http://127.0.0.1:8000/docs/生成接口文档的时候报错,百度也找不到相关的解决方法。
老师,请问下,我发送验证码之后显示这样,还可以处理不
1.
2.
老师,这是什么问题??
flask_shop.zip
复制了老师前端代码,foldedlinks设置的是false,但是点击菜单,他还是会给我跳转,然后报404错误,刷新一下才能正常显示,为什么
String的matches和Pattern的matcher有什么区别吗
public class RegexTest { public static void main(String[] args) { String regex = "[a-z]"; String content = "a"; System.out.println(content.matches(regex)); //创建正则表达式对象 Pattern pattern = Pattern.compile("[a-z]"); Matcher matcher = pattern.matcher(content); while (matcher.find()){ System.out.println(matcher.group(0)); } } }
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> </head> <body> <div class="div1"> <div class="div2"> 这是div2 </div> <button>点我</button> </div> <script> /*node方法 1.appendChild() node1.appendChild(node2) 将节点2插入在node1最后面 注意 js创建的节点对象之间没有文本对象 2、hasChildNodes() 此方法返回一个布尔值 是否有子节点 3、cloneNode(布尔值) 克隆节点,布尔值如果true 则克隆子节点 如果为flase 则不克隆子节点 克隆节点不会克隆原节点的事件 但是会复制属性和内容 */ var div1=document.querySelector('.div1'); var div3=document.createElement('div'); var div4=document.createElement('div'); var but=document.querySelector('button'); div3.innerHTML='lalal'; div1.appendChild(div3); div1.appendChild(div4) console.log(div1.childNodes); var num=1; var str='这是第'+num+'克隆'; but.onclick=function(){ var clonebut=but.cloneNode(true); clonebut.innerHTML=str; div1.appendChild(clonebut); num+=1; console.log(num); } </script> </body> </html>
老师 这个事件里面的num累加怎恶保存到全局变量num
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> </head> <script> function addNode(){ var fom=document.getElementById("fom"); var p = document.createElement("p") p.innerText="照片:" var inp = document.createElement("input") inp.type="file" var inp2=document.createElement("input") inp2.type="button" inp2.value="删除" inp2.onclick=function(){ p.removeChild(inp) p.removeChild(inp2) p.remove() } var lastNode = document.getElementById("lastNode"); fom.insertBefore(p.lastNode); p.appendChild(inp); p.appendChild(inp2); } </script> <body> <form id="fom"> <p> 用户名:<input type="test" /> </p> <p> 照片:<input type="file" /> <input type="button" value="添加" onclick="addNode()" /> </p> <p id="lastNode"> <input type="button" name="" id="" value="提交" /> <input type="button" name="" id="" value="清空" /> </p> </form> </body> </html>
Uncaught TypeError: Failed to execute 'insertBefore' on 'Node': parameter 1 is not of type 'Node'.
at addNode (07DOM中操作元素节点的对象.html:39)
at HTMLInputElement.onclick (07DOM中操作元素节点的对象.html:62)
insertbefore为什么老师视频中只需要一个参数就行,我这边只给一个参数就会报错?
if not self.startDrawFlag: self.startDrawFlag = True self.x = event.x self.y = event.y
老师,这一步怎么理解
time time1 = time.time() a = i (): a+=time2 = time.time() (+(time2-time1)) li = [] time3=time.time() i (): li = li.append() b=.join(li) time4=time.time() (+(time4-time3))
第二个for循环为什么不能运行
java.lang.ClassCastException: class org.apache.activemq.command.ActiveMQMessage cannot be cast to class javax.jms.TextMessage (org.apache.activemq.command.ActiveMQMessage and javax.jms.TextMessage are in unnamed module of loader 'app') at com.bjsxt.HelloWorldConsumer.readHelloWorldActiveMQ(HelloWorldConsumer.java:36) at com.bjsxt.Test.main(Test.java:6)
附上36行代码
String xx =((TextMessage)message).getText();
应该是类型转换除了问题,把这句话去除,无报错。但是视频老师代码为啥没有报错,请老师解答。
老师,怎么打出这个快捷注释?
