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老师好,

请看一下,这个细节问题,找了很久,请看一下,结果不一样,多了点东西,找不到

package com.bjsxt.server;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.UnsupportedEncodingException;
import java.net.URLDecoder;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;

public class Request {//请求
	private InputStream in;//输入流
	private String requestInfo;//请求字符串,请求方式,请求请求路径 请求参数,请求正文 请求协议。。。。
	private String method;//情趣方式
	private String url;//请求的url路径
	/*输入框的name为key,值为:value
	 * String  list集合
	 * key: name   value: bjsxt
	 * key: pwd    value: 123
	 * key: hobby  value: read,ball   对应多个值的情况
	 */
	private Map<String, List<String>> parameterMapValues;//请求参数
	private static final String CRLF="\r\n";//换行
	private static final String BLANK=" ";//空格
	public Request() {
		super();
		// TODO Auto-generated constructor stub
		method = "";
		url = "";
		requestInfo = "";
		parameterMapValues = new HashMap<String, List<String>>();
	}
	public Request(InputStream in) {
		this();//调用本类中的无参构造法方法
		this.in = in;
		byte[] buf = new byte[20480];//一次性读过来
		try {
			int len = this.in.read(buf);
			requestInfo = new String(buf,0,len);
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
			return;
		}
		//调用分解请求信息的方法
		parseRequestInfo();
	}
	//分解请求信息的方法
	private void parseRequestInfo() {
		/*
		 * 请求方式
		 * 请求路径
		 * 请求参数
		 */
		//获取请求参数的第一行
		String firstLine = requestInfo.substring(0,requestInfo.indexOf(CRLF)).trim();
		//分解出请求方式
		int index = firstLine.indexOf("/");
		this.method = firstLine.substring(0,index).trim();
		String paraString = "";//用于存储请求参数
		//分解url 可能包含参数get  也可能不包含参数post
		String urlString = firstLine.substring(index,firstLine.indexOf("HTTP/")).trim();
		//判断请求方式是GET还是POST
		if ("get".equalsIgnoreCase(this.method)) {//包含请求参数
			if (urlString.contains("?")) {
				String[] urlArray = urlString.split("\\?");
				this.url = urlArray[0];
				paraString = urlArray[1];
			}else {
				this.url = urlString;
			}
		}else {//不包含请求参数
			this.url = urlString;
			paraString = requestInfo.substring(requestInfo.lastIndexOf(CRLF)).trim();
			if (paraString.equals("")) {
				return;
			}
		}
			
			//调用解析参数的方法
			parsePara(paraString);
		
	}
	//分解请求参数,封装入map中
	public void parsePara(String paraString) {
		String[] token = paraString.split("&");
		for (String keyValues : token) {
			String[] keyValue = keyValues.split("=");
			if (keyValue.length==1) {
				keyValue = Arrays.copyOf(keyValue, 2);
				keyValue[1] = null;
			}
			//将表单元素的name和name对应的值存储到map集合中
			String key = keyValue[0].trim();
			String value = keyValue[1]==null?null:decode(keyValue[1], "gbk").trim();
			//关联key value
			if (!parameterMapValues.containsKey(key)) {
				parameterMapValues.put(key, new ArrayList<String>());
			}
			parameterMapValues.get(key).add(value);
		}
	}
	//浏览器发送请求时,会将中文编码,服务器接收请求信息时候进行解码
	public String decode(String value,String code) {
		try {
			return URLDecoder.decode(value, code);
		} catch (UnsupportedEncodingException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		return null;
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		Request req = new Request();
		req.parsePara("http://localhost:8888/?username=efe&password=fef&hobby=ball&hobby=paint");
		System.out.println(req.parameterMapValues);
	}
}

效果截图:

image.png

JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/手写服务器项目(旧) 36736楼
JAVA 全系列/(旧的隐藏)第七阶段:JAVA 高级技术/Maven 36738楼
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在使用关闭主程序退出的时候, 我不小心把pygame.QUIT 写出了pygame.quit(), 导致程序报错: pygame.error: video system not initialized. 我想知道 pygame.QUIT和pygame.quit() 的区别是什么? 谢谢!

# 导入pygame 模块
import pygame
SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 400
BG_COLOR = pygame.Color(0,0,255)


class MainGame:
    window = None

    def __init__(self):
        pass

    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        # PyGame的官方网站 www.pygame.org
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小和显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
        while True:
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            self.getEvent()
            pygame.display.update()

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("程序关闭, 欢迎再次使用!")
        exit()

    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        for event in eventList:
            # 判断按下的键是关闭还是键盘按下
            # 如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type == pygame.quit():
                self.endGame()



class Tank:
    def __init__(self):
        pass

    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 射击
    def shot(self):
        pass

    # 展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        pass


# 我方坦克, 类的继承
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


# 敌方坦克, 类的继承
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


class Bullets:
    def __init__(self):
        pass

    # 子弹移动
    def BulletsMmove(self):
        pass

    # 子弹展示的方法
    def BulletsDisplay(self):
        pass


class Wall:
    def __init__(self):
        pass

    def displayWall(self):
        pass


class Explode:
    def __init__(self):
        pass

    # 展示爆炸的方法
    def displayExplode(self):
        pass


class Music:
    def __init__(self):
        pass

    # 播放音乐的方法
    def PlayMusic(self):
        pass


if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGame()

通过在网络上找答案发现问题在这里:

image.png

if event.type == pygame.QUIT:   # 不能写成 if event.type == pygame.quit():
# 导入pygame 模块
import pygame
SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 400
BG_COLOR = pygame.Color(0,0,255)


class MainGame:
    window = None

    def __init__(self):
        pass

    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        # PyGame的官方网站 www.pygame.org
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小和显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
        while True:
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            self.getEvent()
            pygame.display.update()

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("程序关闭, 欢迎再次使用!")
        exit()

    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        for event in eventList:
            # 判断按下的键是关闭还是键盘按下
            # 如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:   # 不能写成 if event.type == pygame.quit():
                self.endGame()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 36749楼

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