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import pygame,random,time
from pygame.sprite import Sprite

# 定义常量
SCREEN_WIDTH = 1500
SCREEN_HEIGHT = 750
BG_COLOR = pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0)

# 创建精灵基类
class BaseItem(Sprite):
    pass

# 主类
class MainGame():
    window = None
    Mytank = None
    enemyCount = 5
    enemyList = []
    MybulletList = []
    enemybulletList = []
    explodeList = []
    walllist = []
    # 初始化
    def __init__(self):
        pass
    # 创建敌方坦克
    def createenemytank(self):
        top = 100
        speed = 3
        for i in range(MainGame.enemyCount):
            left = random.randint(0,1500)
            enemyTank = enemytank(left,top,speed)
            # 添加到列表
            MainGame.enemyList.append(enemyTank)
    # 加载敌方坦克
    def displayenemytank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyList:
            if enemyTank.live:
                enemyTank.displaytank()
                # 调用move使敌方坦克移动
                enemyTank.randmove()
                # 判断是否与墙壁碰撞
                enemyTank.tank_hit_wall()
                # 判断敌方坦克是否与我方坦克碰撞
                enemyTank.tank_hit_tank(MainGame.Mytank)
                # 初始化敌方坦克发射的子弹
                enemybullet = enemyTank.shot()
                if enemybullet:
                    MainGame.enemybulletList.append(enemybullet)
            else:# 当前敌方坦克已经死亡,从敌方坦克列表移除
                MainGame.enemyList.remove(enemyTank)

    def displaymybullet(self):
        for Mybullet in MainGame.MybulletList:
            # 判断子弹是否存活
            if Mybullet.live:
                Mybullet.displaybullet()
                # 调用子弹移动方法
                Mybullet.move()
                # 调用我方子弹是否和敌方坦克碰撞
                Mybullet.Mybullet_hit_enemytank()
                # 判断子弹是否击中墙壁
                Mybullet.hit_wall()
            else:
                # 从子弹列表删除子弹
                MainGame.MybulletList.remove(Mybullet)

    def displayenemybullet(self):
        for enemybullet in MainGame.enemybulletList:
            if enemybullet.live:
                enemybullet.displaybullet()
                enemybullet.move()
                # 调用敌方子弹与我方坦克碰撞检测
                enemybullet.enemyBullet_hit_mytank()
                # 判断是否击中墙壁
                enemybullet.hit_wall()
            else:
                MainGame.enemybulletList.remove(enemybullet)

    def displayExplodeList(self):
        for explode in MainGame.explodeList:
            # 判断是否存活
            if explode.live:
                # 展示
                explode.disexplode()
            else:
                # 从爆炸效果中移除
                MainGame.explodeList.remove(explode)

    # 创建我方坦克
    def createmytank(self):
        MainGame.Mytank = tank(400,680)
        # 创建音乐对象
        Music = music("E/pygame.坦克大战/start")
        # 播放音乐
        Music.playmusic()
    # 创建墙壁
    def createwall(self):
        top = 300
        for i in range(6):
            # 初始化墙壁
            wall = Wall(i*288,top)
            # 添加到墙壁列表
            MainGame.walllist.append(wall)

    # 加载墙壁
    def displaywall(self):
        for Wall in MainGame.walllist:
            # 判断墙壁状态
            if Wall.live:
                Wall.displaywall()
            else:
                MainGame.walllist.remove(Wall)

    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口大小
        MainGame.window = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT))
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战")
        # 初始化我方坦克
        self.createmytank()
        # 创建敌方坦克
        self.createenemytank()
        # 创建墙壁
        self.createwall()