在PlayGame0.2的代码中,照着视频编写的代码为第一种,运行后窗口整个是黑色的,采用第二种或第三种方法后则运行结果正常,想问一下老师这个原因是什么?
一:
public void launchFrame(){ this.setTitle("尚学堂学员,程序员作品"); this.setVisible(true); //设置可见 this.setSize(500, 500); //设置窗口大小 this.setLocation(300,300); //窗口位置 }
二:
在代码一的基础上在paint方法中加
super.paint(g);
三:调整代码顺序:
将一种的
this.setVisible(true); //设置可见
后移。
老师你好,有几个问题不太明白。
问题1:如果使用的是基于数据库驱动的预编译,编译完的语句可以让数据库服务器端直接执行,那么数据库服务器端执行的时候是不是就不会再进行语义语法解析、制定执行计划而直接执行?
问题2:预编译中的“预”的意思就是在绑定参数之前先编译吗?那么绑定参数之前的这个编译也会经过语义语法解析、sql优化器优化吗?
老师,这个错误是什么原因啊,怎么解决啊。查百度没弄明白''' 增加方法, 获取字体, ''' #导入pygame包 import pygame WIN_WIDTH=700 WIN_HEIGHT=500 BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0) TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0) #主类 class MainGame: window = None #初始化方法 def __init__(self): pass #开始游戏 def startGame(self): #加载主窗口 #初始化窗口 pygame.display.init() #设置窗口的大小及显示 MainGame.window=pygame.display.set_mode([WIN_WIDTH,WIN_HEIGHT]) #设置窗口的标题 pygame.display.set_caption("杜尚江-坦克大战1.03") #把窗口定义成循环,加载窗口 while True : #给窗口填充颜色 MainGame.window.fill(BG_COLOR) #调用事件 self.getEvent() #绘制文字 MainGame.window.blit(self.getTextFont("敌方坦克剩余数量%d"%5),(10,10)) pygame.display.update() #左上角文字的绘制 def getTextFont(self,text): #初始化窗口 pygame.font.init() #获取字体对象 font =pygame.font.SysFont("kaiti",20,TEXT_COLOR) #绘制文本信息 (Surface需要返回接收) textSurface=font.render(text,True) return textSurface def getEvent(self): #获取事件 eventList=pygame.event.get() #遍历事件 for event in eventList: #判断是不是按下的关闭键,如果是则退出 if event.type==pygame.QUIT: self.endGame() #如果键盘是按下 if event.type==pygame.KEYDOWN: if event.type == pygame.K_UP: print("按了上键,向上移动") elif event.type == pygame.K_DOWN: print("按了下键,向下移动") elif event.type == pygame.K_LEFT: print("按了左键,向左移动") elif event.type == pygame.K_RIGHT: print("按了右键,向右移动") #结束游戏 def endGame(self): print("谢谢,欢迎下次使用") exit() #坦克类 class TanKe: def __init__(self): pass #移动 def move(self): pass #射击 def shot(self): pass #展示坦克的方法 def displayTanKe(self): pass #我方坦克 class MyTanKe(TanKe): def __init__(self): pass #敌方坦克 class EnemyTanKe(TanKe): def __init__(self): pass #爆炸类 class Explode: def __init__(self): pass # 展示爆炸效果的方法 def display(self): pass #墙壁类 class Wall: def __init__(self): pass #展示墙壁的方法 def display(self): pass #子弹类 class Bullet: def __init__(self): pass #移动的方法 def move(self): pass #展示子弹的方法 def displayBullet(self): pass #音乐类 class Music: def __init__(self): pass #播放音乐的方法 def play(self): pass if __name__=="__main__" : MainGame().startGame()
老师qcut中cut1没有等分啊
(163.0, 167.5] (167.5, 174.0】
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