一、代码
"""
新增功能:
完成我方坦克发射子弹
"""
#导入pygame模块
#encoding=UTF-8
import pygame,time,random
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0) #黑色
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0) #红色
class MainGame():
window=None #窗口对象,初始化为None
my_tank=None
enemyTankList=[] #创建存储敌方坦克的列表
enemyTankCount=5 #定义生成的敌方坦克的数量
#存储我方子弹的列表
myBulletList=[]
def __init__(self):
pass
# 开始游戏
def startGame(self):
#加载主窗口
#初始化窗口
pygame.display.init()
#设置窗口的大小和显示
MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
#初始化我方坦克
MainGame.my_tank=Tank(350,250)
self.createEnemyTank() #初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
#设置窗口标题
pygame.display.set_caption("坦克大战游戏1.03窗口")
while True:
#使用坦克移动的速度慢一点
time.sleep(0.02) #单位为秒
#给当前窗口设置填充色
MainGame.window.fill(BG_COLOR)
#获取事件
self.getEvent()
#绘制文字
MainGame.window.blit(self.getTextSurface("敌方坦克剩余数量%d"%len(MainGame.enemyTankList)),(10,10))
#调用坦克显示的方法
MainGame.my_tank.displayTank()
#循环遍历敌方坦克列表,展示我方坦克
self.blitEnemyTank()
#循环遍历显示我方坦克的子弹
self.blitMyBullet()
#调用移动方法;如果坦克的开关开启,才可以移动
if not MainGame.my_tank.stop:
MainGame.my_tank.move()
pygame.display.update()
def createEnemyTank(self): #初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
top=100
for i in range(MainGame.enemyTankCount): #循环生成敌方坦克
left=random.randint(0,600)
speed=random.randint(1,4)
enemy=EnemyTank(left,top,speed)
MainGame.enemyTankList.append(enemy)
# 循环遍历敌方坦克列表,展示我方坦克
def blitEnemyTank(self):
for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
enemyTank.displayTank()
enemyTank.randMove()
#循环遍历我方子弹存储列表
def blitMyBullet(self):
for myBullet in MainGame.myBulletList:
myBullet.displayBullet()
# 结束游戏
def endGame(self):
print("谢谢使用,欢迎再次使用")
exit()
#左上角的文字绘制
def getTextSurface(self,text):
#初始化字体模块
pygame.font.init()
#查看所有字体名称
# print(pygame.font.get_fonts())
#获取字体font对象
font=pygame.font.SysFont("kaiti",18)
#绘制文字信息
textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
return textSurface
#获取事件
def getEvent(self):
#获取所有事件
eventList=pygame.event.get()
#遍历事件
for event in eventList:
#判断按下的键是关闭还是键盘
#如果按的是退出,则关闭窗口
if event.type == pygame.QUIT:
self.endGame()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
#判断按下的是上、下、左或右
if event.key == pygame.K_LEFT:
#切换方向
MainGame.my_tank.direction='L'
#修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop=False
MainGame.my_tank.move()
print("按下左方向键,坦克向左移动")
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
MainGame.my_tank.direction = 'R'
MainGame.my_tank.move()
print("按下右方向键,坦克向右移动")
elif event.key == pygame.K_UP:
MainGame.my_tank.direction = 'U'
MainGame.my_tank.move()
print("按下上方向键,坦克向上移动")
elif event.key == pygame.K_DOWN:
MainGame.my_tank.direction = 'D'
MainGame.my_tank.move()
print("按下下方向键,坦克向下移动")
elif event.key == pygame.K_SPACE:
print("发射子弹")
#创建我方坦克发射的子弹
myBullet=Bullet(MainGame.my_tank)
MainGame.myBulletList.append(myBullet)
#松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
if event.type == pygame.KEYUP:
#判断松开的键是方向键的时候才停止坦克移动
if event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_DOWN\
or event.key == pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_RIGHT:
MainGame.my_tank.stop=True
# STEP2、坦克类:我方坦克,敌方坦克
class Tank():
#添加距离左边left,距离上边top
def __init__(self,left,top):
#保存加载的图片
self.images={'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif')
}
#方向
self.direction='U'
#根据当前图片的方向获取图片
self.image=self.images[self.direction]
#根据图片获取图片
self.rect=self.image.get_rect()
#设置区域的left和top
self.rect.left=left
self.rect.top=top
#速度 决定移动的快慢
self.speed=5
#坦克移动的开关
self.stop=True
# 移动
def move(self):
#判断坦克的方向进行移动
if self.direction=="L":
if self.rect.left>0:
self.rect.left-=self.speed
elif self.direction=='U':
if self.rect.top>0:
self.rect.top-=self.speed
elif self.direction=='D':
if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
self.rect.top+=self.speed
elif self.direction=='R':
if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
self.rect.left+=self.speed
# 射击
def shot(self):
pass
# 展示坦克的方法
def displayTank(self):
#获取展示的对象
self.image=self.images[self.direction]
#调用blit方法展示
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
# 我方坦克
class MyTank(Tank):
def __init__(self):
pass
# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
def __init__(self,left,top,speed):
#加载图片集
self.images={
'U':pygame.image.load("img/enemy1U.gif"),
'D': pygame.image.load("img/enemy1D.gif"),
'L': pygame.image.load("img/enemy1L.gif"),
'R': pygame.image.load("img/enemy1R.gif"),
}
#方向,随机生成敌方坦克的方向
self.direction=self.randDirection()
#根据方向获取图片
self.image=self.images[self.direction]
#区域
self.rect=self.image.get_rect()
#对left和top赋值
self.rect.left=left
self.rect.top=top
#速度
self.speed=speed
#移动开关键
self.flag=True
#新增加一个步数变量step
self.step=60
#随机生成敌方坦克的方向
def randDirection(self):
num=random.randint(1,4)
if num ==1:
return "U"
elif num==2:
return 'D'
elif num==3:
return 'L'
elif num == 4:
return 'R'
#敌方坦克随机移动的方法
def randMove(self):
if self.step<=0:
#修改方向
self.direction=self.randDirection()
#修改完方向后要让步数复位
self.step=60
else:
self.move()
#让步数递减
self.step-=1
#子弹类
class Bullet():
def __init__(self,tank):
#加载图片
self.image=pygame.image.load("img/enemymissile.gif")
#坦克的方向决定子弹的方向
self.direction=tank.direction
#获取区域
self.rect=self.image.get_rect()
#子弹的left和top与方向有关
if self.direction=="U":
self.rect.left=tank.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
self.rect.top=tank.top - self.rect.height
elif self.direction=="D":
self.rect.left=tank.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
self.rect.top=tank.top + self.rect.height
elif self.direction=="L":
self.rect.left=tank.left-tank.rect.width/2-self.rect.width/2
self.rect.top=tank.top + self.rect.width/2 - self.rect.width /2
if self.direction=="R":
self.rect.left=tank.left+tank.rect.width+self.rect.width/2
self.rect.top=tank.top + self.rect.width/2 - self.rect.width/2
#子弹的速度
self.speed=5
# 子弹移动的方法
def move(self):
pass
# 展示子弹的方法
def displayBullet(self):
#将图片surface加载到窗口
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
class Wall():
def __init__(self):
pass
# 展示墙壁的方法
def displayWall(self):
pass
class Explode():
def __init__(self):
pass
# 展示爆炸效果的方法
def displayExplode(self):
pass
class Music():
def __init__(self):
pass
# 播放音乐的方法
def play(self):
pass
if __name__=="__main__":
MainGame().startGame()
#MainGame().getTextSurface()
二、结果

三、老师,请问这是什么问题