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JAVA 全系列/(旧的隐藏)第七阶段:JAVA 高级技术/Dubbo 363楼
Python 全系列/第五阶段:数据库编程/MySQL数据库的使用 365楼
JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/容器(旧) 366楼
JAVA 全系列/第十三阶段:分布式文件存储与数据缓存/MongoDB 367楼
Python 全系列/第一阶段:Python入门/函数和内存分析 368楼

import pygame,time,random
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
class MainGame():
    window=None
    my_tank=None
    enemyTanKList=[]
    enemyTanKCount=5
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口的大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #初始化我方坦克
        MainGame.my_tank=Tank(350,250)
        self.createEnemyTank()
        #设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.03')
        while True:
            time.sleep(0.02)
            #给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            #绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d'%6),(10,10))
            #调用坦克显示的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            self.blitEnemyTank()
            if  not MainGame.my_tank.stop:
                MainGame.my_tank.move()
            pygame.display.update()
    def createEnemyTank(self):
        top = 100
        for i in range(MainGame,enemyTanKCount):
            left = random.randint(0,600)
            speed = random.randint(1,4)
        enemy=EnemyTank(left,top,speed)
        MainGame.enemyTanKList.apped(enemy)
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTanKList:
            enemyTank.displayTank()


    #结束游戏
    def endGame(self):
        print('谢谢使用,欢迎再次使用')
        exit()
    #左上角文字的绘制
    def getTextSuface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看所有的字体名称
        # print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体Font对象
        font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        #绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface
    #获取事件
    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventList= pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断按下的键是关闭还是键盘按下
            #如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            #如果是键盘的按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                #判断按下的是上、下、左、右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    MainGame.my_tank.direction='L'
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    print('按下左键,坦克向左移动')
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.direction = 'R'
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    print('按下右键,坦克向右移动')
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    MainGame.my_tank.direction = 'U'
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    print('按下上键,坦克向上移动')
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.my_tank.direction = 'D'
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    print('按下左键,坦克向下移动')
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print('发射子弹')
            if event.type == pygame.KEYUP:
                if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.stop = True


class Tank():
    #添加距离左边left 距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载的图片
        self.images={
            'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
            'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
            'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
            'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
        }
        #方向
        self.direction='L'
        #根据当前图片的方向获取图片 surface
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区域的left 和top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        self.speed = 5
        self.stop = True

    #移动
    def move(self):
        # 判断坦克的方向进行移动
        if self.direction == 'L':
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'U':
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left + self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed


    #射击
    def shot(self):
        pass
    #展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        #获取展示的对象
        self.image=self.images[self.direction]
        #调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        self.images = {
            'U':pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
            'D': pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
            'L': pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
            'R': pygame.image.load('img/enemy1R.gif'),
        }
        self.direction = self.randDirection()
        self.image=self.images[self.direction]
        self.rect= self.get_rect()
        self.rect.left=left
        self.rect.top = top
        self.speed = speed
        self.flag = True
    def randDirection(self):
        num = random.randint(1,4)
        if num == 1:
            return 'U'
        elif num == 2:
            return 'D'
        elif num == 3:
            return 'L'
        elif num == 4:
            return 'R'
#子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass
    #移动
    def move(self):
        pass
    #展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass
class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    #展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐
    def play(self):
        pass
        
if __name__=='__main__':
    MainGame().startGame()

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 369楼
JAVA 全系列/第六阶段:项目管理与SSM框架/RBAC实战 371楼
Python 全系列/第八阶段:轻量级Web开发利器-Flask框架/Flask高级 372楼
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