        while True:
            time.sleep(0.01)
            # 添加事件监听
            self.getEvent()
            # 添加文字信息
            textSurface = self.getTextSurface("敌方坦克剩余数量%d " %len(MainGame.enemyList))
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 主窗口显示文字信息
            MainGame.window.blit(textSurface,(10,10))
            # 调用坦克的显示方法
            if MainGame.Mytank and MainGame.Mytank.live:
                MainGame.Mytank.displaytank()
            else:
                # 删除我方坦克
                del MainGame.Mytank
                MainGame.Mytank = None
            if MainGame.Mytank and MainGame.Mytank.live:
                if not MainGame.Mytank.stop:
                    # 我方坦克移动
                    MainGame.Mytank.move()
                    # 检测我方坦克是否与墙壁发生碰撞
                    MainGame.Mytank.tank_hit_wall()
                    # 检测我方坦克是否与敌方坦克碰撞
                    for enemytank in MainGame.enemyList:
                        MainGame.Mytank.tank_hit_tank(enemytank)
            # 调用敌方坦克
            self.displayenemytank()
            # 加载我方坦克发射的子弹
            self.displaymybullet()
            # 加载敌方坦克发射的子弹
            self.displayenemybullet()
            # 调用爆炸效果方法
            self.displayExplodeList()
            # 显示墙壁
            self.displaywall()
            pygame.display.update()


    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,期待与您的下次相见")
        exit()


    # 添加文字信息提示
    def getTextSurface(self,text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # 获取所有字体
        # print(font.get_fonts())
        # 获取字体对象
        font = pygame.font.SysFont("kaiti",18)
        # 绘制文字信息
        textSurface = font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface

    def getEvent(self):
        # 获取所有的事件
        eventList = pygame.event.get()
        # 遍历事件
        for event in eventList:
            # 判断按下是否关闭
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            # 判断是否是键盘事件
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 判断我方坦克是否消亡
                if not MainGame.Mytank:
                    # 判断按下的键是否是esc键
                    if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                        # 调用创建我方坦克的方法
                        self.createmytank()
                if MainGame.Mytank and MainGame.Mytank.live:
                    # 判断按下的是什么建
                    if event.key == pygame.K_a:
                        print("按下a键,坦克向左移动")
                        # 修改我方坦克的方向
                        MainGame.Mytank.direction = "a"
                        # 修改坦克移动开关
                        MainGame.Mytank.stop = False
                    elif event.key == pygame.K_d:
                        print("按下d键,坦克向右移动")
                        # 修改我方坦克的方向
                        MainGame.Mytank.direction = "d"
                        # 修改坦克移动开关
                        MainGame.Mytank.stop = False
                    elif event.key == pygame.K_w:
                        print("按下w键,坦克向上移动")
                        # 修改我方坦克的方向
                        MainGame.Mytank.direction = "w"
                        # 修改坦克移动开关
                        MainGame.Mytank.stop = False
                    elif event.key == pygame.K_s:
                        print("按下s键,坦克向下移动")
                        # 修改我方坦克的方向
                        MainGame.Mytank.direction = "s"
                        # 修改坦克移动开关
                        MainGame.Mytank.stop = False
                    elif event.key == pygame.K_j:
                        print("发射子弹")
                        if len(MainGame.MybulletList) < 3:
                            # 初始化子弹
                            Mybullet = bullet(MainGame.Mytank)
                            MainGame.MybulletList.append(Mybullet)

            # 判断键盘是否松开
            if event.type == pygame.KEYUP:
                if MainGame.Mytank and MainGame.Mytank.live:
                    if event.key == pygame.K_w or event.key == pygame.K_a or event.key == pygame.K_s or event.key == pygame.K_d:
                        print("松开移动键,停止移动")
                        MainGame.Mytank.stop = True

# 坦克类
class tank(BaseItem):
    # 初始化
    def __init__(self,left,top):
        # 保存加载的图片
        self.images = {
            "w": pygame.image.load("E:/pygame.坦克大战/p1tankU.gif"),
            "s": pygame.image.load("E:/pygame.坦克大战/p1tankD.gif"),
            "a": pygame.image.load("E:/pygame.坦克大战/p1tankL.gif"),
            "d": pygame.image.load("E:/pygame.坦克大战/p1tankR.gif")
        }
        # 设置坦克方向
        self.direction = "w"
        # 根据坦克的方向,获取加载的图片
        self.image = self.images.get(self.direction)
        # 根据图片获取的图片的矩形区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置区域的left和top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top

        # 速度
        self.speed = 3

        # 坦克移动开关
        self.stop = True

        # 生存状态
        self.live = True

    # 展示坦克
    def displaytank(self):
        self.image = self.images.get(self.direction)
        # 调用blit方法展示坦克
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

