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var server=require('./server.js')
var handler=require('./handler')
var route=require('./router.js')
var handle={};
handle['/']=handler.home;
handle['/home']=handler.home;
handle['/data']=handler.datas;
handle['/list']=handler.list
server.startServer(route,handle);

老师为啥我post请求参数出不来

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
  <form action="/list" method="post">
 name: <input type="text" value='name'>
 password: <input type="password" value="password">
 <input type="submit" value="Submit">
 

  </form>
  首页
</body>
</html>
var http = require('http');
var url = require("url");
var queryString = require('querystring');
function startServer(route, handle) {
    var server = http.createServer(function (req, res) {
        // console.log(url.parse((req.url).pathname));
        //读取get请求url的参数
        var data = [];
        var pathname = url.parse(req.url).pathname
        req.on('error', function (err) {
            console.log(err);
        }).on('data', function (chunk) {
            data.push(chunk)
        }).on('end', function () {
            //   console.log(req.method);
            if (req.method === 'POST') {
                //POST请求方式处理
                console.log(data);
                data = Buffer.concat(data).toString();
                console.log(queryString.parse(data));
                //data 字符串形式
                //queryString.parse(data)  将数据从字符串形式变为对象形式
                route(handle, pathname, res, queryString.parse(data))
            } else {
                //Get请求处理
                var parmas = url.parse(req.url, true).query
                //pathname
                route(handle, pathname, res, parmas)
            }
        })

    })

    server.listen(3000)
    console.log('端口号3000');
}
module.exports = {
    startServer
}
var fs=require('fs');
function route(handle,pathName,res,parmas){
    if(typeof handle[pathName]==='function'){
        handle[pathName](res,parmas)
    }else{
        res.writeHead(404,{"content-Type":"text/html"})
        fs.createReadStream(__dirname+'/404.html').pipe(res)
    }
}

module.exports=route;
var fs=require('fs');
var data=require('./data.json')
function home(res){
  res.writeHead(200,{'Content-Type': 'text/html'})
  fs.createReadStream(__dirname+'/home.html').pipe(res)
}

function datas(res){
   res.end(JSON.stringify(data))
     
}
function list(res,parmas){

    res.writeHead(200,{'Content-Type': 'application/json'},'utf8')
//    var lists=[
//        {name:'张三',age:20},
//        {name:'李四',age:26},
//        {name:'王五',age:40}
//    ]
    res.end(JSON.stringify(parmas))
}
module.exports={
    home,datas,list

}
{
    "name":"李四",
    "age":30
}
!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    404
</body>
</html>

image.png

WEB前端全系列/第十一阶段:Nodejs编程模块--/Nodejs基础 36766楼

'''
新增功能:
    1.敌方子弹与我方坦克的碰撞
    2.添加爆炸效果
'''
# 导入pygame模块
import  pygame,time,random
from pygame.sprite import Sprite

SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255, 0, 0)


# 定义一个基类
class BaseItem(Sprite):
    def __init__(self, color, width, height):
        # 调用父类构造函数(Sprite)
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)


class MainGame():
    window = None
    my_tank = None
    # 存储敌方坦克的列表
    enemyTankList = []
    enemyTankCount = 5
    # 存储我方子弹的列表
    myBulletList = []
    # 存储敌方子弹的列表
    enemyBulletList = []
    # 存储爆炸效果的列表
    explodeList = []
    # 定义敌方坦克的数量
    def __init__(self):
        pass

    # 开始游戏
    def starGame(self):
        # 加载主窗口
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        # 初始化我方坦克
        MainGame.my_tank = Tank(350, 250)
        # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
        self.createEnemyTank()
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.03')
        while True:
            # 使坦克移动的速度慢一点
            time.sleep(0.02)
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            # 绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSurface('敌方坦克剩余数量%d'%len(MainGame.enemyTankList)),(10,10))
            # 调用坦克显示的方法
            # 判断我方坦克是否存活
            if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                MainGame.my_tank.displayTank()
            else:
                # 删除我方坦克
                del MainGame.my_tank
                MainGame.my_tank = None
            # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()
            # 循环遍历我方坦克的子弹
            self.blitMyBullet()
            # 循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
            self.blitEnemyBullet()
            # 循环遍历爆炸列表,展示爆炸效果
            self.blitExplode()
            # 调用移动方法
            # 如果坦克的开关是开启才可以移动
            if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                if not MainGame.my_tank.stop:
                    MainGame.my_tank.move()
                pygame.display.update()

    # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
    def createEnemyTank(self):
        top = 10
        # 循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left = random.randint(0,600)
            speed = random.randint(1,4)
            enemy = EnemyTank(left, top, speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)

