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#encoding=gbk
"""
新增功能
添加事件
    1完善敌方坦克初始化方法
    2创建敌方坦克并显示

  """
import pygame,time,random
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,100,80)
TEXT_COLOR=pygame.Color(180,0,50)
class MainGame():
    my_tank = None
    window=None                 #类对象
    #储存敌方坦克的列表
    enemyTankList=[]
    #定义敌方坦克数量
    enemyTankCount=8
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])            #为类对象窗口定义大小
        #初始化坦克
        MainGame.my_tank=Tank(350,420)
        #初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表
        self.createEnemyTank()
        #设置窗口标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.0")
        #循环显示窗口
        while True:
            #使坦克运行的慢一点(使循环速度慢一点)
            time.sleep(0.01)
            #为窗口设置颜色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            #左上窗口文字绘制
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface("敌方剩余坦克数量%d"%50),(10,10))     #blit(将小窗口文字添加到主窗口)
            #调用坦克显示的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            #循环遍历敌方坦克并展示
            self.blitEnemyTank()
            #调用移动方法
            #如果坦克移动开关开启才可以移动
            if not MainGame.my_tank.stop:
                MainGame.my_tank.move()
            #刷新显示
            pygame.display.update()
    # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表
    def createEnemyTank(self):
        top=20
        #循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            #随机在x轴上生成敌方坦克
            left=random.randint(0,600)
            #随机敌方坦克速度
            speed=random.randint(2,4)
            enemy=EnemyTank(left,top,speed)
            #将敌方坦克添加到列表
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)
    #循环遍历敌方坦克并展示
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            enemyTank.displayTank()
    #结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用")
        exit()
    #左上角文字绘制
    def getTextSuface(self,text):
        #初始化文字模块
        pygame.font.init()
        #查看所有可用字体名称
        #print(pygame.font.get_fonts())
        #获取font字体对象
        font=pygame.font.SysFont("fangsong",18)
        #绘制文字信息
        textSuface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSuface

    #遍历事件
    def getEvent(self):
    #获取所有事件
        eventList=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断是点击关闭还是键盘按下
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.endGame()
            #如果是键盘按下
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                #判断按下的是上,下,左,右
                if event.key==pygame.K_UP:
                    #切换方向
                    MainGame.my_tank.direction="U"
                    #修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop=False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print("按下上键,坦克向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.my_tank.direction="D"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print("按下下键,坦克向下移动")
                elif event.key == pygame.K_LEFT:
                    MainGame.my_tank.direction="L"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print("按下左键,坦克向左移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.direction="R"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key==pygame.K_SPACE:
                    #发射子弹
                    print("发射子弹")
            #松开方向键,坦克停止(修改坦克状态
            if event.type==pygame.KEYUP:
                #判断是否是松开的移动键
                if event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_RIGHT or event.key==pygame.K_DOWN:
                    MainGame.my_tank.stop=True
class Tank():
    #设置位置,距离左边left,距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载的图片
        self.images={"U":pygame.image.load("img/p1tankU.gif"),
                     "D":pygame.image.load("img/p1tankD.gif"),
                     "L":pygame.image.load("img/p1tankL.gif"),
                     "R":pygame.image.load("img/p1tankR.gif"),}
        #默认方向
        self.direction="U"
        #根据当前图片方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区域 left和top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #设置速度
        self.speed=2.5
        #坦克移动的开关
        self.stop=True



    #移动
    def move(self):
        #判断坦克的方向进行移动(本质是使用区域值减去速度的值来使移动成立)
        if self.direction=="L":
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left-=self.speed
        elif self.direction=="R":
            if self.rect.right<SCREEN_WIDTH:                         #当前坦克右边所处位置小于屏幕宽度
                self.rect.right+=self.speed
        elif self.direction=="U":
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top-=self.speed
        elif self.direction=="D":
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:          #当前坦克所处位置加坦克高度小于屏幕高度
                self.rect.top+=self.speed

    #射击
    def shot(self):
        pass
    #显示坦克
    def displayTank(self):
        #获取展示的对象
        self.image=self.images[self.direction]
        #调用dlit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)         #将小窗口图片添加到大窗口
#我方坦克
class myTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        #加载图片集
        self.images={"U":pygame.image.load("img/enemy1U.gif"),
                     "D": pygame.image.load("img/enemy1D.gif"),
                     "R": pygame.image.load("img/enemy1R.gif"),
                     "L": pygame.image.load("img/enemy1L.gif"),
                     }
        #随机生成坦克方向
        self.direction=self.randDirection()
        #根据方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #定义区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #对left和top进行赋值
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #对速度惊醒赋值
        self.speed=speed
        #移动键开关
        self.stop=True
    #随机生成坦克方向的方法
    def randDirection(self):
        num=random.randint(1,8)
        if num==1 and 5:
            return "U"
        elif num==2 and 6:
            return "L"
        elif num==3 and 7:
            return "R"
        elif num==4 and 8:
            return "D"


class Bullet():
    def __init__(self):
        pass
    #子弹移动
    def moveBullte(self):
        pass
    #子弹显示
    def displayBullet(self):
        pass

class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    #显示墙壁
    def displayWall(self):
        pass

class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #显示爆炸
    def displayExplode(self):
        pass

class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐
    def playMusic(self):
        pass
if __name__=="__main__":
    MainGame().startGame()
    #MainGame().getTextSuface()

搜狗截图20210724191347.png

老师,这是怎么回事,字典为空,我找不到哪儿没对

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 328楼
Python 全系列/第五阶段:数据库编程/python操作mysql 329楼

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