#encoding=gbk
"""
新增功能
添加事件
1完善敌方坦克初始化方法
2创建敌方坦克并显示
"""
import pygame,time,random
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,100,80)
TEXT_COLOR=pygame.Color(180,0,50)
class MainGame():
my_tank = None
window=None #类对象
#储存敌方坦克的列表
enemyTankList=[]
#定义敌方坦克数量
enemyTankCount=8
def __init__(self):
pass
#开始游戏
def startGame(self):
#加载主窗口
#初始化窗口
pygame.display.init()
#设置窗口大小及显示
MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT]) #为类对象窗口定义大小
#初始化坦克
MainGame.my_tank=Tank(350,420)
#初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表
self.createEnemyTank()
#设置窗口标题
pygame.display.set_caption("坦克大战1.0")
#循环显示窗口
while True:
#使坦克运行的慢一点(使循环速度慢一点)
time.sleep(0.01)
#为窗口设置颜色
MainGame.window.fill(BG_COLOR)
#获取事件
self.getEvent()
#左上窗口文字绘制
MainGame.window.blit(self.getTextSuface("敌方剩余坦克数量%d"%50),(10,10)) #blit(将小窗口文字添加到主窗口)
#调用坦克显示的方法
MainGame.my_tank.displayTank()
#循环遍历敌方坦克并展示
self.blitEnemyTank()
#调用移动方法
#如果坦克移动开关开启才可以移动
if not MainGame.my_tank.stop:
MainGame.my_tank.move()
#刷新显示
pygame.display.update()
# 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表
def createEnemyTank(self):
top=20
#循环生成敌方坦克
for i in range(MainGame.enemyTankCount):
#随机在x轴上生成敌方坦克
left=random.randint(0,600)
#随机敌方坦克速度
speed=random.randint(2,4)
enemy=EnemyTank(left,top,speed)
#将敌方坦克添加到列表
MainGame.enemyTankList.append(enemy)
#循环遍历敌方坦克并展示
def blitEnemyTank(self):
for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
enemyTank.displayTank()
#结束游戏
def endGame(self):
print("谢谢使用")
exit()
#左上角文字绘制
def getTextSuface(self,text):
#初始化文字模块
pygame.font.init()
#查看所有可用字体名称
#print(pygame.font.get_fonts())
#获取font字体对象
font=pygame.font.SysFont("fangsong",18)
#绘制文字信息
textSuface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
return textSuface
#遍历事件
def getEvent(self):
#获取所有事件
eventList=pygame.event.get()
#遍历事件
for event in eventList:
#判断是点击关闭还是键盘按下
if event.type==pygame.QUIT:
self.endGame()
#如果是键盘按下
if event.type==pygame.KEYDOWN:
#判断按下的是上,下,左,右
if event.key==pygame.K_UP:
#切换方向
MainGame.my_tank.direction="U"
#修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop=False
#MainGame.my_tank.move()
print("按下上键,坦克向上移动")
elif event.key == pygame.K_DOWN:
MainGame.my_tank.direction="D"
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop = False
#MainGame.my_tank.move()
print("按下下键,坦克向下移动")
elif event.key == pygame.K_LEFT:
MainGame.my_tank.direction="L"
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop = False
#MainGame.my_tank.move()
print("按下左键,坦克向左移动")
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
MainGame.my_tank.direction="R"
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop = False
#MainGame.my_tank.move()
print("按下右键,坦克向右移动")
elif event.key==pygame.K_SPACE:
#发射子弹
print("发射子弹")
#松开方向键,坦克停止(修改坦克状态
if event.type==pygame.KEYUP:
#判断是否是松开的移动键
if event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_RIGHT or event.key==pygame.K_DOWN:
MainGame.my_tank.stop=True
class Tank():
#设置位置,距离左边left,距离上边top
def __init__(self,left,top):
#保存加载的图片
self.images={"U":pygame.image.load("img/p1tankU.gif"),
"D":pygame.image.load("img/p1tankD.gif"),
"L":pygame.image.load("img/p1tankL.gif"),
"R":pygame.image.load("img/p1tankR.gif"),}
#默认方向
self.direction="U"
#根据当前图片方向获取图片
self.image=self.images[self.direction]
#根据图片获取区域
self.rect=self.image.get_rect()
#设置区域 left和top
self.rect.left=left
self.rect.top=top
#设置速度
self.speed=2.5
#坦克移动的开关
self.stop=True
#移动
def move(self):
#判断坦克的方向进行移动(本质是使用区域值减去速度的值来使移动成立)
if self.direction=="L":
if self.rect.left>0:
self.rect.left-=self.speed
elif self.direction=="R":
if self.rect.right<SCREEN_WIDTH: #当前坦克右边所处位置小于屏幕宽度
self.rect.right+=self.speed
elif self.direction=="U":
if self.rect.top>0:
self.rect.top-=self.speed
elif self.direction=="D":
if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT: #当前坦克所处位置加坦克高度小于屏幕高度
self.rect.top+=self.speed
#射击
def shot(self):
pass
#显示坦克
def displayTank(self):
#获取展示的对象
self.image=self.images[self.direction]
#调用dlit方法展示
MainGame.window.blit(self.image,self.rect) #将小窗口图片添加到大窗口
#我方坦克
class myTank(Tank):
def __init__(self):
pass
#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
def __init__(self,left,top,speed):
#加载图片集
self.images={"U":pygame.image.load("img/enemy1U.gif"),
"D": pygame.image.load("img/enemy1D.gif"),
"R": pygame.image.load("img/enemy1R.gif"),
"L": pygame.image.load("img/enemy1L.gif"),
}
#随机生成坦克方向
self.direction=self.randDirection()
#根据方向获取图片
self.image=self.images[self.direction]
#定义区域
self.rect=self.image.get_rect()
#对left和top进行赋值
self.rect.left=left
self.rect.top=top
#对速度惊醒赋值
self.speed=speed
#移动键开关
self.stop=True
#随机生成坦克方向的方法
def randDirection(self):
num=random.randint(1,8)
if num==1 and 5:
return "U"
elif num==2 and 6:
return "L"
elif num==3 and 7:
return "R"
elif num==4 and 8:
return "D"
class Bullet():
def __init__(self):
pass
#子弹移动
def moveBullte(self):
pass
#子弹显示
def displayBullet(self):
pass
class Wall():
def __init__(self):
pass
#显示墙壁
def displayWall(self):
pass
class Explode():
def __init__(self):
pass
#显示爆炸
def displayExplode(self):
pass
class Music():
def __init__(self):
pass
#播放音乐
def playMusic(self):
pass
if __name__=="__main__":
MainGame().startGame()
#MainGame().getTextSuface()

老师,这是怎么回事,字典为空,我找不到哪儿没对