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#coding=utf-8
"""
新增功能:
     完成我方坦克发射子弹(多上官网查看资料)
"""
import pygame,time,random
screen_width=700     #screen:屏  width:宽度
screen_height=500         #height:高度
bg_color = pygame.Color(0,0,0)  #0,0,0代表黑色
text_color = pygame.Color(255,0,0) #255,0,0代表红色  #ff0000也代表红色
class MainGame():
    window = None  #类对象 窗口对象 初始化值为空
    my_tank = None
    # 存储敌方坦克的列表
    enemyTankList = []
    # 定义敌方坦克的数量
    enemyTankCount = 5   #Count:计数、数
    # 存储我方坦克的列表
    myBulletList = []
    def __init__(self):
        pass
    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([screen_width, screen_height]) # 窗口的设置使用当前window变量
        # 初始化我方坦克
        MainGame.my_tank = Tank(350,250)
        # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
        self.createEnemyTank()
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
        while True:
            # 使坦克移动的速度慢一点
            time.sleep(0.02)
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(bg_color)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            # 绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface("敌方坦克剩余数量%d"%len(MainGame.enemyTankList)),(10,10))
            # 调用坦克显示的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()
            # 循环遍历我方坦克的子弹
            self.blitMyBullet()
            # 调用移动方法
            # 如果坦克的开关是开启,才可以移动
            if not MainGame.my_tank.stop:
                MainGame.my_tank.move()
            # 显示屏幕
            pygame.display.update()  # 屏幕一直显示 update:更新
    # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
    def createEnemyTank(self):    #create:创造
        top = 100
        # 循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left = random.randint(0,600)
            speed = random.randint(1,4)
            enemy = EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)
    # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            enemyTank.displayTank()
            enemyTank.randMove()
    # 循环遍历我方子弹存储列表
    def blitMyBullet(self):
        for myBullet in MainGame.myBulletList:
            myBullet.displayBullet()

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("游戏结束,欢迎再次使用")
        exit()                     #exit:退出
    # 左上角文字的绘制
    def getTextSuface(self, text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # 查看所有字体
        #print(pygame.font.get_fonts())
        # 获取字体Font对象
        font = pygame.font.SysFont("kaiti",18)
        # 绘制文字信息
        textSuface = font.render(text, True, text_color)
        return textSuface
    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()  #eventList:事件列表
        # 遍历事件
        for event in eventList:
            # 判断按下的键是关闭还是键盘按下
            # 如果按的是退出,则关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            # 如果是键盘的按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:  # KEYDOWN:按下
                # 判断按下的是上、下、左、右(键)
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = "L"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print("按下左键,坦克向左移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = "R"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = "U"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print("按下上键,坦克向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = "D"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print("按下下键,坦克向下移动")
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print("发射子弹")
                    # 创建我方坦克发射的子弹
                    myBullet = Bullet(MainGame.my_tank)
                    MainGame.myBulletList.append(myBullet)

            # 松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
            if event.type == pygame.KEYUP:
                # 判断松开的键是上、下、左、右时候才停止坦克移动
                if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.stop = True

class Tank():
    # 添加距离左边left,距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        # 保存加载的图片
        self.images = {
            "U":pygame.image.load("imgs/p1tankU.gif"),
            "D":pygame.image.load("imgs/p1tankD.gif"),
            "L":pygame.image.load("imgs/p1tankL.gif"),
            "R":pygame.image.load("imgs/p1tankR.gif"),
        }
        # 方向
        self.direction = "U"   # direction:方向   坦克默认方向朝上
        # 根据当前图片的方向获取图片 Suface
        self.image = self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置区域的left和top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 速度 决定移动的快慢
        self.speed = 5   # speed:速度
        # 坦克移动的开关
        self.stop = True

    # 移动
    def move(self):
        # 判断坦克的方向进行移动
        if self.direction == "L":
            if self.rect.left>0:           #我方坦克优化
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == "U":
            if self.rect.top>0:            #我方坦克优化
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == "D":
            if self.rect.top+self.rect.height<screen_height:
                self.rect.top += self.speed
        elif self.direction == "R":
            if self.rect.left+self.rect.height<screen_width:
                self.rect.left += self.speed
    # 射击
    def shot(self):
        pass
    # 展示坦克的方法
    def displayTank(self):    #display:显示、展示
        # 获取展示的对象
        self.image = self.images[self.direction]
        # 调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        # 加载图片集
        self.images = {
            "U":pygame.image.load("imgs/enemy1U.gif"),
            "D":pygame.image.load("imgs/enemy1D.gif"),
            "L":pygame.image.load("imgs/enemy1L.gif"),
            "R":pygame.image.load("imgs/enemy1R.gif"),
        }
        # 方向,随机生成敌方坦克的方向
        self.direction = self.randDirection() # rand:随机函数,随机生成
        # 根据方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        # 区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 对left和top进行赋值
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 速度
        self.speed = speed
        # 移动开关
        self.flag = True
        # 新增加一个步数变量 step
        self.step = 60        # step:步子、步数

        # 随机生成敌方坦克的方向
    def randDirection(self):
        num = random.randint(1,4)  #random:随机的。首先需调用random库,其次调用randint方法来生成随机数
        if num == 1:
            return "U"
        elif num == 2:
            return "D"
        elif num == 3:
            return "L"
        elif num == 4:
            return "R"
    # 敌方坦克随机移动的方法
    def randMove(self):
        if self.step<=0:
            # 修改方向
            self.direction =self.randDirection()
            # 让步数复位
            self.step = 60
        else:
            self.move()
            # 让步数递减
            self.step-=1

# 子弹类
class Bullet():
    def __init__(self, tank):
        # 加载图片
        self.image = pygame.image.load("imgs/enemymissile.gif")
        # 坦克的方向决定子弹的方向
        self.direction = tank.direction()
        # 获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 子弹的left和top与方向有关
        if self.direction == "U":
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
        elif self.direction == "D":
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + self.rect.height
        elif self.direction == "L":
            self.rect.left = tank.rect.left - tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        elif self.direction == "R":
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        # 子弹的速度
        self.speed = 6
    # 移动
    def move(self):
        pass
    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        # 将图片Suface加载到窗口
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

# 墙壁类
class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass

# 爆炸效果类
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    # 展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass

# 音效类
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    # 播放音乐
    def play(self):
        pass

if __name__ == "__main__":
    MainGame().startGame()
    #MainGame().getTextSuface()

C:\Users\wmx\PycharmProjects\tankedazhan\venv\Scripts\python.exe C:/Users/wmx/PycharmProjects/tankedazhan/tanke13.py

pygame 1.9.6

Hello from the pygame community. https://www.pygame.org/contribute.html

按下上键,坦克向上移动

按下左键,坦克向左移动

Traceback (most recent call last):

  File "C:/Users/wmx/PycharmProjects/tankedazhan/tanke13.py", line 302, in <module>

    MainGame().startGame()

  File "C:/Users/wmx/PycharmProjects/tankedazhan/tanke13.py", line 41, in startGame

    self.getEvent()

  File "C:/Users/wmx/PycharmProjects/tankedazhan/tanke13.py", line 134, in getEvent

    myBullet = Bullet(MainGame.my_tank)

  File "C:/Users/wmx/PycharmProjects/tankedazhan/tanke13.py", line 251, in __init__

    self.direction = tank.direction()

TypeError: 'str' object is not callable

发射子弹


Process finished with exit code 1

老师 这报错信息说我STR对象不可调用 我找了几遍没找到问题在哪

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 3351楼
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