适的解决方法
老师在配置缓存首页商品分类的key时,提示这个错误,按照老师的写的,不知为什么会这样?
老师,我里面只有一个my-default.ini文件没有my_ini文件照视频里面添加max_allowed_packet=16M,重启MySQL服务,IDEA还是会报错,要怎么解决
老师你好:有块地方 ,我不是很懂 :SQLAlchemy 咋们平常 连接时 是不是会自动生成 连接池 2,第二个问题是 我这边跑的是一个自动化脚本 用sqlalchemy 使用完毕后 需要 手动关闭连接嘛 ,麻烦老师指点下原理
老师,我想问一下compareTo方法返回的是数字,并没有改变对象的索引,我想知道内部排序是怎么排的,是通过什么改变对象的顺序。
我没有说自己解决了啊??
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