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WEB前端全系列/第十三阶段:诱人的TypeScript/TypeScript基础知识 35626楼

我方坦克时,游戏界面停止了,并没有出现爆炸效果!


pygametimerandom
pygame.sprite Sprite

SCREEN_WIDTH SCREEN_HEIGHT BG_COLOR pygame.TEXT_COLOR pygame.BaseItemSpritepygame.sprite.Sprite.MainGamewindow my_tank enemyTankList enemyTankCount myBulletList enemyBulletList explodeList pygame.display.MainGame.window pygame.display.SCREEN_WIDTHSCREEN_HEIGHTMainGame.my_tank Tank.pygame.display.time.MainGame.window.BG_COLOR.MainGame.window..MainGame.enemyTankListMainGame.my_tank MainGame.my_tank.liveMainGame.my_tank.MainGame.my_tank
                MainGame.my_tank ....MainGame.my_tank MainGame.my_tank.liveMainGame.my_tank.stopMainGame.my_tank.pygame.display.top i MainGame.enemyTankCountleft random.speed random.enemy EnemyTanklefttopspeedMainGame.enemyTankList.enemyexplode MainGame.explodeListexplode.liveexplode.MainGame.explodeList.explodeenemyTank MainGame.enemyTankListenemyTank.liveenemyTank.enemyTank.enemyBullet enemyTank.enemyBulletMainGame.enemyBulletList.enemyBulletMainGame.enemyTankList.enemyTankmyBullet MainGame.myBulletListmyBullet.livemyBullet.myBullet.myBullet.MainGame.myBulletList.myBulletenemyBullet MainGame.enemyBulletListenemyBullet.liveenemyBullet.enemyBullet.enemyBullet.MainGame.enemyBulletList.enemyBulletpygame.font.font pygame.font.textSurface font.TEXT_COLORtextSurface

    eventList pygame.event.event eventListevent.type pygame.QUIT.event.type pygame.KEYDOWNMainGame.my_tank MainGame.my_tank.liveevent.key pygame.K_LEFTMainGame.my_tank.direction MainGame.my_tank.stop event.key pygame.K_RIGHTMainGame.my_tank.direction MainGame.my_tank.stop event.key pygame.K_UPMainGame.my_tank.direction MainGame.my_tank.stop event.key pygame.K_DOWNMainGame.my_tank.direction MainGame.my_tank.stop event.key pygame.K_SPACEMainGame.myBulletListmyBullet BulletMainGame.my_tankMainGame.myBulletList.myBulletevent.type pygame.KEYUPevent.key pygame.K_UP pygame.K_DOWN event.key pygame.K_LEFT event.key pygame.K_RIGHTMainGame.my_tank MainGame.my_tank.liveMainGame.my_tank.stop TankBaseItem.images pygame.image.pygame.image.pygame.image.pygame.image..direction .image .images.direction.rect .image..rect.left .rect.top .speed .stop .live .direction .rect.left .rect.left .speed
        .direction .rect.top .rect.top .speed
        .direction .rect.top .rect.height SCREEN_HEIGHT.rect.top .speed
        .direction .rect.left .rect.height SCREEN_WIDTH.rect.left .speed

    Bullet.image .images.directionMainGame.window..image.rectMyTankTankEnemyTankTankEnemyTank..images pygame.image.pygame.image.pygame.image.pygame.image..direction ..image .images.direction.rect .image..rect.left .rect.top .speed .flag .step num random.num num num num .step .direction ..step ..step num random.num BulletBulletBaseItem.image pygame.image..direction .direction
        .rect .image..direction .rect.left .rect.left .rect.width.rect.width.rect.top .rect.top .rect.height
        .direction .rect.left .rect.left .rect.width.rect.width.rect.top .rect.top .rect.height
        .direction .rect.left .rect.left .rect.width.rect.width.rect.top .rect.top .rect.width.rect.width.direction .rect.left .rect.left .rect.width
            .rect.top .rect.top .rect.width.rect.width.speed .live .direction .rect.top .rect.top .speed
            .live .direction .rect.left .rect.width SCREEN_WIDTH.rect.left .speed
            .live .direction .rect.top .rect.height SCREEN_HEIGHT.rect.top .speed
            .live .direction .rect.left .rect.left .speed
            .live MainGame.window..image.rectenemyTank MainGame.enemyTankListpygame.sprite.enemyTankenemyTank.live .live explode ExplodeenemyTankMainGame.explodeList.explodeMainGame.my_tank MainGame.my_tank.livepygame.sprite.MainGame.my_tankexplode ExplodeMainGame.my_tankMainGame.explodeList.explode.live MainGame.my_tank.live WallExplode.rect .rect
        .images pygame.image.pygame.image.pygame.image.pygame.image.pygame.image..step .image .images.step.live .step .images.image .images.step.step MainGame.window..image.rect.live .step Music__name__ MainGame.

