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Python 全系列/第八阶段:轻量级Web开发利器-Flask框架/虚拟环境 30443楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/面向对象详解和JVM底层内存分析 30444楼
WEB前端全系列/第五阶段:前后端交互/PHP、数据库编程与设计 30446楼
JAVA 全系列/第三阶段:数据库编程/Oracle 数据库的使用 30448楼

老师帮忙看下什么问题,视频看了三四遍了, 和视频里老师讲的代码一一对应了,还是找不到问题所在啊 

"""
新增功能
     加载我方坦克

"""
import pygame
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
class MainGame():
    window = None
    my_tank = None
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_HEIGHT,SCREEN_HEIGHT])
        # 初始化我方坦克
        MainGame.my_tank = Tank(350, 250)
        #设置窗口的标题

        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
        while True:
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            # 绘制文字的方法
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d'%6),(10,10))
            # 调用坦克显示的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            pygame.display.update()

    #结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再来")
        exit()
    #左上角文字的绘制
    def getTextSuface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看所有的字体名称
        #print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体Font对象
        font=pygame.font.SysFont('microsoftyaheimicrosoftyaheiuibold',18)
        #绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface


    #获取事件
    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventList=pygame.event.get()
         #遍历事件
        for event in eventList:
            #判读按下的是关闭还是键盘
            #如果安的是退出,
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.endGame()
                #如果是键盘的按下
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                    #判断按下的是上,下,左,右
                if event.key==pygame.K_LEFT:
                        print("按下左键,坦克向左移动")
                elif event.key==pygame.K_RIGHT:
                        print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key==pygame.K_UP:
                        print("按下上键,坦克向上动")
                elif event.key==pygame.K_DOWN:
                         print("按下键,坦克向下动")


class Tank ():
    # 添加距离左边left,添加上部top
    def __init__(self, left, top):
       #保存加载的图片
        self.images={
           'U': pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
           'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
           'L': pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
           'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
        }
        #方向
        self.direction = 'L'
        # 根据当前图片的方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置区域的left 和 top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top



    # 移动
    def move(self):
        pass


    # 射击
    def shot(self):
        pass
    # 展示坦克的方法
    def display(self):
        # 获取展示的对象
        self.image = self.images[self.direction]
        # 调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

#我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

#子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass
    #移动
    def move(self):
        pass
    #展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass


class Wall():
    def __init__(self):
        pass
     #展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐
    def play(self):
        pass
if __name__=="__main__":
    MainGame().startGame()
    #MainGame().getTextSuface()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 30449楼

调用父类的方法失败

源码:

public class Test{
    public static void main(String[] args) {
        CarFunction newCar = new Car();
        //newCar.move();
        FlyCar flyCar = new FlyCar(newCar);
        //flyCar.fly();
        AICar aiCar = new AICar(flyCar);
        aiCar.AI();
    }
}

//定义接口
interface CarFunction{
    void move();    //抽象方法:移动方式
}

//具体的构建角色Car类
class Car implements CarFunction{
    public void move(){
        System.out.println("在陆上行驶的汽车");
    }
}

//装饰器角色
class SuperCar implements CarFunction{
    private CarFunction newCar;
    SuperCar(CarFunction newCar){
        this.newCar = newCar;
    }

    @Override
    public void move() {
        newCar.move();      //调用真实角色的行驶的方法
    }
}

//
class FlyCar extends SuperCar{
    public FlyCar(CarFunction newCar){
        super(newCar);
    }

    @Override
    public void move() {
        super.move();        //调用父类的行驶方法
        this.fly();
    }

    public void fly(){
        System.out.println("拥有飞行功能的汽车");
    }
}

class AICar extends SuperCar{
    AICar(CarFunction newCar){
        super(newCar);
    }

    @Override
    public void move() {
        super.move();
        this.AI();
    }

    public void AI(){
        System.out.println("拥有人工智能自动驾驶的汽车");
    }
}

class WaterCar extends SuperCar{
    WaterCar(CarFunction newCar){
        super(newCar);
    }

    @Override
    public void move() {
        super.move();
        this.water();
    }

    void water(){
        System.out.println("可以水上行驶的汽车");
    }
}

运行结果:


JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/IO 流技术(旧) 30450楼

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