老师,这个项目是不是和springMVC最后的那个基于Maven的项目是一样的?
老师,请问一下为什么我运行的结果是这样的?
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>prototype的学习</title> <script type="text/javascript"> function student(age) { this.name = "张三"; this.age = age; this.sex = '男'; this.study = function() { alert("student里面的学习study的方法"); } } var stu1 = new student(21); alert(stu1.age + " " + stu1.name + " " + stu1.sex); function teacher() { this.teach = function() { alert("123444"); } } student.prototype = new teacher(); stu1.teach(); </script> </head> <body> </body> </html>
问题:老师,我使用这个prototype,还是不能输出第二个alert("123444");前面的alert是没有问题的,这是因为啥???
抱歉,学到后面才知道 术语写错了,Supervised learning:监督学习;unsupervised learning:无监督学习。
请问,老师视频里讲到,前者是有x(输入)有y(输出),而后者强调输入x,而可能无输出y。 怎么从x, y 这种输入输出的函数关系角度来理解 learning 与 unsupervised learning的学习模式之间的差别?
无监督学习的输出 参数 是技术能实现但不需关心吗?还是说 技术原因无法实现?
能否举例?
老师我想问一下安装gcc这个是不是都要在这个项目里面安装,比如redis在redis里面安装,nginx在nginx里面安装,还是说在哪里安装都可以
还有就是突然想问连接进的redis里的127.0.0.1这个ip指的本机应该是虚拟机本机而不是外面的window主机把
老师,下面圈着的这些式子,是不是只需要知道,下面的向量和矩阵的乘积怎么计算出上面的式子就可以?
老师我这个怎么执行完是这个样子,都是按照操作做的
aspectj-autoproxy>标签什么时候要加expose-proxy="true"配置选项?
aspectj-autoproxy>标签什么时候要加
expose-proxy="true"
配置选项?
这个是什么意思,已经定义是什么意思,要怎么改呢?
这一步不是很明白,为啥又是p.x和p.y?
from tkinter import * root = Tk();root.geometry("300x100") v = StringVar(root) v.set("百战程序员") om = OptionMenu(root,v,"尚学堂","百战程序员","卓越程序员") om["width"] = 10 om.pack() def test1(value): newFont = ("宋体",value) a.config(font=newFont) s1=Scale(root,from_=10,to=50,length=200,orient=HORIZONTAL,command=test1) s1.pack() a = Label(root,text="v.get()",width=10,height=1,bg="black",fg="white") a.pack() root.mainloop()
这里为什么得不到内容呢,应该怎么改?
; Connection; java.sql.DriverManager; java.sql.SQLException; java.sql.Statement; JdbcTest { insertDepartments(String department_name, location_id) { Connection conn = ; Statement state = ; { conn = JdbcUtil.getConnection(); String sql = + department_name + + location_id + ; state = conn.createStatement(); flag = state.executeUpdate(sql); System.out.println(flag); } (Exception e) { e.printStackTrace(); } { JdbcUtil.closeResource(state, conn); } } updateDempartments (String department_name,location_id, department_id) { Connection conn = ; Statement state = ; { conn = .getConnection(); state = conn.createStatement(); String sql = + department_name + + location_id + + department_id; flag=state.executeUpdate(sql); System.out.println(flag); } (Exception e) { e.printStackTrace(); } { JdbcUtil.closeResource(state, conn); } } main (String[]args){ JdbcTest test = JdbcTest(); test.updateDempartments(, , ); } }
pygametimerandom SCREEN_WIDTH = SCREEN_HEIGHT = BG_COLOR=pygame.Color(()) TEXT_COLOR=pygame.Color() MainGame(): window=my_tank = enemyTankList=[] enemyTankCount=(): (): pygame.display.init() MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTHSCREEN_HEIGHT]) MainGame.my_tank=Tank() .createEnemyTank() pygame.display.set_caption() : time.sleep() MainGame.window.fill(BG_COLOR) .getEvent() MainGame.window.blit(.getTextSurface(%(MainGame.enemyTankList))()) MainGame.my_tank.displayTank() .blitEnemyTank() MainGame.my_tank.stop: MainGame.my_tank.move() pygame.display.update() (): top=i (MainGame.enemyTankCount): left = random.randint() speed = random.randint() enemy = EnemyTank(lefttopspeed) MainGame.enemyTankList.append(enemy) (): enemyTank MainGame.enemyTankList: enemyTank.displayTank() enemyTank.move() (): () () (text): pygame.font.init() font=pygame.font.SysFont() textSurface=font.render(textTEXT_COLOR) textSurface (): eventList = pygame.event.get() event eventList: event.type == pygame.QUIT: .endGame() event.type == pygame.KEYDOWN: event.key == pygame.K_LEFT: MainGame.my_tank.direction = MainGame.my_tank.stop=() event.key == pygame.K_RIGHT: MainGame.my_tank.direction = MainGame.my_tank.stop = () event.key == pygame.K_UP: MainGame.my_tank.direction = MainGame.my_tank.stop = () event.key == pygame.K_DOWN: MainGame.my_tank.direction = MainGame.my_tank.stop = () event.key==pygame.K_SPACE: () event.type == pygame.KEYUP: event.key==pygame.K_UP event.key==pygame.K_LEFT event.key==pygame.K_RIGHT event.key==pygame.K_DOWN: MainGame.my_tank.stop=Tank(): (lefttop): .images={ :pygame.image.load():pygame.image.load():pygame.image.load():pygame.image.load()} .direction=.image =.images[.direction] .rect=.image.get_rect() .rect.left = left .rect.top = top .speed=.stop=(): .direction == : .rect.left>: .rect.left -= .speed .direction == : .rect.top>: .rect.top -= .speed .direction == : .rect.top+.rect.height<SCREEN_HEIGHT: .rect.top += .speed .direction == : .rect.left+.rect.height<SCREEN_WIDTH: .rect.left += .speed (): (): .image=.images[.direction] MainGame.window.blit(.image.rect) MyTank(Tank): (): EnemyTank(Tank): (lefttopspeed): .imges={ : pygame.image.load(): pygame.image.load(): pygame.image.load(): pygame.image.load()} .direction=.randDirection() .image=.images[.direction] .rect=.image.get_rect() .rect.left=left .rect.top=top .speed=speed .flag=(): num=random.randint() num == : num == : num == : num == : Bullet(): (): (): (): Wall(): (): (): Explode(): (): (): Music(): (): (): __name__==: MainGame().startGame()
报错了
老师,请问我在使用高阶组件的组件中(也就是课程中UView1.jsx中),想在生命周期函数中打印为什么undefined呢?
componentDidMount() {
//获取用户信息并存储在state中
console.log(this.props.userInfo)
}
但是像如下在render函数中直接使用却可以读取到数据。
render() {
return (
<div>
<p>UserView1
username: {this.props.userInfo.username} nickname:{this.props.userInfo.nickname}</p>
</div>
)
老师您好,请问x,y为什么要定义成Double型?然后用的时候再转成整型。为什么不直接定义成整形呢?
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