11.jpg

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老师您好!请问一下我这个怎么测试出来有null值,幸苦帮忙解答一下,谢谢!

截图:image.png

代码:

package com.bjsxt.server;

import java.io.File;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.util.jar.Attributes.Name;

import org.dom4j.Document;
import org.dom4j.DocumentException;
import org.dom4j.Element;
import org.dom4j.io.SAXReader;

public class WebDom4j {	//用于解析XML
	private List<Entity> entityList;//用于存储是N多Entity,而每一个Entity都是servlet-name与servlet-class
	private List<Mapping>mappingList;//用于存储是N多Mapping,而每一个Mapping都是servlet-name与N多个url-pattern
	public List<Entity> getEntityList() {
		return entityList;
	}
	public void setEntityList(List<Entity> entityList) {
		this.entityList = entityList;
	}
	public List<Mapping> getMappingList() {
		return mappingList;
	}
	public void setMappingList(List<Mapping> mappingList) {
		this.mappingList = mappingList;
	}
	//构造方法
	public WebDom4j(){
		entityList=new ArrayList<Entity>();
		mappingList=new ArrayList<Mapping>();
	}
	//获取Document对象的方法
	private Document getDocument(){
		try {
			//(1)创建SAXReader对象
			SAXReader reader=new SAXReader();
			//(2)调用read方法
			return reader.read(new File("src/WEB_INFO/web.xml"));
		} catch (DocumentException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		return null;
	}
	public void parse(Document doc){
		//(1)获取根元素
		Element root=doc.getRootElement();//web-app
		//(2)获取servlet子元素
		for(Iterator<Element> ite=root.elementIterator("servlet");ite.hasNext();){
			Element subElement=ite.next();	//得到每一个servlet
			//创建一个实体类
			Entity ent=new Entity();//用于存储servlet-name与servlet-class
			for(Iterator<Element> subIte=subElement.elementIterator();subIte.hasNext();){
				Element ele=subIte.next();//可能是servlet-name也可能是servlet-class
				if ("servlet-name".equals(ele.getName())) {
					ent.setName(ele.getText());//给实体类中的name赋值
				}else if("serlvet-class".equals(ele.getName())){
					ent.setClazz(ele.getText());
				}
			}
			//将Entity添加到集合中
			entityList.add(ent);
		}
		//测试
		/*for (Entity entity : entityList) {
			System.out.println(entity.getName()+"\t"+entity.getClazz());
		}*/
		//解析servlet-mapping
		for(Iterator<Element> ite=root.elementIterator("servlet-mapping");ite.hasNext();){
			Element subEle=ite.next();//得到每一个servlet-mapping
			//创建一个mapping类的对象
			Mapping map=new Mapping();
			//解析servlet-mapping下的子元素
			for(Iterator<Element> subIte=subEle.elementIterator();subIte.hasNext();){
				Element ele=subIte.next();//Servlet-name,也有可以是url-pattern
				if("servlet-name".equals(ele.getName())){
				map.setName(ele.getText());
				}else if("url-pattern".equals(ele.getName())){
					//获取集合对象,调用集合对象的添加方法,添加元素
					map.getUrlPattern().add(ele.getText());
				}
			}
			//mapping添加到集合中
			mappingList.add(map);
		}
		//测试
		for (Mapping m : mappingList) {
			System.out.println(m.getName());
			for(String s:m.getUrlPattern()){
				System.out.println(s);
			}
		}
	}
	//用于测试
	public static void main(String[] args) {
		WebDom4j web=new WebDom4j();
		web.parse(web.getDocument());
	}
}


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