    # 坦克移动
    def move(self):
        # 坦克的移动,记录坦克的位置,为了还原碰撞位置
        self.old_left = self.rect.left
        self.old_top = self.rect.top
        # 判断坦克的方向
        if self.direction == "a":
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == "d":
            if self.rect.left + self.rect.height < SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
        elif self.direction == "w":
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == "s":
            if self.rect.top + self.rect.width < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed


    # 发射子弹
    def shot(self):
        pass

    def tank_hit_wall(self):
        for Wall in MainGame.walllist:
            # 检测当前坦克是否和墙壁碰撞,将位置还原到碰撞前的位置
            if pygame.sprite.collide_rect(self,Wall):
                self.rect.left = self.old_left
                self.rect.top = self.old_top

    def tank_hit_tank(self,tank):
        # 判断坦克是否都存活
        if self.live and tank.live:
            # 检测两个坦克之间的碰撞
            if pygame.sprite.collide_rect(self,tank):
                self.rect.left = self.old_left
                self.rect.top = self.old_top

# 我方坦克类
class mytank(tank):
    # 初始化
    def __init__(self):
        pass

# 敌方坦克
class enemytank(tank):
    # 初始化
    def __init__(self,left,top,speed):
        # 调用父类初始化方法
        super(enemytank,self).__init__(left,top)
        # 加载保存的图片集
        self.images = {
            "w":pygame.image.load("E:/pygame.坦克大战/enemy1U.gif"),
            "a":pygame.image.load("E:/pygame.坦克大战/enemy1L.gif"),
            "s":pygame.image.load("E:/pygame.坦克大战/enemy1D.gif"),
            "d":pygame.image.load("E:/pygame.坦克大战/enemy1R.gif")
        }
        # 设置敌方坦克方向
        self.direction = self.randDirection()
        # 根据方向获取图片
        self.image = self.images.get(self.direction)
        # 获取图片矩形区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置left top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        self.speed = speed
        # 步数
        self.step = 100

    # 随机生成方向
    def randDirection(self):
        num = random.randint(1,4)
        if num == 1:
            return "w"
        elif num == 2:
            return "a"
        elif num == 3:
            return "s"
        elif num == 4:
            return "d"

    # 随机移动敌方坦克方法
    def randmove(self):
        if self.step <= 0:
            #修改敌方坦克方向
            self.direction = self.randDirection()
            # 让步数重置
            self.step = 100
        else:
            self.move()
            # 步数递减
            self.step -= 1

    def shot(self):
        num = random.randint(0,1000)
        if num < 8:
            return bullet(self)

# 子弹类
class bullet(BaseItem):
    # 初始化
    def __init__(self,tank):
        # 加载子弹图片
        self.image = pygame.image.load("E:/pygame.坦克大战/enemymissile.gif")
        # 子弹的方向
        self.direction = tank.direction
        # 根据图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置left top
        if self.direction == "w":
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
        elif self.direction == "s":
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width
        elif self.direction == "a":
            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        elif self.direction == "d":
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2

        # 子弹的速度
        self.speed = 6

        # 子弹是否存活
        self.live = True


    # 展示子弹
    def displaybullet(self):
        # 将图片加载到窗口
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)


    # 子弹移动
    def move(self):
        if self.direction == "w":
            if self.rect.top > 0 :
                self.rect.top -= self.speed
            else:
                self.live = False
        elif self.direction == "s":
            if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed
            else:
                self.live = False
        elif self.direction == "a":
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
            else:
                self.live = False
        elif self.direction == "d":
            if self.rect.left + self.rect.width < SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
            else:
                self.live = False

    # 我方子弹与敌方坦克碰撞检测
    def Mybullet_hit_enemytank(self):
        # 循环遍历敌方坦克列表
        for enemyTank in MainGame.enemyList:
            if pygame.sprite.collide_rect(self,enemyTank):
                # 修改敌方坦克与我方子弹生存状态
                enemyTank.live = False
                self.live = False
                # 初始化爆炸效果类
                Explode = explode(enemyTank)
                # 添加爆炸效果到爆炸效果列表类
                MainGame.explodeList.append(Explode)

