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老师,我按照高老师的代码操作的,但是不知道为什么,就标红了,希望老师解答一下

import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

/**
 * 游戏主窗口
 */
public class MyGameFrame extends Frame {


    Image planeImg = GameUtil.getImage("images/plane.png");
    Image bg = GameUtil.getImage("images/bg.jpg");


    plane p1 = new plane(planeImg, 100, 100, 3);

    boolean left, right, up, down;   // 飞机的方向控制


    @Override
    public void paint(Graphics g) {      //g当做一支画笔

        g.drawImage(bg, 0, 0, 500, 500, null);

        p1.drawMyself(g);

        if (left) {
            p1.x -= p1.speed;
        }
        if (right) {
            p1.x += p1.speed;
        }
        if (up) {
            p1.y -= p1.speed;
        }
        if (down) {
            p1.y += p1.speed;
        }

    }

    //初始化窗口
    public void launchFrame() {                     //定义方法
        this.setTitle("飞机大战.尚学堂");
        setVisible(true);    //窗口是否可见

        setSize(Constant.GAME_WIDTH, Constant.GAME_HEIGHT);    //窗口大小

        setLocation(100, 100);   //窗口打开的位置

        //增加关闭窗口的动作
        this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);     //正常退出程序
            }
        });

        new PaintThread().start();  //启动重画窗口的线程
        this.addKeyListener(new KeyMonitor());       // 启动键盘监听

    }

    /**
     * 定义了一个重要窗口的线程类
     * 定义成内部类是为了方便直接使用窗口类的相关方法
     */
    class PaintThread extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            while (true) {
                repaint();    //内部类可以直接使用外部类的成员

                try {
                    Thread.sleep(50);     //1s=1000ms,1s画20次(20*50=1000)
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

    //内部类,实现键盘的监听处理
    class KeyMonitor extends KeyAdapter {

        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
          /**  System.out.println("按下:" + e.getKeyCode());
            if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
                left = true;
            }
            if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
                right = true;
            }
            if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
                up = true;
            }
            if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {
                down = true;
            }*/
          switch (e.getKeyCode()){
              case KeyEvent.VK_LEFT:
                  left = true;
                  break;
              case KeyEvent.VK_RIGHT:
                  right = true;
                  break;
              case KeyEvent.VK_UP:
                  up = true;
                  break;
              case KeyEvent.VK_DOWN:
                  down = true;
                  break;

          }
        }

        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {
            System.out.println("抬起:" + e.getKeyCode());
            if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
                left = false;
            }
            if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
                right = false;
            }
            if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
                up = false;
            }
            if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {
                down = false;
            }


        }

        private Image offScreenImage = null;

        public void update(Graphics g) {
            if (offScreenImage == null)
                offScreenImage = this.createImage(Constant.GAME_WIDTH, Constant.GAME_HEIGHT);

            Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics();
            paint(gOff);
            g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);

        }

        public static void main(String[] args) {
            MyGameFrame gameFrame = new MyGameFrame();
            gameFrame.launchFrame();
        }
    }
}

最后的main方法里,static标红,以及上面public void update(Graphics g)里面,creatImage也标红。

按照高老师的视频,有返回去学了两节,也不知道哪里出错了

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