    # 循环展示爆炸效果
    def blitExplode(self):
        for explode in MainGame.explodeList:
            # 判断是否活着
            if explode.live:
                # 展示爆炸效果
                explode.displayExplode()
            else:
                # 在爆炸列表中移除
                MainGame.explodeList.remove(explode)
    # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            # 判断当前敌方坦克是否活着
            if enemyTank.live:
                enemyTank.displayTank()
                enemyTank.randMove()
                # 发射子弹
                enemyBullet = enemyTank.shot()
                # 敌方子弹是否是None,如果不为None则添加到敌方子弹列表中
                if enemyBullet:
                    # 将敌方子弹存储到敌方子弹列表中
                    MainGame.enemyBulletList.append(enemyBullet)
            else:  #如果不活着,从敌方坦克列表中移除
                MainGame.enemyTankList.remove(enemyTank)


    # 循环遍历我方子弹存储列表
    def blitMyBullet(self):
        for myBullet in MainGame.myBulletList:
            # 判断当前的子弹是否是活的状态,如果是则进行显示及移动
            if myBullet.live:
                myBullet.displayBullet()
                # 调用子弹的移动方法
                myBullet.move()
                # 调用检测我方子弹是否与敌方坦克发生碰撞
                myBullet.myBullet_hit_enemyTank()
            # 否则在列表中删除
            else:
                MainGame.myBulletList.remove(myBullet)

    # 循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
    def blitEnemyBullet(self):
        for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:
            if enemyBullet.live:   # 判断敌方子弹是否存活
                enemyBullet.displayBullet()
                enemyBullet.move()
                # 调用敌方子弹与我方坦克碰撞的方法
                enemyBullet.enemyBullet_hit_myTank()
            else:
                MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print('谢谢使用,欢迎再次使用!')
        exit()

    # 左上角文字的绘制
    def getTextSurface(self, text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # 查看所有字体名称
        # print(pygame.font.get_fonts())
        # 获取字体font对象
        font = pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        # 绘制文字信息
        textSurface = font.render(text, True, TEXT_COLOR)
        return textSurface

    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        # 遍历事件
        for event in eventList:
            # 判断按下的键是关闭还是键盘按下
            # 如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            # 如果是键盘的按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                    # 判断按下的是上、下、左、右
                    if event.key == pygame.K_LEFT:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_tank.direction = 'L'
                        # 修改坦克的开关状态
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        # MainGame.my_tank.move()
                        print('按下左键,坦克向左移动')
                    elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_tank.direction = 'R'
                        # 修改坦克的开关状态
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        # MainGame.my_tank.move()
                        print('按下右键,坦克向右移动')
                    elif event.key == pygame.K_UP:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_tank.direction = 'U'
                        # 修改坦克的开关状态
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        # MainGame.my_tank.move()
                        print('按下上键,坦克向上移动')
                    elif event.key == pygame.K_DOWN:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_tank.direction = 'D'
                        # 修改坦克的开关状态
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        # MainGame.my_tank.move()
                        print('按下下键,坦克向下移动')
                    elif event.key == pygame.K_SPACE:
                        print('发射子弹')
                        # 如果当前我方子弹列表的大小<3时才可以创建
                        if len(MainGame.myBulletList) < 3:
                            # 创建我方坦克发射的子弹
                            myBullet = Bullet(MainGame.my_tank)
                            MainGame.myBulletList.append(myBullet)

            # 松开方向键,停止移动,修改坦克的停止开关
            if event.type == pygame.KEYUP:
                # 判断松开的键是上下左右的时候才停止坦克移动
                if event.key == pygame.K_UP or pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
                    if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                        MainGame.my_tank.stop = True


class Tank(BaseItem):
    # 添加距离左边left,距离上边top
    def __init__(self, left, top):
        # 保存加载的图片
        self.images = {
            'U': pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
            'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
            'L': pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
            'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
        }
        # 方向
        self.direction = 'U'
        # 根据当前图片的方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 速度  决定移动的快慢
        self.speed = 5
        # 坦克移动的开关
        self.stop = True
        # 是否或者
        self.live = True

    # 移动
    def move(self):
        # 判断坦克的移动方向
        if self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left + self.rect.height < SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed

    # 射击
    def shot(self):
        return Bullet(self)

    # 展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        # 获取展示的对象
        self.image = self.images[self.direction]
        # 调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)


# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self, left, top, speed):
        # 调用父类的初始化方法
        super(EnemyTank,self).__init__(left, top)
        # 加载图片集
        self.images = {
            'U':pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
            'D':pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
            'L':pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
            'R':pygame.image.load('img/enemy1R.gif'),}

        # 方向,随机生成敌方坦克的方向
        self.direction = self.randDirection()
        # 根据方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        # 区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 对left和top进行赋值
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 速度
        self.speed = speed
        # 移动开关键
        self.flag = True
        # 新增一个步数变量step
        self.step = 60

    # 随机生成敌方坦克的方向
    def randDirection(self):
        num = random.randint(1,4)
        if num == 1:
            return 'U'
        elif num == 2:
            return 'D'
        elif num == 3:
            return 'L'
        elif num == 4:
            return 'R'

    # 敌方坦克随机移动的方法
    def randMove(self):
        if self.step <= 0:
            # 修改方向
            self.direction = self.randDirection()
            # 让步数复位
            self.step = 60
        else:
            self.move()
            # 让步数递减
            self.step -= 1

