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Python 全系列/第一阶段:Python入门/Python入门(动画版) 37876楼
Python 全系列/第五阶段:数据库编程/mysql的使用 37877楼
人工智能/第十阶段:机器学习-Kaggle竞赛实战/网页分类案例 37878楼
Python 全系列/第四阶段:函数式编程和核心特性/生成器和装饰器 37880楼

老师你好,为什么我的gameframe加上双缓冲的代码之后,运行起来飞机不见了,只显示背景图案。

不加双缓冲的时候除了闪烁问题其他的都正常。

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class MyGameFrame extends Frame {
    Image bg=GameUtil.getImage("images/bg.jpg");
    Image plane=GameUtil.getImage("images/plane.png");
    int count=0;
    int planex=100;

    @Override
    public void paint(Graphics g) {  //paint不需要在main方法调用,自动运行
        System.out.println("重画次数"+count );
        count++;
        g.drawImage(plane,planex,100,22,33,null);//飞机位置大小
        g.drawImage(bg,0,0,600,600,null);//背景位置大小
        planex+=1;//飞机位移
    }

    public void langFrame(){
        setTitle("planeWar");
        setSize(Constant.width,Constant.height);
        setLocation(400,50);
        setVisible(true);
        this.addWindowListener(new WindowAdapter() { //增加关闭窗口监听,这样用户可以点击右上角关闭图标,可以关闭游戏程序
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
        new paintThread().start();  //启动重画窗口的线程
    }
    class paintThread extends Thread{//重画方法
        @Override
        public void run() {
            while (true){
               repaint();//内部类可以调用外部类的方法
                try {
                    Thread.sleep(50);//1s=1000ms.相当于一秒重画20次
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    //双缓冲
    private Image offScreenImage = null;

    public void update(Graphics g) {
        if(offScreenImage == null)
            offScreenImage = this.createImage(500,500);//这是游戏窗口的宽度和高度

        Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics();
        paint(gOff);
        g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
    }
    public static void main(String[] args) {
        MyGameFrame gf=new MyGameFrame();
        gf.langFrame();//调用langFrame方法
    }

}


JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/飞机大战小项目训练 37882楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 37883楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/JAVA入门和背景知识 37885楼
人工智能/第六阶段:机器学习-线性分类/逻辑回归 37886楼

"""
新增功能
    1我方坦克切换方向
    2我方坦克移动

"""
import pygamea

SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255, 0, 0)


class MainGame():
    window = None
    my_tank = None

    def __init__(self):
        pass

    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_HEIGHT, SCREEN_HEIGHT])
        #初始化我方坦克
        MyGame.my_tank=Tank(350,250)
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
        while True:
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            # 绘制文字的方法
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d' % 6),(10,10))
            #调用坦克显示的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            pygame.display.update()

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再来")
        exit()

    # 左上角文字绘制
    def getTextSuface(self,text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # 查看所有字体名称
        print(pygame.font.get_fonts())
        # 获取字体font对象
        font = pygame.font.SysFont("georgia", 18)
        # 绘制文字信息
        textSurface = font.render(text, True, TEXT_COLOR)
        return textSurface

    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        # 遍历事件
        for event in eventList:
            # 判读按下的是关闭还是键盘
            # 如果安的是退出,
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
                # 如果是键盘的按下
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    # 判断按下的是上,下,左,右
                    if event.key == pygame.K_LEFT:
                        #切换方向
                        MainGame.my_tank.directionr='L'
                        MainGame.my_tank.move()
                        print("按下左键,坦克向左移动")
                    elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_tank.directionr = 'R'
                        MainGame.my_tank.move()
                        print("按下右键,坦克向右移动")
                    elif event.key == pygame.K_UP:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_tank.directionr = 'U'
                        MainGame.my_tank.move()
                        print("按上键,坦克向上动")
                    elif event.key == pygame.K_DOWN:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_tank.directionr = 'D'
                        MainGame.my_tank.move()
                        print("按下键,坦克向右下动")


class Tank():
    #添加距离左边left  距离上边
    def __init__ (self,left,top):
        #保存加载的图片
        self.images={'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
                     'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
                     'L':pygame.image.load('img/p1tanL.gif'),
                     'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif')
                      }
        #方向
        self.direction='L'
        #根据当前图片的方向加载图片 surface
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区域left  和top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度 决定移动的快慢
        self.speed10

        pass

    # 移动
    def move(self):
        #判断坦克的方向进行移动
        if self.direction == 'L':
            self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'U':
            self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            self.rect.top += self.speed
        elif self.direction == 'R':
            self.rect.left += self.speed

    # 射击
    def shot(self):
        pass

    # 展示坦克的方法
    def display(self):
        #获取展示的对象
        self.image=self.images[self.direction]
        #调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)


# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


# 子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass

    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass


class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass


class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass


class Music():
    def __init__(self):
        pass

    # 播放音乐
    def play(self):
        pass


if __name__ == "__main__":
    MainGame().startGame()
    MainGame().getTextSuface()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 37889楼
Python 全系列/第五阶段:数据库编程/mysql的使用 37890楼

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