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JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/数组和数据存储 36931楼

老师,getRect这个方法没有效果,导弹碰到飞机没有提示,我给飞机类设置的live布尔类型,也没有被触发

//GameObjec类
package com.bjsxt.plane08;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Rectangle;

/** 
 * <p>Title: 游戏根类</p>  
 * <p>Description: 尚学堂</p>  
 * @author xiaoding
 * @date Apr 17, 2020  
 * @version 1.0 
 */
public class GameObject {
    Image img;            //该物体对应的图片对象
    double x,y;            //该物体的坐标
    int speed;            //该物体的速度
    int width,height;    //该物体所在的矩形区域宽高
    
    public GameObject() {}
    
    public GameObject(Image img,double x,double y,int speed,int width,int height) {
        this.img = img;
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.speed = speed;
        this.width = width;
        this.height = height;
    }
    
    public GameObject(Image img, double x, double y, int speed) {
        this.img = img;
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.speed = speed;
        
        if (img != null) {
             this.width = img.getWidth(null);
             this.height = img.getHeight(null);
        }
    }
    
    /*
     *     怎么样绘制文本对象
     *     @param g
     */
    public void drawMySelf(Graphics g) {
        g.drawImage(img,(int)x,(int)y,null);
    }
    
    /*
     *     返回物体对应矩形区域,便于后续在碰撞检测中使用
     *     @return
     */
    public Rectangle getRect() {
        return new Rectangle((int)x,(int)y,width,height);    
    }
}
//Plane飞机类
/**
 * <p>Title: Plane.java</p>  
 * <p>Description: </p>  
 * <p>Copyright: Copyright (c) 2018</p>  
 * <p>Company: www.baidudu.com</p>  
 * @author xiaoding
 * @date Apr 17, 2020  
 * @version 1.0 
 */ 
package com.bjsxt.plane08;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.KeyEvent;

/** 
 * <p>Title: Plane</p>  
 * <p>Description: </p>  
 * @author xiaoding
 * @date Apr 17, 2020  
 * @version 1.0 
 */
public class Plane extends GameObject {
    //飞机方向
    boolean left,right,up,down;
    boolean live = true;    //或者
    
    //构造器
    public Plane() {}
    public Plane(Image img, double x, double y, int speed) {
        super(img,x,y,speed);
    }
    
    //绘画本类
    public void drawMyself(Graphics g) {
        if (live) {
             super.drawMySelf(g);
             //飞机上下左右飞行方向
             if(left) {
                 x -= speed;
             }
             if(right){
                 x += speed;
             }
             if(up){
                 y -= speed;
             }
             if(down) {
                 y += speed;
             }
        }
    }
    
    //飞机什么时候开始飞行
    public void addDirection(KeyEvent e) {
        switch(e.getKeyCode()) {
            case KeyEvent.VK_LEFT:
                left = true;
                break;
            case KeyEvent.VK_RIGHT:
                right = true;
                break;
            case KeyEvent.VK_UP:
                up = true;
                break;
            case KeyEvent.VK_DOWN:
                down = true;
                break;
        }
    }
    //什么时候停止飞机飞行
    public void minusDirection(KeyEvent e) {
        switch(e.getKeyCode()) {
            case KeyEvent.VK_LEFT:
                left = false;
                break;
            case KeyEvent.VK_RIGHT:
                right = false;
                break;
            case KeyEvent.VK_UP:
                up = false;
                break;
            case KeyEvent.VK_DOWN:
                down = false;
                break;
        }
    }
}
//MyGameFrame游戏主窗口类
package com.bjsxt.plane08;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
/** 
 * <p>Title: 游戏主窗口(飞机大战1.0版)</p>  
 * <p>Description: 尚学堂</p>  
 * @author xiaoding
 * @date Apr 16, 2020  
 * @version 1.0 
 */

public class MyGameFrame extends Frame{
    //调用GameUtil类的静态方法,把图片的地址传过去
    Image feiJi = GameUtil.getImage("images/plane.png");
    Image bj = GameUtil.getImage("images/bg.jpg");
    
    //创建飞机类
    Plane plane = new Plane(feiJi,100,100,9);
    
