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JAVA 全系列/第六阶段:项目管理与SSM框架/Spring 31966楼
JAVA 全系列/第一阶段:AI驱动的JAVA编程/面向对象详解和JVM底层内存分析 31968楼
JAVA 全系列/第一阶段:AI驱动的JAVA编程/飞机大战小项目训练 31969楼
JAVA 全系列/第八阶段:生产环境部署与协同开发/Linux 31971楼

package cn.sxt.game;

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.util.Date;

/**
 * 飞机游戏的主窗口
 * @author 高淇
 *
 */
public class MyGameFrame  extends  Frame {
	
	Image   planeImg  = GameUtil.getImage("images/plane.png");
	Image   bg  = GameUtil.getImage("images/bg.jpg");
	
	Plane   plane = new Plane(planeImg,250,250);
	Shell[]   shells = new Shell[50];
	
	Explode   bao ;
	Date  startTime = new Date();
	Date  endTime;
	int period;   //游戏持续的时间
	
	@Override
	public void paint(Graphics g) {		//自动被调用。  g相当于一只画笔
		Color   c =  g.getColor();
		g.drawImage(bg, 0, 0, null);
		
		plane.drawSelf(g);  //画飞机
		
		//画出所有的炮弹
		for(int i=0;i<shells.length;i++){
			shells[i].draw(g);
			
			//飞机和炮弹的碰撞检测!!!
			boolean  peng = shells[i].getRect().intersects(plane.getRect());
			if(peng){
				plane.live = false;
				if(bao ==null){
					bao  = new Explode(plane.x, plane.y);
					
					endTime = new Date();
					period = (int)((endTime.getTime()-startTime.getTime())/1000);
				}
				bao.draw(g);
			}
			
			//计时功能,给出提示
			if(!plane.live){
				g.setColor(Color.red);
				Font   f  =  new Font("宋体", Font.BOLD, 50);
				g.setFont(f);
				g.drawString("时间:"+period+"秒", (int)plane.x, (int)plane.y);
			}
			
		}
		
		g.setColor(c);
	}
	
	
	//帮助我们反复的重画窗口!
	class  PaintThread  extends  Thread  {
		@Override
		public void run() {
			while(true){
				repaint();		//重画
				
				try {
					Thread.sleep(40);   	//1s=1000ms
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}		
			}
		}
		
	}
	
	//定义键盘监听的内部类
	class   KeyMonitor extends  KeyAdapter  {

		@Override
		public void keyPressed(KeyEvent e) {
			plane.addDirection(e);
		}

		@Override
		public void keyReleased(KeyEvent e) {
			plane.minusDirection(e);
		}
		
		
	}
	
	
	/**
	 * 初始化窗口
	 */
	public  void  launchFrame(){
		this.setTitle("尚学堂学员_程序猿作品");
		this.setVisible(true);
		this.setSize(Constant.GAME_WIDTH	, Constant.GAME_HEIGHT);
		this.setLocation(300, 300);
		
		this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
			@Override
			public void windowClosing(WindowEvent e) {
				System.exit(0);
			}
		});
		
		new PaintThread().start();	//启动重画窗口的线程
		addKeyListener(new KeyMonitor());   //给窗口增加键盘的监听
		
		
		//初始化50个炮弹
		for(int i=0;i<shells.length;i++){
			shells[i] = new Shell();
		}
		
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		MyGameFrame  f = new MyGameFrame();
		f.launchFrame();
	}
	
	private Image offScreenImage = null;
	 
	public void update(Graphics g) {
	    if(offScreenImage == null)
	        offScreenImage = this.createImage(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT);//这是游戏窗口的宽度和高度
	     
	    Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics();
	    paint(gOff);
	    g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
	}
	
}

老师,我这个照着敲得代码,为什么运行有时候会出现如下异常?

异常.png

JAVA 全系列/第一阶段:AI驱动的JAVA编程/飞机大战小项目训练 31972楼
人工智能/第七阶段:机器学习-无监督学习(旧)/EM算法和GMM高斯混合模型 31974楼

import pygame,time
COLOR_BLACK = pygame.Color(0,0,0)
COLOR_RED = pygame.Color(255,0,0)
version = "v1.09"

class MainGame():
    window = None
    SCREEN_WIDTH = 800
    SCREEN_HEIGHT = 500
    TANK_P1 = None

