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新增功能:
1,优化左上角文字的显示,将敌方坦克数量进行修改
2,敌方坦克随机移动
思路:新增一个变量步数,随着敌方坦克的移动,步数开始递减
当步数<=0时,修改敌方坦克的方向
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# 导入pygame模块
import pygame, time, random
Screen_width = 700
Screen_height = 500
Color = pygame.Color(0, 0, 0)
font_Color = pygame.Color(255, 0, 0)
# 主类
class MainGame():
# 类对象,调用时类名.类对象
window = None
my_tank = None
# 存储敌方坦克的列表
enemyTankList=[]
# 敌方坦克的数量
enemyTankCount=5
def __init__(self):
pass
# 开始游戏
def startGame(self):
# 加载主窗口
# 初始化窗口
pygame.display.init()
# 设置窗口的大小和高度,返回一个surface,相当于一个窗口
MainGame.window = pygame.display.set_mode([Screen_width, Screen_height])
# 初始化我方坦克
MainGame.my_tank=Tank(350,250)
self.creatEnemyTank()
# 设置标题
pygame.display.set_caption('坦克大战1.0')
# 用一个死循环使得窗口一直显示
while True:
# 循环速度,每0.02秒循环一次
time.sleep(0.02)
# 对窗口进行颜色填充
MainGame.window.fill(Color)
# 两窗口进行关联,并设置字体窗口位置
MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d' %len(MainGame.enemyTankList)), (10, 10))
# 初始化敌方坦克
self.blitEnemyTank()
# 类名.类方法进行调用
MainGame.my_tank.displayTank()
# 如果坦克开关式开启,则坦克移动
if not MainGame.my_tank.stop:
# 调用移动方法
MainGame.my_tank.move()
# 获取事件
self.Event()
# 显示窗口
pygame.display.update()
# 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
def creatEnemyTank(self):
top = 100
# 循环生成敌方坦克
for i in range(MainGame.enemyTankCount):
left = random.randint(0,600)
speed = random.randint(1,4)
enemy = EnemyTank(left, top, speed)
MainGame.enemyTankList.append(enemy)
# 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
def blitEnemyTank(self):
for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
enemyTank.displayTank()
enemyTank.randMove()
# 结束游戏
def endGame(self):
print('欢迎再次使用')
# 退出窗口
exit()
# 获取事件
def Event(self):
eventlist = pygame.event.get()
for event in eventlist:
# 判断现在的按键是键盘上下左右键还是关闭
# 如果按得是退出,直接退出
if event.type == pygame.QUIT:
self.endGame()
# 如果按下键盘,坦克移动
if event.type == pygame.KEYDOWN:
# 判断按下的是上下左右键
if event.key == pygame.K_LEFT:
#切换方向
MainGame.my_tank.direction = 'L'
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop=False
# MainGame.my_tank.move()
print('按下左键,坦克向左移动')
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction = 'R'
MainGame.my_tank.stop = False
# MainGame.my_tank.move()
print('按下右键,坦克向右移动')
elif event.key == pygame.K_UP:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction = 'U'
MainGame.my_tank.stop = False
# MainGame.my_tank.move()
print('按下上键,坦克向上移动')
elif event.key == pygame.K_DOWN:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction = 'D'
MainGame.my_tank.stop = False
# MainGame.my_tank.move()
print('按下下键,坦克向下移动')
# 如果按下空格键,坦克发射子弹
elif event.key == pygame.K_SPACE:
print('发射子弹')
# 如果松开方向键,坦克停止
elif event.type == pygame.KEYUP:
# 判断,释放的如果是上下左右键,坦克停止,如果释放的是空格键,坦克不停止
if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
MainGame.my_tank.stop = True
def getTextSuface(self, text):
pygame.font.init()
# 查看font字体
# print(pygame.font.get_fonts())
# 获取字体font对象
font = pygame.font.SysFont('kaiti', 18)
# 创建一个显示字体的小窗口,和之前的大窗口set_mode一样,使用一个变量来接收
textSurface = font.render(text, True, font_Color)
return textSurface
class Tank():
# 添加距离,距离左边left, 距离上边top
def __init__(self, left, top):
# 保存加载的图片
self.images = {'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif')
}
# 将坦克朝向默认设置为向上
self.direction = 'U'
# 根据当前图片的方向获取图片
self.image = self.images[self.direction]
# 根据图片获取区域
self.rect = self.image.get_rect()
# 在坦克区域设置坦克的位置
self.rect.left = left
self.rect.top = top
# 坦克移动速度
self.speed = 5
# 新增属性,坦克移动的开关
self.stop = True
# 移动
def move(self):
# 判断坦克的方向来来进行移动
if self.direction == 'L':
if self.rect.left > 0:
self.rect.left -= self.speed
elif self.direction == 'U':
if self.rect.top>0:
self.rect.top -= self.speed
elif self.direction == 'R':
if self.rect.left+self.rect.width<Screen_width:
self.rect.left += self.speed
elif self.direction == 'D':
if self.rect.top+self.rect.height<Screen_height:
self.rect.top += self.speed
# 设计
def shot(self):
pass
# 展示坦克
def displayTank(self):
self.image = self.images[self.direction]
MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
# 我方坦克
class MyTank(Tank):
def __init__(self):
pass
# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
def __init__(self, left, top, speed):
# 加载坦克图片集
self.images = {'U':pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
'D':pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
'L':pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
'R':pygame.image.load('img/enemy1R.gif')
}
# 随机生成敌方坦克的方向
self.direction = self.randDirection()
# 根据方向获取图片
self.image=self.images[self.direction]
# 区域
self.rect=self.image.get_rect()
# 对left和top进行赋值
self.rect.left = left
self.rect.top = top
# 速度
self.speed = speed
# 开关
self.flag = True
# 给敌方坦克步数一个初始值
self.step = 70
def randDirection(self):
num = random.randint(1,4)
if num==1:
return 'U'
elif num == 2:
return 'D'
elif num == 3:
return 'L'
elif num == 4:
return 'R'
# 新增一个随机移动的方法
def randMove(self):
if self.step<=0:
# 如果步数小于0,则进行随机修改方向
self.direction = self.randDirection()
# 每次修改完方向后进行步数复位
self.step=70
else:
# 步数大于0,则直接调用move()方法移动
self.move()
# 步数递减
self.step -=1
# 墙壁类
class Wall():
def __init__(self):
pass
# 展示墙壁的方法
def diaplayEall(self):
pass
# 爆炸类
class Explode():
def __init__(self):
pass
# 展示爆炸效果的方法
def diaplayExplode(self):
pass
# 音乐类
class Music():
def __init__(self):
pass
# 播放音乐
def play(self):
pass
if __name__ == '__main__':
MainGame().startGame()
# MainGame().getTextSuface()
老师,214行的那个self.flag = True,没有进行调用啊,那这个开关设在这里有什么用