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JAVA 全系列/第五阶段:JavaWeb开发/Web实战案例 36211楼

#官网www.pygame.org

import pygame,time,random
screen_width = 700
screen_height = 500
bg_color = pygame.Color(0,0,0)
COLOR_RED = pygame.Color("red")
class MainGame():
    window = None
    my_tank = None
    # 存储敌方坦克的列表
    enemyTankList = []
    # 定义敌方坦克的数量
    enemyTankCount = 4
    #存储我方子弹
    bullet_list = []
    def __init__(self):
        pass
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        pygame.display.init()   #初始化窗口
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([screen_width,screen_height])    #设置窗口长宽及显示 函数会返回一个surface值
        pygame.display.set_caption("坦克大战")  # 设置标题
        # 初始化我方坦克
        MainGame.my_tank = Tank(350, 250)
        #初始化敌方坦克并加载到列表中
        self.createEnemyTank()
        while True:
            #减慢循环,是坦克变慢
            time.sleep(0.02)
            MainGame.window.fill(bg_color)
            #获取事件
            self.getEvent()
            # 绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d' % len(MainGame.enemyTankList)), (10, 10))
            # 调用我方坦克显示的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()

            #调用移动方法
            #判断坦克的开关是否是开启的,是才可以移动
            if not MainGame.my_tank.stop:
                MainGame.my_tank.move()
            # 调用子弹渲染方法
            self.blitBullet()
            pygame.display.update()     #更新屏幕的部分以一直显示软件

    def createEnemyTank(self):
        top = 100
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left = random.randint(0,600)
            speed = random.randint(1,5)
            enemy = EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            enemyTank.displayTank()
            enemyTank.randMove()
    #将子弹渲染到窗口中
    def blitBullet(self):
        for myBullet in MainGame.bullet_list:
            myBullet.dispalyBullet()

    def endGame(self):
        print("退出")
        exit()
    #左上角文字显示
    def getTextSuface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # 获取字体Font对象
        font = pygame.font.SysFont('kaiti', 18)
        # 绘制文字 信息
        textSurface = font.render(text, True, COLOR_RED)
        return textSurface
    #获取事件
    def getEvent(self):
        eventList = pygame.event.get()  #获取所有事件并返回一个列表
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断按下的键是退出还是键盘按下
            #如果按下退出,则关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            #如果是键盘按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                #判断按下的是上、下、左、右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    MainGame.my_tank.direction = 'L'
                    MainGame.my_tank.stop=False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print("按下左键,坦克向左移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.direction = "R"
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    MainGame.my_tank.direction = "U"
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print("按下上键,坦克向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.my_tank.direction = "D"
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print("按下左键,坦克向下移动")
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print("发射子弹")
                    #产生一颗子弹
                    myBullet = Bullet(MainGame.my_tank)
                    MainGame.bullet_list.append(myBullet)
            #如果松开键盘,坦克停止,修改开关状态
            if event.type == pygame.KEYUP:
                if event.key==pygame.K_DOWN or event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.stop = True

class Tank():
    def __init__(self,left,top):
        self.images = {
            "U":pygame.image.load("image/p1tankU.gif"),
            "D":pygame.image.load("image/p1tankD.gif"),
            "L":pygame.image.load("image/p1tankL.gif"),
            "R":pygame.image.load("image/p1tankR.gif"),
        }
        self.direction = "L"
        # 根据当前图片的方向获取图片 surface
        self.image = self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置区域的left 和top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        self.speed = 4
        self.stop = True
    def move(self):
        if self.direction == "L":
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == "R":
            if self.rect.left+self.rect.height<screen_width:
                self.rect.left += self.speed
        elif self.direction == "U":
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == "D":
            if self.rect.top+self.rect.height<screen_height:
                self.rect.top += self.speed
    def shot(self):
        pass
    def displayTank(self):
        # 获取展示的对象
        self.image = self.images[self.direction]
        # 调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

class myTank(Tank):
    def __init__ (self):
        pass


class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        self.images = {
            "U": pygame.image.load("image/enemy1U.gif"),
            "D": pygame.image.load("image/enemy1D.gif"),
            "L": pygame.image.load("image/enemy1L.gif"),
            "R": pygame.image.load("image/enemy1R.gif")
        }
        #随机生成坦克的方向
        self.direction = self.randDirection()
        #通过方向获取坦克图片
        self.image = self.images[self.direction]
        #获取坦克的坐标区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        self.speed = speed
        self.flag = True
        #新增一个步数变量
        self.step = 60
    def randDirection(self):
        num = random.randint(1,4)
        if num == 1:
            return "U"
        elif num == 2:
            return "D"
        elif num == 3:
            return "L"
        elif num == 4:
            return "R"
    def randMove(self):
        if self.step<=0:
            self.direction = self.randDirection()
            self.step = 60
        else:
            self.move()
            #让步数递减
            self.step -= 1

class Bullet():
    def __init__(self,tank):
        self.image = pygame.image.load("image/enemymissile.gif")
        #坦克方向决定子弹方向
        self.direction = tank.direction
        #获取区域坐标
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 子弹的left和top与方向有关
        if self.direction == 'U':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
        elif self.direction == 'D':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
        elif self.direction == 'L':
            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        elif self.direction == 'R':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        # 子弹的速度
        self.speed = 6

    def move(self):
        pass
    #def shot(self):
        #return Bullet(self)
    def displayBullet(self):
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    def dispalyWall(self):
        pass

class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    def dispalyWall(self):
        pass

class Music():
    def __init__(self):
        pass
    def play(self):
        pass

if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGame()

Traceback (most recent call last):

  File "C:/Users/chenyouzhong/PycharmProjects/pygame/tank01.py", line 251, in <module>

    MainGame().startGame()

  File "C:/Users/chenyouzhong/PycharmProjects/pygame/tank01.py", line 46, in startGame

    self.blitBullet()

  File "C:/Users/chenyouzhong/PycharmProjects/pygame/tank01.py", line 63, in blitBullet

    Bullet.dispalyBullet()

AttributeError: type object 'Bullet' has no attribute 'dispalyBullet'

这是为什么?

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 36212楼
JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/智能电话本项目实战 36213楼


前后端代码.zip


image.png

老师,我自己在这里增加了显示热帖的功能,但是我单击某个帖子的时候应该跳转到帖子本身,

但是前端闯过来的参数是

id:

undefined

这样不能定位到哪一个帖子,我想问:如果要程序正确传回ID,那是不是要该前端的代码?



image.png


Python 全系列/第十三阶段:高并发性能怪兽-Tornado 框架/Tornado项目 36214楼
JAVA 全系列/第九阶段:Spring Boot实战/Spring Boot 36215楼
JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/数据结构 36218楼
JAVA 全系列/第八阶段:Linux入门到实战/Linux(旧) 36220楼
Python 全系列/第八阶段:轻量级Web开发利器-Flask框架/Flask之Jinja2模版 36223楼
JAVA 全系列/第六阶段:项目管理与SSM框架/Spring 36224楼
JAVA 全系列/第十一阶段:分布式RPC调用和分布式文件存储/Dubbo 36225楼

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