    def __init__(self):
        pass

    def startGame(self):
        pygame.display.init()
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([MainGame.SCREEN_WIDTH,MainGame.SCREEN_HEIGHT])
        MainGame.TANK_P1 = Tank(400,400)
        pygame.display.set_caption("坦克大战"+version)
        #self.getTextSurface("haha")
        while True:
            MainGame.window.fill(COLOR_BLACK)
            self.getEvent()
            MainGame.window.blit(self.getTextSurface("剩余敌方坦克{0}辆".format(5)), (5,5))    #将新建好的小Surface放入到大的Surface中
            #MainGame.window.blit(Tank.displayTank("U"), (250,500))
            #MainGame.window.blit(pygame.image.load("p1tankU.gif"),(50,50))
            MainGame.TANK_P1.displayTank()
            #MainGame.TANK_P1.tankselber()
            if MainGame.TANK_P1 and not MainGame.TANK_P1.stop:
                MainGame.TANK_P1.move()    #使得坦克可以持续移动,但是坦克只有顶在边界才能停止
            time.sleep(0.02)
            pygame.display.update()
            #MainGame.TANK_P1.tankselber()

    def getEvent(self):
        #1.获取所有事件
        #2.对事件进行判断处理(1.点击关闭按钮,2.按下键盘上的某个按钮)
        eventList = pygame.event.get()
        for event in eventList:
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    #Tank.direction = "L"
                    MainGame.TANK_P1.direction = "L"
                    MainGame.TANK_P1.stop = False
                    #MainGame.TANK_P1.move()
                    print("坦克向左调头移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    #Tank.direction = "R"
                    MainGame.TANK_P1.direction = "R"
                    MainGame.TANK_P1.stop = False
                    MainGame.TANK_P1.displayTank()
                    #MainGame.TANK_P1.move()
                    print("坦克向右调头移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    MainGame.TANK_P1.direction = "U"
                    MainGame.TANK_P1.stop = False
                    #Tank.direction = "U"
                    MainGame.TANK_P1.displayTank()
                    #MainGame.TANK_P1.move()
                    print("坦克向上调头移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.TANK_P1.direction = "D"
                    MainGame.TANK_P1.stop = False
                    #Tank.direction = "D"
                    MainGame.TANK_P1.displayTank()
                    #MainGame.TANK_P1.move()
                    print("坦克向下调头移动")
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print("发射子弹")

            if event.type == pygame.KEYUP:
                if event.key == pygame.K_UP or pygame.K_RIGHT or pygame.K_DOWN or pygame.K_LEFT:
                    MainGame.TANK_P1.stop = True



    def getTextSurface(self,text):
        pygame.font.init()
        font = pygame.font.SysFont('kaiti',18)    #对字体格式进行了设置
        #fontlist = pygame.font.get_fonts()
        textSurface = font.render(text,True,COLOR_RED)    #建立了一个新的小Surface,里面有红色的Text(draw text on a new Surface)
        return textSurface

        #print(fontlist)





    def endGame(self):
        print("谢谢使用!")
        exit()


class Tank():
    def __init__(self,left,top):
        self.images = {
            "U":pygame.image.load('p1tankU.gif'),
            "D":pygame.image.load('p1tankD.gif'),
            "L":pygame.image.load('p1tankL.gif'),
            "R":pygame.image.load('p1tankR.gif')
        }

        self.direction = "U"
        self.image = self.images[self.direction]
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        self.speed = 5
        self.stop = True



    def move(self):

        if MainGame.TANK_P1.direction == "U":
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top = self.rect.top - self.speed
        elif MainGame.TANK_P1.direction == "D":
            if self.rect.top < 440:
                self.rect.top = self.rect.top + self.speed
        elif MainGame.TANK_P1.direction == "L":
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left = self.rect.left - self.speed
        elif MainGame.TANK_P1.direction == "R":
            if self.rect.left < 740:
                self.rect.left = self.rect.left + self.speed
                #print(self.image.get_size())



    def shot(self):
        pass

    def displayTank(self):
        self.image = self.images[self.direction]
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
    def tankselber(self):
        attr = dir()
        print(attr)
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass

    def move(self):
        pass

    def displayBullet(self):
        pass
class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    def displayExplode(self):
        pass
class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    def displayWall(self):
        pass
class Music():
    def __init__(self):
        pass

    def play(self):
        pass
MainGame().startGame()

老师您好,我自己试了一下,代码和视频里面一致,但是我的坦克移动的时候一旦摁下空格键就会停下,请您帮我看一下是咋回事,谢谢您!

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 31976楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 31978楼
Python 全系列/第八阶段:轻量级Web开发利器-Flask框架/Flask数据库 31980楼

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