    # 敌方子弹与我方坦克碰撞
    def enemyBullet_hit_mytank(self):
        if MainGame.Mytank and MainGame.Mytank.live:
            if pygame.sprite.collide_rect(self,MainGame.Mytank):
                # 产生爆炸效果
                Explode = explode(MainGame.Mytank)
                # 将爆炸效果添加到爆炸效果列表
                MainGame.explodeList.append(Explode)
                # 修改敌方子弹与我方坦克的生存状态
                self.live = False
                MainGame.Mytank.live = False

    def hit_wall(self):
        for Wall in MainGame.walllist:
            # 判断是否碰撞
            if pygame.sprite.collide_rect(self,Wall):
                # 修改子弹状态
                self.live = False
                # 修改墙壁的生命值
                Wall.hp -= 1
                # 判断墙壁是否显示
                if Wall.hp <= 0:
                    Wall.live = False
# 墙壁类
class Wall():
    # 初始化
     def __init__(self,left,top):
        # 加载墙壁图片
        self.image = pygame.image.load("E:/pygame.坦克大战/steels.gif")
        # 根据图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置left top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 存活状态
        self.live = True
        # 生命值
        self.hp = 3

     def displaywall(self):
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

# 爆炸类
class explode():
    # 初始化
    def __init__(self,tank):
        # 爆炸效果位置
        self.rect = tank.rect
        self.images = [
            pygame.image.load("E:/pygame.坦克大战/blast0.gif"),
            pygame.image.load("E:/pygame.坦克大战/blast1.gif"),
            pygame.image.load("E:/pygame.坦克大战/blast2.gif"),
            pygame.image.load("E:/pygame.坦克大战/blast3.gif"),
            pygame.image.load("E:/pygame.坦克大战/blast4.gif")
        ]
        self.step = 0
        self.image = self.images[self.step]
        # 生存状态
        self.live = True

    # 展示爆炸
    def disexplode(self):
        if self.step < len(self.images):
            self.image = self.images[self.step]
            self.step += 1
            # 添加到主窗口
            MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
        else:
            # 修改存活状态
            self.live = False
            self.step = 0  

# 音乐类

# 音乐类
class music():
    pygame.mixer.init()
    # 初始化
    def __init__(self):
        # 创建音乐文件
        pygame.mixer.music.load("E/pygame.坦克大战")

    # 播放音乐
    def playmusic(self):
        pygame.mixer.music.play()

if __name__ == '__main__':
    # 调用主类中的startGame
    MainGame().startGame()

Traceback (most recent call last):

  File "C:\PycharmProjects\tank01.py", line 541, in <module>

    MainGame().startGame()

  File "C:\PycharmProjects\tank01.py", line 125, in startGame

    self.createmytank()

  File "C:\PycharmProjects\tank01.py", line 95, in createmytank

    Music = music("E/pygame.坦克大战/start")

TypeError: music.__init__() takes 1 positional argument but 2 were given

老师这哪出问题了

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/坦克大战 34246楼

ego.zip老师,我的接口是通的,我看了调接口的时候参数也是对的,为什么会报404错误1626941307(1).png

WEB前端全系列/第二十阶段:Vue2企业级项目(旧)/易购商品后台管理系统 34247楼
Python 全系列/第五阶段:数据库编程/MySQL数据库的使用 34248楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/飞机大战小项目训练 34250楼
Python 全系列/第一阶段:Python入门/面向对象 34251楼
JAVA 全系列/(旧的隐藏)第二十一阶段:百战商城项目(Spring Cloud最新架构)/百战商城项目 34252楼

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <link rel="stylesheet" href="./css/bootstrap.min.css">
    
</head>
<body>
     <!-- 标题  两种写法  推荐使用第一种 -->
     <div class="container">
        <h1>h1. Bootstrap heading</h1>
        <h2>h2. Bootstrap heading</h2>
        <h3>h3. Bootstrap heading</h3>
        <h4>h4. Bootstrap heading</h4>
        <h5>h5. Bootstrap heading</h5>
        <h6>h6. Bootstrap heading</h6>
     </div>

