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Python 全系列/第四阶段:函数式编程和核心特性/python新特性 38027楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/面向对象详解和JVM底层内存分析 38028楼

import pygame


COLOR_BLACK = pygame.Color(230,230,230)
class MainGame():
    """生成主屏幕"""
    window = None
    ship = None

    """设置窗口大小"""
    SCREEN_WIDTH = 900
    SCREEN_HEIGHT = 700


    """初始化类"""
    def __init__(self):
        pass

    """开始类"""
    def startGame(self):
        """初始化显示模块"""
        pygame.display.init()
        """创建窗口加载窗口"""
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([MainGame.SCREEN_WIDTH, MainGame.SCREEN_HEIGHT])
        """设置标题"""
        pygame.display.set_caption("飞机大战")
        """创建飞船"""
        self.createShip()

        while True:
            """窗口填充颜色"""
            MainGame.window.fill(COLOR_BLACK)
            """获取事件"""
            self.getEvent()
            """将飞船加入到窗口中"""
            MainGame.ship.displayShip()
            """飞机移动"""
            if not MainGame.ship.stop == True:
                MainGame.ship.move()
            """"窗口刷新"""
            pygame.display.update()

    """结束类"""
    def endGame(self):
        exit()

    """事件类"""
    def getEvent(self):
        """从队列中获取事件"""
        eventList = pygame.event.get()

        """遍历事件"""
        for event in eventList:
            """按下退出键,游戏关闭"""
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
                """按下键盘,游戏响应"""
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_UP:
                    MainGame.ship.stop = False
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.ship.stop = False
                elif event.key == pygame.K_LEFT:
                    MainGame.ship.stop = False
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.ship.stop = False

                """松开键盘,游戏响应"""
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_UP:
                    MainGame.ship.stop = True
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.ship.stop = True
                elif event.key == pygame.K_LEFT:
                    MainGame.ship.stop = True
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.ship.stop = True

    """获取飞船类"""
    def createShip(self):
        """初始化飞船"""
        MainGame.ship = Ship(420,640)


class Ship():
    """初始化类"""
    def __init__(self,left,top):
        self.image = pygame.image.load("imgs/ship.bmp")
        """飞机所在区域"""
        self.rect = self.image.get_rect()
        """指定飞机初始化位置"""
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        """飞机的速度"""
        self.speed = 5
        """飞机初始设置停止移动"""
        self.stop = True

    """移动类"""
    def move(self):
        if self.rect.left > 0:
            self.rect.left -= self.speed
        if self.rect.left + self.rect.height < MainGame.SCREEN_WIDTH:
            self.rect.left += self.speed
        if self.rect.top > 0:
            self.rect.top -= self.speed
        if self.rect.top + self.rect.height < MainGame.SCREEN_HEIGHT:
            self.rect.top += self.speed


    """射击类"""
    def shot(self):
        pass

    """展示飞船类"""
    def displayShip(self):
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)


class Alien():
    """初始化类"""
    def __init__(self):
        pass

    """移动类"""
    def move(self):
        pass

    """射击类"""
    def shot(self):
        pass

    """展示外星人类"""
    def displayShip(self):
        pass


class Bullet():
    """初始化类"""
    def __init__(self):
        pass

    """移动类"""
    def move(self):
        pass

    """展示子弹类"""
    def displayBullet(self):
        pass


class Explode():
    """初始化类"""
    def __init__(self):
        pass

    """展示爆炸效果类"""
    def displayExplode(self):
        pass


class Settings():
    """初始化类"""
    def __init__(self):
        pass

    """展示设置类"""
    def displaySettings(self):
        pass


class Grade():
    """初始化类"""
    def __init__(self):
        pass

    """展示计分类"""
    def displayGrade(self):
        pass


"""调用开始游戏的方法"""
if __name__ == '__main__':
    ai = MainGame()
    ai.startGame()


alien.bmp                 ship.bmp

老师,你帮我看看,我照着坦克大战,自己写的飞机大战。

为什么摁上下左右键,飞机不能移动?



Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 38029楼
JAVA 全系列/第三阶段:数据库编程/MySQL数据库 38030楼
JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/IO流技术 38031楼

public class CopyDirectory{
	public static void main(String[] args) {
		copyDirectory(new File("G:\\电子大赛文件\\copyfile"),new File("D:\\copyfile"));
	}
	
	//复制文件夹的方法
	public static void copyDirectory(File src,File dir) {
		if(!dir.exists()) dir.mkdir(); //目的地是否有dir目录, 没有就创建一个文件夹
		File[] files = src.listFiles();
		
		for(File file:files) {
			if(file.isFile()) { //如果当前File对象是文件  则直接进行拷贝文件
				//new File(src +"\\" + file.getName()) 通过构造方法,创建每一个文件(目录)对象
				copyFile(new File(src +"\\" + file.getName()),new File(dir +"\\" + file.getName()));
			}else {  //如果当前File对象是目录 通过递归调用 实现多层级复制
				copyDirectory(new File(src +"\\" + file.getName()),new File(dir +"\\" + file.getName()));
			}
		}
	} 
	
	//复制一个文件
	/**
	 * @param src
	 * @param dir
	 */
	public static void copyFile(File src,File dir) {
		BufferedInputStream bis = null;
		BufferedOutputStream bos = null;
		
		try {
			bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream(src));
			bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(dir));
			byte[] b = new byte[1024];  // 创建byte数组的中转站,缓存为1024byte
			int len;  // 接受read()方法的返回值
			 
			while((len = bis.read(b)) != -1) {
				bos.write(b); //写出byte数组的数据
				bos.flush();
			}

		} catch (FileNotFoundException e1) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e1.printStackTrace();
		}catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		
		
		if(bos == null) {
			try {
				bos.close();
			} catch (IOException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
		}
		if(bis == null) {
			try {
				bis.close();
			} catch (IOException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
		}
		
	}
	
}

老师,在复制文件的代码中,对于

          while((len = bis.read(b)) != -1) {

bos.write(b); 

bos.flush();

}

如果循环条件写成 while(len = bis.read(b) != -1) { }程序会报错。java程序的执行顺序是 从左到右、从上到下。去掉括号不影响程序执行顺序啊,为什么就会报错呢?

JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/IO 流技术(旧) 38032楼
Python 全系列/第八阶段:轻量级Web开发利器-Flask框架/Flask视图基础和URL 38033楼
JAVA 全系列/(旧的隐藏)第七阶段:JAVA 高级技术/Maven 38035楼

import pygame

SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255, 0, 0)


class MainGame():


    # 开始游戏
    def start_game(self):
        # 加载主窗口
        pygame.display.init()
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        pygame.display.set_caption("坦克大战")
        MainGame.window.fill(BG_COLOR)
        MainGame.my_tank = Tank(350,250)
        while True:
            self.get_event()
            MainGame.window.blit(self.get_text_surface("敌方坦克数量:6"), (10, 10))
            MainGame.my_tank.display()
            pygame.display.update()

    def end_game(self):
        print("欢迎再次使用!")
        exit()

    # 获取事件
    def get_event(self):
        # 获取所有事件
        event_lst = pygame.event.get()
        # 遍历事件
        for event in event_lst:
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.end_game()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    MainGame.my_tank.direction = "L"
                    MainGame.my_tank.move()
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.direction = "R"
                    MainGame.my_tank.move()
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    MainGame.my_tank.direction = "U"
                    MainGame.my_tank.move()
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.my_tank.direction = "D"
                    MainGame.my_tank.move()

    def get_text_surface(self, text):

        pygame.font.init()
        font = pygame.font.SysFont("kaiti", 18)
        text_surface = font.render(text, True, TEXT_COLOR)
        return text_surface


class Tank():
    def __init__(self, left ,top):
        self.images = {"U":pygame.image.load("img/p1tankU.gif"),
                       "D": pygame.image.load("img/p1tankD.gif"),
                       "L": pygame.image.load("img/p1tankL.gif"),
                       "R": pygame.image.load("img/p1tankR.gif"),
                       }

        self.direction = "U"
        self.image = self.images[self.direction]

        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        self.speed = 10


    def move(self):
        if self.direction == "L":
            self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == "R":
            self.rect.left += self.speed
        elif self.direction == "U":
            self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == "D":
            self.rect.top += self.speed
    def fire(self):
        pass

    def display(self):
        self.image = self.images[self.direction]
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)


class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    def displayWall(self):
        pass


class Bullet():
    def __init__(self):
        pass

    def move(self):
        pass

    def display(self):
        pass


class Music():
    def __init__(self):
        pass

    def play_music(self):
        pass


class Explorer():
    def __init__(self):
        pass

    def display(self):
        pass


if __name__ == "__main__":
    MainGame().start_game()

坦克在按上下左右移动的时候,以前的图像也还存在,请问是哪里出了问题?

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 38036楼
Python 全系列/第六阶段:生产环境部署与协同开发/Linux基本命令 38037楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/IDEA的使用和第一个java项目 38038楼
Python 全系列/第五阶段:数据库编程/mysql的使用 38039楼
Python 全系列/第二十二阶段:人工智能基础_机器学习理论与实战/KNN与交叉检验 38040楼

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