    # 重写shot()
    def shot(self):
        # 随机生成100以内的数
        num = random.randint(1, 100)
        if num < 10:
            return Bullet(self)


# 子弹类
class Bullet(BaseItem):
    def __init__(self, tank):
        # 加载图片
        self.image = pygame.image.load('img/enemymissile.gif')
        # 坦克的方向决定子弹的方向
        self.direction = tank.direction
        # 获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 子弹的left和top与方向有关
        if self.direction == 'U':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width/2 - self.rect.width/2
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
        elif self.direction == 'D':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width/2 - self.rect.width/2
            self.rect.top = tank.rect.top + self.rect.height
        elif self.direction == 'L':
            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width/2 - self.rect.width/2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width/2 - self.rect.width/2
        elif self.direction == 'R':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width/2 - self.rect.width/2
        # 子弹的速度
        self.speed = 6
        # 子弹的状态,是否碰到墙壁,如果碰到墙壁,修改此状态
        self.live = True

    # 移动
    def move(self):
        if self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
            else:
                # 修改子弹的状态
                self.live = False
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left + self.rect.width < SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
            else:
                # 修改子弹的状态
                self.live = False
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed
            else:
                # 修改子弹的状态
                self.live = False
        elif self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
            else:
                # 修改子弹的状态
                self.live = False

    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        # 将图片surface加载到窗口
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

    # 我方子弹与敌方坦克的碰撞
    def myBullet_hit_enemyTank(self):
        # 循环遍历敌方坦克列表,判断是否发生碰撞
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            if pygame.sprite.collide_rect(enemyTank, self):
                # 修改敌方坦克和我方子弹的状态
                enemyTank.live = False
                self.live = False
                # 创建爆炸对象
                explode = Explode(enemyTank)
                # 将爆炸对象添加到爆炸列表中
                MainGame.explodeList.append(explode)

    # 敌方子弹与我方坦克的碰撞
    def enemyBullet_hit_myTank(self):
        if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
            if pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank, self):
                # 产生爆炸对象
                explode = Explode(MainGame.my_tank)
                # 将爆炸对象添加到爆炸列表中
                MainGame.explodeList.append(explode)
                # 修改敌方子弹与我方坦克的状态
                self.live = False
                MainGame.my_tank.live = False


class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass


class Explode():
    def __init__(self, tank):
        # 爆炸的位置由当前子弹打中的坦克位置决定
        self.rect = tank.rect
        self.images = [
            pygame.image.load('img/blast0.gif'),
            pygame.image.load('img/blast1.gif'),
            pygame.image.load('img/blast2.gif'),
            pygame.image.load('img/blast3.gif'),
            pygame.image.load('img/blast4.gif')
        ]
        self.step = 0
        self.image = self.images[self.step]
        # 是否活着状态
        self.live = True

    # 展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        if self.step < len(self.images):
            # 根据索引获取爆炸对象
            self.image = self.images[self.step]
            self.step += 1
        # 添加到主窗口
            MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
        else:  # 修改活着的状态
            self.live = False
            self.step = 0


class Music():
    def __init__(self):
        pass

    # 播放音乐的方法
    def play(self):
        pass


if __name__ == '__main__':
    MainGame().starGame()
    # MainGame().getTextSurface()

我方坦克时,游戏界面停止了,并没有出现爆炸效果!

11.jpg

22.jpg

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 36768楼
JAVA 全系列/第三阶段:数据库编程/MySQL数据库的使用 36769楼
Python 全系列/第十阶段:Flask百战电商后台项目/Flask百战电商后台项目 36771楼

老师这个程序目前无法启动能帮忙看看吗?,直接就关闭程序

代码:

package com.bjsxt.server;
 
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
 
import com.bjsxt.servlet.Servlet;
import com.bjsxt.util.IOCloseUtil;
 
public class Server {//服务器,用于启动和停止服务
    private ServerSocket server;
    private boolean isShutDown=false;//默认没有出错
    public static void main(String[] args) {
        Server server=new Server();//创建服务器对象
        server.start();
    }
    public void start(){
        this.start(8888);
    }
    public void start(int port){
        try {
        	
            server=new ServerSocket(port);
            
            this.receive(); //调用接收请求信息的方法
        } catch (IOException e) {
            isShutDown=true;
        }
    }
    private void receive() {
    	
        try {
            while(!isShutDown){
                //(1)监听
            	System.out.println("wserefserew");
                Socket client=server.accept();
                //创建线程类的对象
                Dispatcher dis=new Dispatcher(client);
                //创建线程的代理类,并启动线程
                new Thread(dis).start();
            }  
             
        } catch (IOException e) {
            this.stop();//关闭服务器
        }
         
    }
    public void stop(){
        isShutDown=true;
        try {
			server.close();
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
        //IOCloseUtil.closeAll(server);
    }
}

截图:image.png

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