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截止目前,同学们一共提了 132418个问题

老师您好!请问一下如下代码是哪里出了问题了呢:

代码区:

package com.bjsxt.plane;

import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

/**
 * 游戏主窗口
 */
public class MyGameFrame extends Frame {



    Image plane = GameUtil.getImage("images/plane.png");
    Image bg = GameUtil.getImage("images/bg.jpg");

    Plane p1 = new Plane(plane,100,100,3);

    boolean left,right,up,down; //控制飞机的方向

    @Override
    public void paint(Graphics g) {  //g当作是一只画笔

       g.drawImage(bg,0,0,500,500,null);
        p1.drawMyself(g);

        if(left){
            p1.x -= p1.speed;
        }


    }

    //初始化窗口
    public void launchFrame(){
        this.setTitle("飞机大战-尚学堂");
        setVisible(true);//窗口是否可见

        setSize(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT);//窗口大小

        setLocation(400,400);//窗口打开的位置

        //增加关闭窗口的动作
        this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);//正常退出窗口
            }
        });

        new PaintThread().start();//启动重画窗口的线程
        this.addKeyListener(new KeyMonitor());  //启动键盘监听
    }
    /**
     * 定义了一个重画窗口的线程类。
     * 定义成内部类是为了方便直接使用窗口类的相关方法
     */

    class PaintThread extends Thread{
        @Override
        public void run() {
            while(true){
                repaint();  //内部类可以直接使用外部类的成员!

                try {
                    Thread.sleep(50); //1s=1000ms,1s画20次(20*50=1000)
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    //内部类,实现键盘的监听处理
    class KeyMonitor extends KeyAdapter{

        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
            System.out.println("按下:"+e.getKeyCode());
            if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){
                left = true;
            }
        }

        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {
            System.out.println("抬起:"+e.getKeyCode());
            if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){
                left = false;
        }
    }



        private  Image offScreenImage = null;

        public void updeate(Graphics g){
            if(offScreenImage == null)
                offScreenImage = this.createImage(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT);//这是游戏窗口的宽度和高度

            Graphics gOff =offScreenImage.getGraphics();
            paint(gOff);
            g.drawImage(offScreenImage,0,0,null);
        }



    public static void main(String[] args) {
        MyGameFrame gameFrame=new MyGameFrame();
        gameFrame.launchFrame();
    }
}

添加控制方向:

if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){
                left = false;

的时候下面的:

offScreenImage = this.createImage(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT);//这是游戏窗口的宽度和高度

就要报错,报错截图:image.png谢谢老师帮忙看看了

JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/飞机大战小项目训练 32987楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/面向对象详解和JVM底层内存分析 32988楼
Python 全系列/第一阶段:Python入门/Python入门(动画版) 32991楼
Python 全系列/ 第十四阶段:自动化操作办公软件、邮件、定时任务等/自动化操作办公软件、邮件、定时任务等 32992楼

问题:

W~4J`0$8J]I{FT}XR7FIN`7.png

老师,最后一问如何解决呢。

代码:

public class Store {
    private int id;
    private String name;
    private String number;
    private double price;
    private double discount;
    private double sale_price;


    public Store(int id, String name, String number, double price, double discount) {
        this.id = id;
        this.name = name;
        this.number = number;
        this.price = price;
        this.discount = discount;
    }

 public String toString(){
        return "["+id+","+name+","+number+","+price+"discount"+"]";
    }

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getNumber() {
        return number;
    }

    public void setNumber(String number) {
        this.number = number;
    }

    public double getPrice() {
        return price;
    }

    public void setPrice(double price) {
        this.price = price;
    }

    public double getDiscount() {
        return discount;
    }

    public void setDiscount(double discount) {
        this.discount = discount;
    }

    public double getSale_price(double m) {
        if (m<(this.price*this.discount)){
            System.out.println(this.name);
        }else {
            System.out.println("这个商品价格太低了");

