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JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/手写服务器项目(旧) 33392楼
Python 全系列/第一阶段:Python入门/函数和内存分析 33395楼
Python 全系列/第三阶段:Python 网络与并发编程/网络通信 33397楼
Python 全系列/第五阶段:数据库编程/MySQL数据库的使用 33398楼
Python 全系列/第四阶段:函数式编程和核心特性/装饰器深入剖析 33399楼

# coding:utf-8
'''
坦克与坦克碰撞检测
'''
import pygame
from pygame.sprite import collide_rect
from time import sleep
import random

pygame.init()
#设置通用属性
BG_COLOR = pygame.Color(112, 128, 144)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255, 0, 0)
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 720


class Tank:
    '''
    坦克类
    '''
    def __init__(self) -> None:
        self.live = True
        #定义坦克原来位置
        self.old_left = 0
        self.old_top = 0
    def display_tank(self) -> None:
        '''
        显示坦克 
        '''
        try:
            self.image = self.images.get(self.direction)
            MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
        except BaseException as e:
            print(e)
       
    def move(self) -> None:
        '''
        坦克移动类
        '''
        #记录坦克出生的位置,为了方便还原碰撞后的位置
        self.old_left = self.rect.left
        self.old_top = self.rect.top

        if self.direction == 'L':
            #判断是否在左边界
            if self.rect.left > 0:
                #修改坦克的位置,离左边的距离-操作
                self.rect.left = self.rect.left - self.speed                        
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left + self.rect.width < SCREEN_WIDTH:
                #修改坦克的位置,离右边的距离-操作
                self.rect.left = self.rect.left + self.speed            
        elif self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
                #修改坦克的位置,离上边的距离-操作
                self.rect.top = self.rect.top - self.speed          
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
                #修改坦克的位置,离下边的距离-操作
                self.rect.top = self.rect.top + self.speed


    def shot(self) -> None:
        '''
        射击类
        '''
        pass

    def tank_hit_wall(self) -> None:
        #坦克不能穿墙
        for wall in MainGame.wall_list:
            #检测当前坦克是否与墙壁发生碰撞
            if pygame.sprite.collide_rect(self, wall):
                self.rect.left = self.old_left
                self.rect.top = self.old_top
   
    def tank_collide_tank(self, tank) ->None:
        #判断是否都存活
        if self.live and tank.live:
            #检测坦克之前碰撞
            if pygame.sprite.collide_rect(self, tank):
                self.rect.left = self.old_left
                self.rect.top = self.old_top

    # def tank_collide_tank(self, tank) -> None:
    #     # 增加对tank实例和live属性的检查
    #     if isinstance(tank, Tank) and hasattr(tank, 'live'):
    #         if self.live and tank.live:
    #             if pygame.sprite.collide_rect(self, tank):
    #                 self.rect.left = self.old_left
    #                 self.rect.top = self.old_top
    #         else:
    #             print("Warning: One of the tanks is not alive.")
    #     else:
    #         print("Error: The provided object is not a valid Tank instance or lacks the 'live' attribute.")


class MyTank(Tank):
    '''
    我方坦克类
    '''
    def __init__(self, left:int, top:int) -> None:
        super(MyTank, self).__init__()
        #加载我方坦克图片
        self.images = {
            'U':pygame.image.load('./tanke/img/p1tankU.gif'),
            'D':pygame.image.load('./tanke/img/p1tankD.gif'),
            'L':pygame.image.load('./tanke/img/p1tankL.gif'),
            'R':pygame.image.load('./tanke/img/p1tankR.gif')          
        }
        #设置坦克方向
        self.direction = 'U'
        #获取图片信息
        self.image = self.images.get(self.direction)
        #获取图形矩形
        self.rect = self.image.get_rect()
        #涉资坦克出生位置
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        #设置坦克移动速度
        self.speed = 20
        #设置移动开关
        self.remove = False


class EnemyTank(Tank):
    '''
    敌方坦克类
    '''    
    def __init__(self, left, top, speed) -> None:
        super(EnemyTank, self).__init__()
        #加载敌方坦克图片
        self.images = {
           'U':pygame.image.load('./tanke/img/enemy1U.gif'),
           'D':pygame.image.load('./tanke/img/enemy1D.gif'),
           'L':pygame.image.load('./tanke/img/enemy1L.gif'),
           'R':pygame.image.load('./tanke/img/enemy1R.gif')          
        }
       
         
        #设置坦克方向
        self.direction = self.rand_direction()

        #读取图片信息
        self.image = self.images.get(self.direction)

        #读取图片矩形
        self.rect = self.image.get_rect()

        #设置敌方坦克位置
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top

        #设置移动速度,定义了难度
        self.speed = speed
        #self.stop = True
         #设置移动的步长
        self.step = 10



    def rand_direction(self):
        #生成敌方坦克随机方向
        chice = random.randint(1, 4)

