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JAVA 全系列/第四阶段:网页编程和设计/Javascript 语言(旧) 30423楼

老师,这个错误是什么原因啊,怎么解决啊。查百度没弄明白'''
增加方法,
获取字体,
'''
#导入pygame包
import pygame
WIN_WIDTH=700
WIN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
#主类
class MainGame:
    window = None
    #初始化方法
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏
    def startGame(self):

        #加载主窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口的大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([WIN_WIDTH,WIN_HEIGHT])

        #设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("杜尚江-坦克大战1.03")
        #把窗口定义成循环,加载窗口
        while True :

            #给窗口填充颜色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #调用事件
            self.getEvent()
            #绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextFont("敌方坦克剩余数量%d"%5),(10,10))
            pygame.display.update()
    #左上角文字的绘制
    def getTextFont(self,text):
        #初始化窗口
        pygame.font.init()
        #获取字体对象
        font =pygame.font.SysFont("kaiti",20,TEXT_COLOR)
        #绘制文本信息 (Surface需要返回接收)
        textSurface=font.render(text,True)
        return textSurface
    def getEvent(self):
        #获取事件
        eventList=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断是不是按下的关闭键,如果是则退出
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.endGame()
            #如果键盘是按下
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                if event.type == pygame.K_UP:
                    print("按了上键,向上移动")
                elif event.type == pygame.K_DOWN:
                    print("按了下键,向下移动")
                elif event.type == pygame.K_LEFT:
                    print("按了左键,向左移动")
                elif event.type == pygame.K_RIGHT:
                    print("按了右键,向右移动")

    #结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢,欢迎下次使用")
        exit()
#坦克类
class TanKe:
    def __init__(self):
        pass

    #移动
    def move(self):
        pass

    #射击
    def shot(self):
        pass

    #展示坦克的方法
    def displayTanKe(self):
        pass

#我方坦克
class MyTanKe(TanKe):
    def __init__(self):
        pass

#敌方坦克
class EnemyTanKe(TanKe):
    def __init__(self):
        pass


#爆炸类
class Explode:
    def __init__(self):
        pass

    # 展示爆炸效果的方法
    def display(self):
        pass

#墙壁类
class Wall:
    def __init__(self):
        pass

    #展示墙壁的方法
    def display(self):
        pass

#子弹类
class Bullet:
    def __init__(self):
        pass
    #移动的方法
    def move(self):
        pass

    #展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass

#音乐类
class Music:
    def __init__(self):
        pass

    #播放音乐的方法
    def play(self):
        pass

if __name__=="__main__" :
    MainGame().startGame()

image.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 30426楼
Python 全系列/第十八阶段:数据分析-数据管理/Pandas基本使用 30427楼
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