会员可以在此提问,百战程序员老师有问必答
对大家有帮助的问答会被标记为“推荐”
看完课程过来浏览一下别人提的问题,会帮你学得更全面
截止目前,同学们一共提了 132363个问题
JAVA 全系列/第十二阶段:Spring Cloud Alibaba技术栈/Zookeeper 37996楼
WEB前端全系列/第十阶段:Nodejs编程模块/Node.js基础 37998楼
JAVA 全系列/第五阶段:JavaWeb开发/Web实战案例 38000楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/变量、数据类型、运算符 38001楼
JAVA 全系列/第二十一阶段:分布式医疗云平台/项目环境搭建(旧) 38002楼

老师,我的左上角不显示文字,那个x,y轴的我从(5,5)一直换到(100,100),(1,1)之类的我也试过了

,下方的文字体我也试过了,就主要是最开始不识别“laoui”就没反应。

import pygame
_display = pygame.display#简化了pygame.display的写法
# 8.设置窗口的颜色,定义全局参数变量,随时可以用
COLOR_BLACK = pygame.Color(0, 0, 0)
COLOR_RED = pygame.Color(0, 0, 0)
version="V1.05"#添加的全局变量,方便修改版本数字
class MainGame():#主逻辑类
    window = None#2.游戏主窗口,属性性质
    #变量窗口的高度和宽度
    SCREEN_HEIGHT = 800
    SCREEN_WIDTH = 500
    def __init__(self):
        pass
    def startgame(self):#开始游戏,1.创建窗口
        pygame.display.init()#3.(创建初始化窗口,借鉴官方文档))
        # 4.展示窗口,参数用类名调用,最后要存储起来存储在window里
        MainGame.window = _display.set_mode([MainGame.SCREEN_HEIGHT,MainGame.SCREEN_WIDTH])
        #5.设置游戏标题
        _display.set_caption("坦克大战"+version)
        #6.持续刷新窗口界面
        while True:
            #7.给窗口完成一个填充颜色
            MainGame.window.fill(COLOR_BLACK)
            #在循环中持续完成事件的获取
            self.getevent()
            #将绘制文字得到的小画布粘贴在窗口中
            MainGame.window.blit(self.gettextsurface("剩余敌方坦克 %d辆"%5),(100,100))
            # 窗口的刷新
            _display.update()
    def getevent(self):#获取程序进行中所有事件(鼠标事件,键盘事件)
        #1.获取所有事件
        eventlist = pygame.event.get()
        #2.对事件进行判断处理(1.点击关闭按钮 2.按下键盘上的某个按键)event.type--事件的属性
        for event in eventlist:#遍历列表
            #判断event.type 是否为Quit ,如果是退出的话,直接调用程序退出方法
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endgame()#同一个类里调用其它成员的方法,要用self
            #判断事件类型是否为按键按下,如果是,继续判断是哪一个按键,来进行对应处理
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                #具体是哪一个按键的处理
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print("坦克向左掉头,移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print("坦克向右掉头,移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print("坦克向上掉头,移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print("坦克向下掉头,移动")
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print("坦克发射子弹")
      #添加一个绘制的方法,左上角文字绘制的功能
    def gettextsurface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看系统支持的所有字体
        #fontList = pygame.font.get_fonts()
        #print(fontList)
        #得到一个合适的字体
        font = pygame.font.SysFont("laoui",18)
        #使用对应的字符完成完成相关内容的操作
        textsurface = font.render(text,True,COLOR_RED)
        return textsurface


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 38003楼
Python 全系列/第四阶段:函数式编程和核心特性/python新特性 38006楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/面向对象详解和JVM底层内存分析 38007楼

import pygame


COLOR_BLACK = pygame.Color(230,230,230)
class MainGame():
    """生成主屏幕"""
    window = None
    ship = None