        #生成随机方向
        if chice == 1:
            return 'U'
        elif chice == 2:
            return 'D'
        elif chice == 3:
            return 'L'
        elif chice == 4:
            return "R"
   
    def rand_move(self) -> None:
        #随机移动
        # self.direction = self.rand_direction()
        # self.move()
        #判断步长是否为0,小于0,更换方向。
        if self.step <= 0:
            self.direction = self.rand_direction()
            self.step = 10
        else:
            self.move()
            self.step -= 1
   
    def shot(self):
        num = random.randint(1, 100)
        if num < 7:
            return Bullet(self)

class Bullet:
    '''
    子弹类
    '''
    def __init__(self, tank) -> None:
        #加载子弹图片
        self.image = pygame.image.load('./tanke/img/enemymissile.gif')
        #获取子弹方向
        self.direction = tank.direction
        #获取子弹图形
        self.rect = self.image.get_rect()
        #设置子弹位置
        if self.direction == "L":
            #子弹的位置= 坦克的位置-子弹的宽度
            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width
            #子弹的位置= 坦克的位置+坦克的高度/2 - 子弹的高度/2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height/2 - self.rect.height/2
        elif self.direction == "R":
            #子弹的位置= 坦克的位置+坦克的宽度
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
            #子弹的位置= 坦克的位置+坦克的高度/2 - 子弹的高度/2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height/2 - self.rect.height/2
        elif self.direction == "U":
            #子弹的位置 = 坦克的位置+坦克的宽度/2 - 子弹的宽度/2
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width/2 - self.rect.width/2
            #子弹的位置 = 坦克的位置 - 子弹的高度 
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
        elif self.direction == "D":
            #子弹的位置= 坦克的位置+子弹的宽度/2 - 子弹的宽度/2
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width/2 - self.rect.width/2
            #子弹的位置= 坦克的位置+坦克的高度
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
       
        #设置子弹的速度
        self.speed = 10

        #设置子弹状态
        self.live = True


    def display_bullet(self) -> None:
        '''
        显示子弹
        '''
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
       
   
    def move(self) -> None:
        '''
        子弹移动,根据子弹生成的方向移动
    
        '''
        if self.direction == "L":
            #判断子弹是否超出屏幕
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed  
            else:
                self.live = False  
        elif self.direction == "R":
            #判断子弹是否超出屏幕
            # if self.rect.right + self.rect.width < SCREEN_WIDTH:
            if self.rect.right + self.rect.width/2 < SCREEN_WIDTH:
                self.rect.right += self.speed
            else:
                self.live = False 
        elif self.direction == "U":
            #判断子弹是否超出屏幕
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
            else:
                self.live = False 
        elif self.direction == "D":
            #判断子弹是否超出屏幕
            if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed
            else:
                self.live = False 
       
    def hit_enemy_tank(self):
        for e_tank in MainGame.enemy_tank_list:
            #判断子弹是否击中坦克
            if collide_rect(self, e_tank):
                #爆炸效果
                explode = Explode(e_tank)
                MainGame.explode_list.append(explode)
                #修改子弹状态
                self.live = False
                e_tank.live = False  
   
    def hit_my_tank(self):
        #判断我方坦克是否活着
        if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
            #添加我方坦克
            MainGame.my_tank.display_tank()
            #判断敌方子弹是否击中我方坦克,开挂之一
            if collide_rect(self, MainGame.my_tank):
                #爆炸效果
                explode = Explode(MainGame.my_tank)
                MainGame.explode_list.append(explode)
                #修改子弹状态
                self.live = False
                MainGame.my_tank.live = False

    def hit_wall(self) -> None:
        #碰撞墙壁
        for wall in MainGame.wall_list:
            #判断是否碰撞
            if collide_rect(self, wall):
                self.live = False
                #修改墙壁HP
                wall.hp -= 1
                #判断墙壁是否存活
                if wall.hp <= 0:
                    wall.live = False

class Wall:
    '''
    墙壁类
    '''
    def __init__(self, left, top) -> None:
        #加载图片
        self.image = pygame.image.load('./tanke/img/steels.gif')
        #获取墙壁图形
        self.rect = self.image.get_rect()
        #设置墙体位置
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        #设置墙壁HP
        self.hp = 3
        #设置状态
        self.live = True
       
    def display_wall(self) -> None:
        '''
        显示墙壁
        '''
        # print("主窗口添加墙壁")
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
   