        }
        return m;
    }

    public void setSale_price(double sale_price) {
        this.sale_price = sale_price;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Store[]stores={new Store(1,"baizhan_mouse","BZ_001",99,0.9) ,
                new Store(2,"doll","WO_102",403.00,0.7),
                new Store(3,"java","BK_001",89.00,0.8),
                new Store(4,"suit","GQ_XF_12",700.00,0.5),
                new Store(5,"Mi_phone","DM_PH_13",900.00,0.3)};

        for (int t=0;t<stores.length;t++){
            System.out.println(stores[t]);
        }
        //System.out.println(Arrays.toString(stores));
        }
        }


JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/数组和数据存储 32994楼
JAVA 全系列/(旧的隐藏)第十二阶段:spring全家桶(Spring Cloud)/Spring Cloud 32995楼

'''
新增功能:
     完成我方坦克发射子弹

'''
# 导入pygame模块
import pygame, time, random

SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255, 0, 0)


class MainGame():
    window = None
    my_tank = None
    # 存储敌方坦克的列表
    enemyTankList = []
    # 定义敌方坦克的数量
    enemyTankCount = 5
    # 存储我方子弹的列表
    myBulletList = []
    #存储敌方子弹列表
    enemyBulletList = []

    def __init__(self):
        pass

    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        # 初始化我方坦克
        MainGame.my_tank = Tank(350, 250)
        # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
        self.createEnemyTank()
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.03')
        while True:
            # 使用坦克移动的速度慢一点
            time.sleep(0.02)
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            # 绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d' % len(MainGame.enemyTankList)), (10, 10))
            # 调用坦克显示的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()

            # 循环遍历显示我方坦克的子弹
            self.blitMyBullet()
            # 循环遍历敌方坦克子弹列表,显示敌方子弹
            self.blitEnemyBullet()
            # 调用移动方法
            # 如果坦克的开关是开启,才可以移动
            if not MainGame.my_tank.stop:
                MainGame.my_tank.move()
            pygame.display.update()

    # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
    def createEnemyTank(self):
        top = 100
        # 循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left = random.randint(0, 600)
            speed = random.randint(1, 4)
            enemy = EnemyTank(left, top, speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)

    # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            enemyTank.displayTank()
            enemyTank.randMove()
            #发射子弹
            enemyBullet=enemyTank.shot()
            #将敌方子弹存储到敌方子弹列表中
        if enemyBullet:
            MainGame.enemyBulletList.append(enemyBullet)


    # 循环遍历我方子弹存储列表
    def blitMyBullet(self):
        for myBullet in MainGame.myBulletList:
            if myBullet.live:
                myBullet.displayBullet()
                myBullet.move()
            else:
                MainGame.myBulletList.remove(myBullet)
    # 循环遍历敌方坦克子弹列表,显示敌方子弹
    def blitEnemyBullet(self):
        for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:
            if enemyBullet.live:
               enemyBullet.displayBullet()
               enemyBullet.move()
            else:
                MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)
    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print('谢谢使用,欢迎再次使用')
        exit()

    # 左上角文字的绘制
    def getTextSuface(self, text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # 查看所有的字体名称
        # print(pygame.font.get_fonts())
        # 获取字体Font对象
        font = pygame.font.SysFont('kaiti', 18)
        # 绘制文字信息
        textSurface = font.render(text, True, TEXT_COLOR)
        return textSurface

    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        # 遍历事件
        for event in eventList:
            # 判断按下的键是关闭还是键盘按下
            # 如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            # 如果是键盘的按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 判断按下的是上、下、左、右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'L'
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    # MainGame.my_tank.move()
                    print('按下左键,坦克向左移动')
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'R'
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    # MainGame.my_tank.move()
                    print('按下右键,坦克向右移动')
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'U'
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    # MainGame.my_tank.move()
                    print('按下上键,坦克向上移动')
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'D'
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    # MainGame.my_tank.move()
                    print('按下左键,坦克向下移动')
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print('发射子弹')
                    # 创建我方坦克发射的子弹
                    if len(MainGame.myBulletList)<3:
                        myBullet = Bullet(MainGame.my_tank)
                        MainGame.myBulletList.append(myBullet)