    //创建炮弹数组
    Shell[] shell = new Shell[3];
    
    //画出窗口
    @Override
    public void paint(Graphics g) {    //g当做是一支画笔
        g.drawImage(bj,0,0,500,500,null);
        plane.drawMyself(g);
        for (int i = 0;i<shell.length;i++) {
            shell[i].drawMySelf(g);
            
            //炮弹碰撞飞机检测
            boolean peng = shell[i].getRect().intersects(plane.getRect());
            if (peng) {
                System.err.println("飞机挂了");
                plane.live = false;
            }
        }
    }
    
    //初始化窗口
        public void launchFrame() {
            //游戏名称
            this.setTitle("飞机大战-尚学堂");        
            setVisible(true);    //窗口是否可见
            
            setSize(Constant.GAME_WIHTH,Constant.GAME_HEIGHT);    //窗口大小
            setLocation(400,400);    //窗口打开位置
            
            //增加关闭窗口的动作
            this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
                public void windowClosing(WindowEvent e) {
                    System.exit(0);    //正常退出程序
                }
            });
            //启动重画窗口内部类方法
            new PaintThread().start();
            //启动键盘监听
            this.addKeyListener(new KeyMonitor());
            
            //循环赋值炮弹数组
            for (int i = 0;i<shell.length;i++) {
                shell[i] = new Shell();
            }
        }
    
    /*
     *     定义一个重画窗口的线程类
     *     定义内部类是类为方便直接使用窗口类的相关方法
     */
    class PaintThread extends Thread {
        public void run() {
            while(true) {
                repaint();        //内部类可以直接使用外部类的成员!
                
                try {
                    Thread.sleep(50);        //1s=1000ms  (1000 / 50) = 20
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    
    /*
     *     创建一个键盘控制内部类
     *     实现键盘的监听处理
     */
    class KeyMonitor extends KeyAdapter {
        //当键盘按下时
        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
            plane.addDirection(e);
        }
        //当键盘抬起时
        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {
            plane.minusDirection(e);
        }
    }
    
    
    //解决屏幕闪烁缓冲技术
    private Image offScreenImage = null; 
    public void update(Graphics g) { 
        if(offScreenImage == null) 
            //这是游戏窗口的宽度和高度
            offScreenImage = this.createImage(Constant.GAME_WIHTH,Constant.GAME_HEIGHT);
        
            Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics(); 
            paint(gOff); 
            g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null); 
    }

    //main主方法,程序执行入口
    public static void main(String[] args) {
        MyGameFrame gameFrame = new MyGameFrame();
        gameFrame.launchFrame();
    }
}


JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/飞机大战小项目训练 36932楼
Python 全系列/第五阶段:数据库编程/mysql的使用 36934楼

使用老师的源码运行,并没有动画效果,怎么回事呀

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
		<style>
			#div1{
				
				height: 300px;
				
				background-color: green;
				
			}
			
			#div2{
				
				height: 300px;
				
				background-color: yellow;
				
				
				
			}
		</style>
		
		<script src="js/jquery-1.9.1.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
		
		<script type="text/javascript">
			
			  $(function(){
			  	  $("#bu1").click(function(){
			  	  	
			  	  	  //获得div对象
			  	  	  var  div1 =$("#div1");
			  	  	  
			  	  	  //3s隐藏动画
//			  	  	  div1.hide(3000);
			  	  	  
//			  	  	  div1.show(3000);
                      //隐藏的显示 ---显示的隐藏
                      //$("div").toggle(3000);
                     //滑动上
//                   div1.slideUp(3000);
                     //滑动下
//                   div1.slideDown(3000);
                     //滑动上--滑动下    滑动下---滑动上
//                   $("div").slideToggle(3000);
                   
                     //淡出
                     div1.fadeOut(3000);
                     //淡入
                     div1.fadeIn(3000);
			  	  	
			  	  })
			  	  
			  	  
			  	
			  	
			  	
			  })
			
			
			
