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1592322475(1).jpg为什么我一用session就报这个错,在网上也没找到答案

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image.png

有这个报错,找了半天,不知道什么原因,下边是代码



import pygame
import time
import random

SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
FG_COLOR = pygame.Color(255,255,255)
x,y = 0,0 #初始位置
# 主类
#pygame.init()# 下边都不用初始化了
class MainGame():

    my_Tank = None
    window = None
    #存储敌方坦克的列表
    enemyTanklist = []
    #定义敌方坦克的数量
    enemyTankCount = 5
    def __init__(self):
        pass

    #开始游戏方法
    def startGame(self):
        #窗口初始化
        pygame.display.init()
        #窗口大小设置
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        #设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption(":坦克大战")
        #TANK初始化
        MainGame.my_Tank = Tank(350,500)
        #初始化敌方坦克
        self.createEnemyTank()


        #无限循环
        while True :
            time.sleep(0.1)
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            self.event()
            #在面板上绘制文字
            MainGame.window.blit(self.textSurface(), (x+50,y+50))
            MainGame.my_Tank.displayTank()
            #循环遍历敌方坦克,并展示
            self.blitEnemyTank()

            #如果坦克的开关开启才可以移动
            if not MainGame.my_Tank.stop:
                MainGame.my_Tank.move()
            pygame.display.update()



    #初始化敌方坦克,并将坦克加入到列表中去
    def createEnemyTank(self):
        top = 100
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left = random.randint(0,600)
            speed = random.randint(1,4)
            enemy = enmyTank(left, top, speed)
            MainGame.enemyTanklist.append(enemy)

    # 循环遍历敌方坦克,并展示
    def blitEnemyTank(self):
        for tank in MainGame.enemyTanklist:
            tank.displayTank()

    # 结束游戏方法
    def endGame(self):
        print("Game Over")
        exit()

    #文本
    def textSurface(self):
        # 所有字体类型
        #print(pygame.font.get_fonts())
        # 创建文字对象
        font = pygame.font.SysFont("kaiti", 20)
        # 输入文字
        textSurface = font.render("敌方坦克数量为%d" % 6, True, FG_COLOR)
        return textSurface

    #获取事件
    def event(self):
        """事件退出,若不退出点哪个就是哪个输出"""
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_UP:
                    MainGame.my_Tank.direction = 'U'
                    MainGame.my_Tank.stop = False
                    #MainGame.my_Tank.move()
                    print("按上键,向上方移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.my_Tank.direction = 'D'
                    MainGame.my_Tank.stop = False
                    #MainGame.my_Tank.move()
                    print("按下键,向下方移动")
                elif event.key == pygame.K_LEFT:
                    MainGame.my_Tank.direction = 'L'
                    MainGame.my_Tank.stop = False
                    #MainGame.my_Tank.move()
                    print("按左键,向左移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_Tank.direction = 'R'
                    MainGame.my_Tank.stop = False
                    #MainGame.my_Tank.move()
                    print("按右键,向右移动")
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print("发射子弹")

            #松开方向键,坦克停止移动
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                # 判断松开的是上下左右才不动
                if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_Tank.stop = True




class Tank():
    #添加距离左边left,上边top
    def __init__(self, left, right):
        #保存加载的图片
        self.images={
            'U': pygame.image.load(r'F:\Google下载\新建文件夹\tank\img\p1tankU.gif'),
            'D': pygame.image.load(r'F:\Google下载\新建文件夹\tank\img\p1tankD.gif'),
            'L': pygame.image.load(r'F:\Google下载\新建文件夹\tank\img\p1tankL.gif'),
            'R': pygame.image.load(r'F:\Google下载\新建文件夹\tank\img\p1tankR.gif')
        }
        #方向
        self.direction = 'D'
        #根据当前的图片的方向获取图片surface
        self.image = self.images[self.direction]
        #获取图片区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        #设置区域的left和top
        self.rect.left = left
        self.rect.right = right
        self.speed = 10
        #连续移动
        self.stop = True

    def shot(self):
        pass

    def move(self):
        if self.direction == 'L':
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left + self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
        elif self.direction == 'U':
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top + self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed

    def displayTank(self):
        #获取展示的对象
        self.image = self.images[self.direction]
        #把这个对象blit
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)


class myTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


class enmyTank(Tank):
    def __init__(self, left ,top, speed):
        #加载图片集
        self.images = {
            'U': pygame.image.load(r'F:\Google下载\新建文件夹\tank\img\enemy1U.gif'),
            'D': pygame.image.load(r'F:\Google下载\新建文件夹\tank\img\enemy1D.gif'),
            'L': pygame.image.load(r'F:\Google下载\新建文件夹\tank\img\enemy1L.gif'),
            'R': pygame.image.load(r'F:\Google下载\新建文件夹\tank\img\enemy1R.gif')
         }
        #方向,随机方向生成坦克
        self.direction = self.randDirect()
        # 根据方向获取图片信息
        self.image = self.images[self.direction]
        #坦克区域
        self.rect = self.images[self.direction]
        #对left和top进行赋值
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        #速度
        self.speed = speed
        #移动开关键
        self.flag = True

    def randDirect(self):
        self.random = random.randint(1,4)
        if self.random == 1:
            return 'U'
        elif self.random == 2:
            return 'D'
        elif self.random == 3 :
            return 'L'
        elif self.random == 4:
            return 'R'


class Bullet():
    def __init__(self):
        pass

    def bulletMove(self):
        pass

    def displayBullet(self):
        pass


class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    def through(self):
        pass


class Sound():
    def __init__(self):
        pass
    def music(self):
        pass


class Boom():
    def __init__(self):
        pass
    def boomSound(self):
        pass


if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGame()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 37440楼

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