            # 松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
            if event.type == pygame.KEYUP:
                # 判断松开的键是上、下、左、右时候才停止坦克移动
                if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.stop = True


class Tank():
    # 添加距离左边left 距离上边top
    def __init__(self, left, top):
        # 保存加载的图片
        self.images = {
            'U': pygame.image.load('D:\python_env/venv/p1tankU.gif'),
            'D': pygame.image.load('D:\python_env/venv/p1tankD.gif'),
            'L': pygame.image.load('D:\python_env/venv/p1tankL.gif'),
            'R': pygame.image.load('D:\python_env/venv/p1tankR.gif'),
        }
        # 方向
        self.direction = 'L'
        # 根据当前图片的方向获取图片 surface
        self.image = self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置区域的left 和top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 速度  决定移动的快慢
        self.speed = 5
        # 坦克移动的开关
        self.stop = True

    # 移动
    def move(self):
        # 判断坦克的方向进行移动
        if self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left + self.rect.height < SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed

    # 射击
    def shot(self):
       return Bullet(self)

    # 展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        # 获取展示的对象
        self.image = self.images[self.direction]
        # 调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)


# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self, left, top, speed):
        # 加载图片集
        self.images = {
            'U': pygame.image.load('D:\python_env/venv/enemy1U.gif'),
            'D': pygame.image.load('D:\python_env/venv/enemy1D.gif'),
            'L': pygame.image.load('D:\python_env/venv/enemy1L.gif'),
            'R': pygame.image.load('D:\python_env/venv/enemy1R.gif')
        }
        # 方向,随机生成敌方坦克的方向
        self.direction = self.randDirection()
        # 根据方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        # 区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 对left和top进行赋值
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 速度
        self.speed = speed
        # 移动开关键
        self.flag = True
        # 薪增加一个步数变量 step
        self.step = 60

    # 随机生成敌方坦克的方向
    def randDirection(self):
        num = random.randint(1, 4)
        if num == 1:
            return 'U'
        elif num == 2:
            return 'D'
        elif num == 3:
            return "L"
        elif num == 4:
            return 'R'

    # 敌方坦克随机移动的方法
    def randMove(self):
        if self.step <= 0:
            # 修改方向
            self.direction = self.randDirection()
            # 让步数复位
            self.step = 60
        else:
            self.move()
            # 让步数递减
            self.step -= 1
    #定义一个shot方法
    def shot(self):
        #随机生成1-100的数
        num=random.randint(1,100)
        if num<10:
            return Bullet(self)


# 子弹类
class Bullet():
    def __init__(self, tank):
        # 加载图片
        self.image = pygame.image.load('D:\python_env/venv/enemymissile.gif')
        # 坦克的方向决定子弹的方向
        self.direction = tank.direction
        # 获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 子弹的left和top与方向有关
        if self.direction == 'U':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
        elif self.direction == 'D':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
        elif self.direction == 'L':
            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        elif self.direction == 'R':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        # 子弹的速度
        self.speed = 6
        self.live=True

    # 移动
    def move(self):
        if self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
            else:
                self.live=False
        if self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
            else:
                self.live = False
        if self.direction=='D':
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top+=self.speed
            else:
                self.live=False
        if self.direction=='R':
            if self.rect.left+self.rect.width<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left+=self.speed
            else:
                self.live=False


    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        # 将图片surface加载到窗口
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)


class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass


class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass


class Music():
    def __init__(self):
        pass

    # 播放音乐
    def play(self):
        pass


if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGame()

老师,我这个怎么只有一个坦克发射子弹

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 32999楼
Python 全系列/第十五阶段:Python 爬虫开发/爬虫反反爬- 33000楼

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