class Explode:
    '''
    爆炸类
    '''
    def __init__(self, tank:Tank) -> None:
        #加载爆炸效果图片
        self.images = [
            pygame.image.load('./tanke/img/blast0.gif'),
            pygame.image.load('./tanke/img/blast1.gif'),
            pygame.image.load('./tanke/img/blast2.gif'),
            pygame.image.load('./tanke/img/blast3.gif'),
            pygame.image.load('./tanke/img/blast4.gif'),          
        ]
        #设置爆炸效果的位置
        self.rect = tank.rect
        #设置爆炸的效果索引
        self.step = 0
        #获取需要渲染的图像
        self.image = self.images[self.step]
        #设置爆炸的状态
        self.live = True

    def display_explode(self) -> None:
        '''
        显示爆炸
        '''
        if self.step < len(self.images):
            self.image = self.images[self.step]
            self.step += 1
            #绘制爆炸效果
            MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
        else:
            #初始化爆炸索引
            self.step = 0 
            #设置爆炸状态
            self.live = False



class Music:
    '''
    音效类
    '''

    def __init__(self) -> None:
        pass

    def play_music(self) -> None:
        '''
        播放音效
        '''
        pass


class MainGame:
    #设置窗口
    window = None
    #设置我防坦克
    my_tank = None
    '''
    游戏窗口类
    '''
    #存放地方坦克列表,设置敌方坦克数量
    enemy_tank_list = []
    #设置敌方坦克数量
    enemy_tank_count = 6
    #存放我方子弹
    my_bullet_list = []
    #存放敌方子弹
    enemy_bullet_list = []
    #存储爆炸效果列表
    explode_list = []
    #存储墙体列表
    wall_list = []

    def __init__(self) -> None:
        pass

    def start_game(self) -> None:

        #创建窗口
        MainGame.window = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
        #设置窗口名称
        pygame.display.set_caption("坦克大战")
        #创建我方坦克
        MainGame.my_tank = MyTank(300, 360)
        #创建敌方坦克
        self.create_enemy_tank()
        #显示墙壁
        self.create_wall()

        while True:
            sleep(0.05)
            #给窗口设置颜色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)

            #调用文字方法
            # num = 6
            text = self.get_text_surface(f'敌方坦克数量{len(MainGame.enemy_tank_list)}')

            #应用文字
            MainGame.window.blit(text,(10, 10))

            #获取事件功能
            self.get_event()
            #显示敌方坦克
            self.display_enemy_tank()
            #判断我方坦克是否存活
            if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                #显示我方坦克
                MainGame.my_tank.display_tank()
            else:
                #我方坦克变成空,解决死后被集中仍然爆炸问题
                MainGame.my_tank = None
            #判断我方坦克是否存活
            if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                if MainGame.my_tank.remove:
                    #移动坦克
                    MainGame.my_tank.move()
                    #调用检查墙壁是否碰撞
                    MainGame.my_tank.tank_hit_wall()
                    for enemy in MainGame.enemy_tank_list:
                        #判断坦克碰撞
                        MainGame.my_tank.tank_collide_tank(enemy)
            #显示我方子弹
            self.display_my_bullet()
            #显示敌方子弹
            self.display_enemy_bullet()
            #显示爆炸效果
            self.display_explode()
            #显示墙壁
            self.display_wall()
            #更新窗口内容
            pygame.display.update()
   
    def create_wall(self) -> None:
        top = 300
        for i in range(6):
            wall = Wall(i * 120, top)
            #添加墙体到列表中
            MainGame.wall_list.append(wall)
   
    def display_wall(self) -> None:
        #显示墙壁
        for wall in MainGame.wall_list:
            if wall.live:
                # print("显示墙壁")
                wall.display_wall()
            else:
                MainGame.wall_list.remove(wall)

    def create_my_tank(self) -> None:
        #创建我方坦克
        MainGame.my_tank = MyTank(300, 250)
   
    def display_explode(self) -> None:
        '''
        显示爆炸效果
        '''
        for explode in MainGame.explode_list:
            if explode.live:
                #显示爆炸效果
                explode.display_explode()
            else:
                MainGame.explode_list.remove(explode)

    def display_my_bullet(self) -> None:
        for my_bullet in MainGame.my_bullet_list:
            #判断子弹是否存活
            if my_bullet.live:
            #显示我方子弹
                my_bullet.display_bullet()
                my_bullet.move()
                #判断我方子弹是否击中墙壁
                my_bullet.hit_wall()
                #判断我方坦克是击中对方坦克
                my_bullet.hit_enemy_tank()
            else:
                MainGame.my_bullet_list.remove(my_bullet)

    def create_enemy_tank(self) -> None:
        self.enemy_top = 10
        self.enemy_speed = 5
        #创建敌方坦克
        for i in range(self.enemy_tank_count):
            left = random.randint(0, 500)
            # speed = random.randint(1, 15)
            e_tank = EnemyTank(left, self.enemy_top, self.enemy_speed)
            self.enemy_tank_list.append(e_tank)

