import pygame,time,random
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
class MainGame():
window=None
my_tank=None
enemyTanKList=[]
enemyTanKCount=5
def __init__(self):
pass
#开始游戏
def startGame(self):
#加载主窗口
#初始化窗口
pygame.display.init()
#设置窗口的大小及显示
MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
#初始化我方坦克
MainGame.my_tank=Tank(350,250)
self.createEnemyTank()
#设置窗口的标题
pygame.display.set_caption('坦克大战1.03')
while True:
time.sleep(0.02)
#给窗口设置填充色
MainGame.window.fill(BG_COLOR)
#获取事件
self.getEvent()
#绘制文字
MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d'%6),(10,10))
#调用坦克显示的方法
MainGame.my_tank.displayTank()
self.blitEnemyTank()
if not MainGame.my_tank.stop:
MainGame.my_tank.move()
pygame.display.update()
def createEnemyTank(self):
top = 100
for i in range(MainGame,enemyTanKCount):
left = random.randint(0,600)
speed = random.randint(1,4)
enemy=EnemyTank(left,top,speed)
MainGame.enemyTanKList.apped(enemy)
def blitEnemyTank(self):
for enemyTank in MainGame.enemyTanKList:
enemyTank.displayTank()
#结束游戏
def endGame(self):
print('谢谢使用,欢迎再次使用')
exit()
#左上角文字的绘制
def getTextSuface(self,text):
#初始化字体模块
pygame.font.init()
#查看所有的字体名称
# print(pygame.font.get_fonts())
#获取字体Font对象
font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)
#绘制文字信息
textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
return textSurface
#获取事件
def getEvent(self):
#获取所有事件
eventList= pygame.event.get()
#遍历事件
for event in eventList:
#判断按下的键是关闭还是键盘按下
#如果按的是退出,关闭窗口
if event.type == pygame.QUIT:
self.endGame()
#如果是键盘的按下
if event.type == pygame.KEYDOWN:
#判断按下的是上、下、左、右
if event.key == pygame.K_LEFT:
MainGame.my_tank.direction='L'
MainGame.my_tank.stop = False
print('按下左键,坦克向左移动')
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
MainGame.my_tank.direction = 'R'
MainGame.my_tank.stop = False
print('按下右键,坦克向右移动')
elif event.key == pygame.K_UP:
MainGame.my_tank.direction = 'U'
MainGame.my_tank.stop = False
print('按下上键,坦克向上移动')
elif event.key == pygame.K_DOWN:
MainGame.my_tank.direction = 'D'
MainGame.my_tank.stop = False
print('按下左键,坦克向下移动')
elif event.key == pygame.K_SPACE:
print('发射子弹')
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
MainGame.my_tank.stop = True
class Tank():
#添加距离左边left 距离上边top
def __init__(self,left,top):
#保存加载的图片
self.images={
'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
}
#方向
self.direction='L'
#根据当前图片的方向获取图片 surface
self.image=self.images[self.direction]
#根据图片获取区域
self.rect=self.image.get_rect()
#设置区域的left 和top
self.rect.left=left
self.rect.top=top
self.speed = 5
self.stop = True
#移动
def move(self):
# 判断坦克的方向进行移动
if self.direction == 'L':
if self.rect.left>0:
self.rect.left -= self.speed
elif self.direction == 'U':
if self.rect.top>0:
self.rect.top -= self.speed
elif self.direction == 'D':
if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
self.rect.top += self.speed
elif self.direction == 'R':
if self.rect.left + self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
self.rect.left += self.speed
#射击
def shot(self):
pass
#展示坦克的方法
def displayTank(self):
#获取展示的对象
self.image=self.images[self.direction]
#调用blit方法展示
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#我方坦克
class MyTank(Tank):
def __init__(self):
pass
#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
def __init__(self,left,top,speed):
self.images = {
'U':pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
'D': pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
'L': pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
'R': pygame.image.load('img/enemy1R.gif'),
}
self.direction = self.randDirection()
self.image=self.images[self.direction]
self.rect= self.get_rect()
self.rect.left=left
self.rect.top = top
self.speed = speed
self.flag = True
def randDirection(self):
num = random.randint(1,4)
if num == 1:
return 'U'
elif num == 2:
return 'D'
elif num == 3:
return 'L'
elif num == 4:
return 'R'
#子弹类
class Bullet():
def __init__(self):
pass
#移动
def move(self):
pass
#展示子弹的方法
def displayBullet(self):
pass
class Wall():
def __init__(self):
pass
#展示墙壁的方法
def displayWall(self):
pass
class Explode():
def __init__(self):
pass
#展示爆炸效果的方法
def displayExplode(self):
pass
class Music():
def __init__(self):
pass
#播放音乐
def play(self):
pass
if __name__=='__main__':
MainGame().startGame()