    """设置窗口大小"""
    SCREEN_WIDTH = 900
    SCREEN_HEIGHT = 700


    """初始化类"""
    def __init__(self):
        pass

    """开始类"""
    def startGame(self):
        """初始化显示模块"""
        pygame.display.init()
        """创建窗口加载窗口"""
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([MainGame.SCREEN_WIDTH, MainGame.SCREEN_HEIGHT])
        """设置标题"""
        pygame.display.set_caption("飞机大战")
        """创建飞船"""
        self.createShip()

        while True:
            """窗口填充颜色"""
            MainGame.window.fill(COLOR_BLACK)
            """获取事件"""
            self.getEvent()
            """将飞船加入到窗口中"""
            MainGame.ship.displayShip()
            """飞机移动"""
            if not MainGame.ship.stop == True:
                MainGame.ship.move()
            """"窗口刷新"""
            pygame.display.update()

    """结束类"""
    def endGame(self):
        exit()

    """事件类"""
    def getEvent(self):
        """从队列中获取事件"""
        eventList = pygame.event.get()

        """遍历事件"""
        for event in eventList:
            """按下退出键,游戏关闭"""
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
                """按下键盘,游戏响应"""
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_UP:
                    MainGame.ship.stop = False
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.ship.stop = False
                elif event.key == pygame.K_LEFT:
                    MainGame.ship.stop = False
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.ship.stop = False

                """松开键盘,游戏响应"""
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_UP:
                    MainGame.ship.stop = True
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.ship.stop = True
                elif event.key == pygame.K_LEFT:
                    MainGame.ship.stop = True
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.ship.stop = True

    """获取飞船类"""
    def createShip(self):
        """初始化飞船"""
        MainGame.ship = Ship(420,640)


class Ship():
    """初始化类"""
    def __init__(self,left,top):
        self.image = pygame.image.load("imgs/ship.bmp")
        """飞机所在区域"""
        self.rect = self.image.get_rect()
        """指定飞机初始化位置"""
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        """飞机的速度"""
        self.speed = 5
        """飞机初始设置停止移动"""
        self.stop = True

    """移动类"""
    def move(self):
        if self.rect.left > 0:
            self.rect.left -= self.speed
        if self.rect.left + self.rect.height < MainGame.SCREEN_WIDTH:
            self.rect.left += self.speed
        if self.rect.top > 0:
            self.rect.top -= self.speed
        if self.rect.top + self.rect.height < MainGame.SCREEN_HEIGHT:
            self.rect.top += self.speed


    """射击类"""
    def shot(self):
        pass

    """展示飞船类"""
    def displayShip(self):
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)


class Alien():
    """初始化类"""
    def __init__(self):
        pass

    """移动类"""
    def move(self):
        pass

    """射击类"""
    def shot(self):
        pass

    """展示外星人类"""
    def displayShip(self):
        pass


class Bullet():
    """初始化类"""
    def __init__(self):
        pass

    """移动类"""
    def move(self):
        pass

    """展示子弹类"""
    def displayBullet(self):
        pass


class Explode():
    """初始化类"""
    def __init__(self):
        pass

    """展示爆炸效果类"""
    def displayExplode(self):
        pass


class Settings():
    """初始化类"""
    def __init__(self):
        pass

    """展示设置类"""
    def displaySettings(self):
        pass


class Grade():
    """初始化类"""
    def __init__(self):
        pass

    """展示计分类"""
    def displayGrade(self):
        pass


"""调用开始游戏的方法"""
if __name__ == '__main__':
    ai = MainGame()
    ai.startGame()


alien.bmp                 ship.bmp

老师,你帮我看看,我照着坦克大战,自己写的飞机大战。

为什么摁上下左右键,飞机不能移动?



Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 38008楼
JAVA 全系列/第三阶段:数据库编程/MySQL数据库的使用 38009楼
JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/IO流技术 38010楼

课程分类

百战程序员微信公众号

百战程序员微信小程序

©2014-2025百战汇智(北京)科技有限公司 All Rights Reserved 北京亦庄经济开发区科创十四街 赛蒂国际工业园
网站维护:百战汇智(北京)科技有限公司
京公网安备 11011402011233号    京ICP备18060230号-3    营业执照    经营许可证:京B2-20212637