    def display_enemy_tank(self) -> None:
        #显示敌方坦克
        for e_tank in self.enemy_tank_list:
            #判断敌方坦克是否存活
            if e_tank.live:
                e_tank.display_tank()
                #移动敌方坦克
                e_tank.rand_move()
                #判断是否与墙壁碰撞
                e_tank.tank_hit_wall()
                #判断是否与我方坦克碰撞
                e_tank.tank_collide_tank(MainGame.my_tank)
                #发射子弹
                e_bullet = e_tank.shot()
                #将子弹加到列表中
                if e_bullet: #判断是否有子弹
                    MainGame.enemy_bullet_list.append(e_bullet)
            else:
                # 从列表移除坦克
                self.enemy_tank_list.remove(e_tank)
   
    def display_enemy_bullet(self) -> None:
        #显示敌方子弹
        for e_bullet in MainGame.enemy_bullet_list:
            if e_bullet.live:
                #如果子弹存活,显示子弹
                e_bullet.display_bullet()
                e_bullet.move()
                #判断是否击中我方坦克
                e_bullet.hit_my_tank()
                #判断是否击中墙壁
                e_bullet.hit_wall()
            else:
                #如果子弹不存活,移除列表
                MainGame.enemy_bullet_list.remove(e_bullet)


    def get_text_surface(self, text:str):
        '''
        获取文字图片
        '''
        #初始化方法
        pygame.font.init()
        #定义字体
        font = pygame.font.SysFont('consolas', 18)
        #传入参数,颜色,抗锯齿等
        text_surface = font.render(text, True, TEXT_COLOR)
        #返回文字信息
        return text_surface
   
    def get_event(self) -> None:
        #获取事件并遍历
        event_list = pygame.event.get()
        for event in event_list:
            #判断类型,并输入对应内容跟
            if event.type == pygame.QUIT:
                #点击关闭按钮
                self.end_game()    
           
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_F1:
                    #按下ECS,重新生成我方坦克
                    self.create_my_tank()
                #判断我方坦克是否存活
                if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                    if event.key == pygame.K_LEFT:
                        print("坦克向左移动")
                        MainGame.my_tank.direction = "L"
                        #修改坦克移动的状态为True
                        MainGame.my_tank.remove = True
                        # MainGame.my_tank.move()
                    elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                        print("坦克向右移动")
                        #修改坦克移动的状态为True
                        MainGame.my_tank.direction = "R"
                        MainGame.my_tank.remove = True
                        # MainGame.my_tank.move()
                    elif event.key == pygame.K_UP:
                        print("坦克向上移动")
                        #修改坦克移动的状态为True
                        MainGame.my_tank.direction = "U"
                        MainGame.my_tank.remove = True
                        # MainGame.my_tank.move()
                    elif event.key == pygame.K_DOWN:
                        print("坦克向下移动")
                        #修改坦克移动的状态为True
                        MainGame.my_tank.direction = "D"
                        MainGame.my_tank.remove = True
                    elif event.key == pygame.K_SPACE:
                        if len(MainGame.my_bullet_list) < 5:
                        #创建并发射子弹
                            print("发射子弹")
                            m_bullet = Bullet(MainGame.my_tank)
                            MainGame.my_bullet_list.append(m_bullet)

            # MainGame.my_tank.move()
            #修改坦克的状态
            if event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT, pygame.K_UP, pygame.K_DOWN):
                #判断我方坦克是否存活
                if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:                
                    #修改坦克移动状态
                    MainGame.my_tank.remove = False

    def end_game(self) -> None:
       
        print("游戏结束")
        exit()
        '''
        结束游戏
        '''

if __name__ == "__main__":
    #调用主类窗口方法
    MainGame().start_game()

PS D:\workfolder\py> & E:/python_env/tanke/Scripts/python.exe d:/workfolder/py/tanke/class_22_坦克碰撞检测.py

pygame 2.6.0 (SDL 2.28.4, Python 3.12.1)

Hello from the pygame community. https://www.pygame.org/contribute.html

坦克向上移动

Traceback (most recent call last):

  File "d:\workfolder\py\tanke\class_22_坦克碰撞检测.py", line 637, in <module>

    MainGame().start_game()

  File "d:\workfolder\py\tanke\class_22_坦克碰撞检测.py", line 440, in start_game

    self.display_enemy_tank()

  File "d:\workfolder\py\tanke\class_22_坦克碰撞检测.py", line 535, in display_enemy_tank

    e_tank.tank_collide_tank(MainGame.my_tank)

  File "d:\workfolder\py\tanke\class_22_坦克碰撞检测.py", line 80, in tank_collide_tank

    if self.live and tank.live:

                     ^^^^^^^^^

AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'live'


 请看下要怎么修改,谢谢。 

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