     <div class="container">
         <p class="h1">h1. Bootstrap heading</p>
         <p class="h2">h2. Bootstrap heading</p>
         <p class="h3">h3. Bootstrap heading</p>
         <p class="h4">h4. Bootstrap heading</p>
         <p class="h5">h5. Bootstrap heading</p>
         <p class="h6">h6. Bootstrap heading</p>
     </div>

     <!-- 相当于标题注释 -->
     <h3>
        Fancy display heading
        <small class="text-muted">With faded secondary text</small>
      </h3>

      <!-- 显示标题 -->
      <h1 class="display-1">Display 1</h1>
      <h1 class="display-2">Display 2</h1>
      <h1 class="display-3">Display 3</h1>
      <h1 class="display-4">Display 4</h1>

      <!-- 文本内联元素 -->
        <p>You can use the mark tag to <mark>highlight</mark> text.</p>
        <p><del>This line of text is meant to be treated as deleted text.</del></p>
        <p><s>This line of text is meant to be treated as no longer accurate.</s></p>
        <p><ins>This line of text is meant to be treated as an addition to the document.</ins></p>
        <p><u>This line of text will render as underlined</u></p>
        <p><small>This line of text is meant to be treated as fine print.</small></p>
        <p><strong>This line rendered as bold text.</strong></p>
        <p><em>This line rendered as italicized text.</em></p>

        <!-- Blockquote 来源备注与引用 -->
        <blockquote class="blockquote">
            <p class="mb-0">Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Integer posuere erat a ante.</p>
        </blockquote>

        <!-- 底部备注来源 -->
        <blockquote class="blockquote">
            <p class="mb-0">爱上一个地方,就应该背上包去旅游,走得更远。</p>
            <footer class="blockquote-footer">出自商务印书馆的 <cite title="Source Title">《新华字典》</cite></footer>
        </blockquote>

        <blockquote class="blockquote text-center">
            <p class="mb-0">爱上一个地方,就应该背上包去旅行,走得更远。</p>
            <footer class="blockquote-footer">出自商务印书馆的 <cite title="Source Title">《新华字典》</cite></footer>
        </blockquote>

        <blockquote class="blockquote text-right">
            <p class="mb-0">爱上一个地方,就应该背上包去旅行,走得更远。</p>
            <footer class="blockquote-footer">出自商务印书馆的 <cite title="Source Title">《新华字典》</cite></footer>
        </blockquote>

        <!-- 列表  直接去掉样式 -->
        <ul class="list-unstyled">
            <li>Lorem ipsum dolor sit amet</li>
            <li>Consectetur adipiscing elit</li>
            <li>Integer molestie lorem at massa</li>
            <li>Facilisis in pretium nisl aliquet</li>
            <li>Nulla volutpat aliquam velit
              <ul>
                <li>Phasellus iaculis neque</li>
                <li>Purus sodales ultricies</li>
                <li>Vestibulum laoreet porttitor sem</li>
                <li>Ac tristique libero volutpat at</li>
              </ul>
            </li>
            <li>Faucibus porta lacus fringilla vel</li>
            <li>Aenean sit amet erat nunc</li>
            <li>Eget porttitor lorem</li>
          </ul>

          <!-- 分行或单行多列并排 -->
          <ul class="list-inline">
            <li class="list-inline">列表之一</li>
            <li class="list-inline">列表之二</li>
            <li class="list-inline">列表之三</li>
          </ul>

          <ul class="list-inline">
            <li class="list-inline-item">列表之一</li>
            <li class="list-inline-item">列表之二</li>
            <li class="list-inline-item">列表之三</li>
          </ul>


    <script src="js/jquery.min.1.12.4.js"></script>
    <script src="./js/bootstrap.min.js"></script>

</body>
</html>

屏幕截图 2021-08-22 205717.png

屏幕截图 2021-08-22 210447.png

老师,代码里边”底部备注来源“出错:1.两行文字重合,如果取消图二画圈的部分就会显示正常。2.第三个应该显示在右边,但是他显示到了左边。

我是从文档里直接粘贴过来的,其他样式显示出来效果了。视频里老师说这是预定义样式,不能修改,不知道哪里出错了。。


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