		</script>
		
	</head>
	<body>
		
		<input type="button" id="bu1" value='动画触发'>
		
		<hr />
		
		<div id="div1"></div>
		
		<div id="div2"></div>
		
		
	</body>
</html>


JAVA 全系列/第四阶段:网页编程和设计/Jquery(旧) 36935楼
JAVA 全系列/第十三阶段:分布式文件存储与数据缓存/MongoDB 36936楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 36937楼
JAVA 全系列/第十八阶段:亿级高并发电商项目_架构/编码(旧)/电商:基于FastDFS+Nginx+Kinkeditor实现商品新增 36939楼
Python 全系列/第一阶段:Python入门/函数和内存分析 36940楼
Python 全系列/第四阶段:函数式编程和核心特性/正则表达式 36941楼
Python 全系列/第十五阶段:Python 爬虫开发/scrapy框架使用(旧) 36942楼

   val kafkaDDL :String = 
        """
        |create table MyTable (
        |componentType STRING,
        |endDate  STRING,
        |envName  STRING,
        |resultId  STRING,
        |spendTime  STRING,
        |returnDataNum  STRING,
        |startDate  STRING,
        |tableName  STRING,
        |tenantName  STRING
        |) with (
        |    'connector.type' = 'kafka',
        |    'connector.version' = '0.10',
        |    'connector.topic' = 'test',
        |    'connector.properties.1.key' = 'bootstrap.servers',
        |    'connector.properties.1.value' = 'localhost:9092',
        |    'connector.properties.0.key' = 'zookeeper.connect',
        |    'connector.properties.0.value' = 'localhost:2181',
        |    'connector.properties.2.key' = 'group.id',
        |    'connector.properties.2.value' = 'testGroup',
        |    'connector.startup-mode' = 'earliest-offset',
        |    'connector.property-version' = '1',
        |    'format.type' = 'json',
        |    'format.property-version' = '1',
        |    'update-mode' = 'append'
        |)
        """.stripMargin
        tableEnv.sqlUpdate(kafkaDDL)
    val hbaseDDL :String =
      """
        |Create table flink_log1 (
        |rowkey string,
        |cf ROW(f1 BIGINT,f2 BIGINT,f3 INT,f4 INT,f5 BIGINT,tenantName VARCHAR)
        |) with(
        |   'connector.type' = 'hbase',
        |   'connector.version' = '1.4.3',
        |   'connector.table-name' = 'flink_log1',
        |   'connector.zookeeper.quorum' = '....:2181,....:2181',
        |   'connector.zookeeper.znode.parent' = '/hbase',
        |   'connector.write.buffer-flush.max-size' = '10mb',
        |   'connector.write.buffer-flush.max-rows' = '1000'
        |)
      """.stripMargin
    tableEnv.sqlUpdate(hbaseDDL)
    val sql =
        "select CONCAT_WS('_',tenantName,tenantName) as tm_tenantName, " +
        "count(tenantName) as f1 ," +
        "count(case when resultId =  '2' then resultId else '' end) as f2 ,"+
        "avg(spendTime) as f3 ,"+
        "sum(returnDataNum) as f4 ,"+
        "count(case when resultId =  '1' then tenantName else '' end) as f5 ,"+
        "tenantName "+
        "from MyTable where substring(endDate,1,10)='2020-06-28' " +
        "group by CONCAT_WS('_',tenantName,tenantName) , tenantName"
    val table: Table = tableEnv.sqlQuery(sql)
    tableEnv.createTemporaryView("tmp",table)
    tableEnv.sqlUpdate("insert into flink_log1 " +
      "select tm_tenantName,ROW(f1,f2,f3,f4,f5,tenantName) as cf from tmp ")
    streamEnv.execute("my insert hbase sql")


这里的情况主要是插入hbase的时候group by 多个字段会导致

报:

Exception in thread "main" org.apache.flink.table.api.TableException: UpsertStreamTableSink requires that Table has full primary keys if it is updated.

但是我group by 单个字段是的时候是没有问题的,也就是当我加上group by tenantName的时候就会报这个错误

麻烦老师看一下这是什么问题

谢谢~

大数据全系列/第二十二阶段:Flink实时计算引擎/TableAPI和Flink的SQL 36943楼
JAVA 全系列/第五阶段:JavaWeb开发/Servlet技术详解(旧) 36944楼
JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/多线程技术(旧) 36945楼

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