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老师好,我在用数组做动态规划算法题时,遇到个问题:


问题是爬楼梯的算法问题:

https://leetcode-cn.com/problems/climbing-stairs/



代码如下:


class Solution {
    public int climbStairs(int n) {
        if(n<=0) return 0;
        if(n==1) return 1;
        if(n==2) return 2;
        int[] dp = new int[n];
        dp[1]=1;
        dp[2]=2;
        for(int i=3;i<=n;i++){
            dp[i]=dp[i-1]+dp[i-2];
        }
        return dp[n];
        
    }
}



我的问题在第六行,在初始化数组时,因为for循环i到n就截止了,因此dp的最后条件是:

dp[n]=dp[n-1]+dp[n-2];


因此第六行创建初始化数组,我认为数组长度为n就够了,但是这里会出现 out of bounds的超出边界问题。


这里应该是初始化一个n+1 长度的数组,但是这里我不懂为什么会超出边界呢?谢谢


JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/数组和数据存储 38266楼
JAVA 全系列/第五阶段:JavaWeb开发/Servlet技术详解 38267楼

import pygame, time, random

SCREEN_WIDTH = 1055
SCREEN_HEIGHT = 670
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255, 0, 0)

class BaseItem(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)



class MainGame():
    window = None
    my_tank = None
    # 存储敌方坦克的列表
    enemyTankList = []
    # 定义敌方坦克的数量
    enemyTankCount = 5
    # 存储我方子弹的列表
    myBulletList = []
    # 存储敌方子弹的列表
    enemyBulletList = []
    #存储爆炸效果的列表
    explodelist=[]
    #存储墙壁的列表
    walllist=[]

    def __init__(self):
        pass

    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        # 初始化我方坦克
        self.creatMytank()
        # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
        self.createEnemyTank()
        #初始化墙壁
        self.creatwall()
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.03')
        while True:
            # 使用坦克移动的速度慢一点
            time.sleep(0.02)
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            # 绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d' % len(MainGame.enemyTankList)), (10, 10))
            # 调用坦克显示的方法
            #添加我方坦克是否存活
            if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                MainGame.my_tank.displayTank()
            else:
                del MainGame.my_tank
                MainGame.my_tank=None
            # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()
            # 循环遍历显示我方坦克的子弹
            self.blitMyBullet()
            # 循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
            self.blitEnemyBullet()
            #循环遍历列表展示爆炸效果
            self.blitExplode()
            #循环遍历墙壁的列表
            self.blitwall()
            # 调用移动方法
            # 如果坦克的开关是开启,才可以移动
            if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                if not MainGame.my_tank.stop:
                    MainGame.my_tank.move()
                    #检测我方坦克是否与墙壁发生碰撞
                    MainGame.my_tank.hitWall()
                    #检测我方坦克是否与敌方坦克发生的碰撞
                    MainGame.my_tank.myTank_hit_enemyTank()




            pygame.display.update()
    # 循环遍历墙壁的列表,展示墙壁
    def blitwall(self):
        for wall in MainGame.walllist:
            #判断墙壁是否存活
            if wall.live:
                wall.displayWall()
                #从墙壁列表中移除
            else:
                MainGame.walllist.remove(wall)

            #调用墙壁的方法
            wall.displayWall()

    def creatMytank(self):
        MainGame.my_tank=MyTank(350,250)
    # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
    #创建music 对象
        music=Music('1.mp3')
    def createEnemyTank(self):
        top = 100
        # 循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left = random.randint(0, 600)
            speed = random.randint(1, 4)
            enemy = EnemyTank(left, top, speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)
    #初始化墙壁
    def creatwall(self):
        for i in range (5):

            # 初始化墙壁
            wall=Wall(i*240 ,325)
        #将墙壁添加到列表中
            MainGame.walllist.append(wall)


    #循环展示爆炸效果
    def blitExplode(self):
        for explode in MainGame.explodelist:
            if explode.live:
                explode.displayExplode()
            else:
                MainGame.explodelist.remove(explode)


    # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            if enemyTank.live:

                enemyTank.displayTank()
                enemyTank.randMove()
                #检测地方坦克是否与墙壁发生碰撞
                enemyTank.hitWall()
                #检测敌方坦克是否与我方坦克发生碰撞
                if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                    enemyTank.enemyTank_hit_myTank()
                # 调用敌方坦克射击方法
                enemybullet = enemyTank.shot()
                # 如果子弹为none,不加入列表
                if enemybullet:
                    MainGame.enemyBulletList.append(enemybullet)
                    # 子弹存储到敌方子弹列表
            else:
                MainGame.enemyTankList.remove(enemyTank)



    # 循环遍历我方子弹存储列表
    def blitMyBullet(self):
        for myBullet in MainGame.myBulletList:
            # 判断当前的子弹是否是活着状态,如果是则进行显示及移动,
            if myBullet.live:
                myBullet.displayBullet()
                # 调用子弹的移动方法
                myBullet.move()
                #调用检测我方坦克是否与敌方坦克发生碰撞
                myBullet.hitEnemyTank()
                # 检测我方子弹是否与墙壁碰撞
                myBullet.hitWall()
            # 否则在列表中删除
            else:
                MainGame.myBulletList.remove(myBullet)

    # 循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
    def blitEnemyBullet(self):
        for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:
            if enemyBullet.live:  # 判断敌方子弹是否存活
                enemyBullet.displayBullet()
                enemyBullet.move()
                #调用敌方子弹和我方坦克碰撞的
                enemyBullet.enemyBullet_hit_my_tank()
                #检测敌方子弹是否与墙壁碰撞
                enemyBullet.hitWall()
            else:
                MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print('谢谢使用,欢迎再次使用')
        exit()

    # 左上角文字的绘制
    def getTextSuface(self, text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # 查看所有的字体名称
        # print(pygame.font.get_fonts())
        # 获取字体Font对象
        font = pygame.font.SysFont('kaiti', 18)
        # 绘制文字信息
        textSurface = font.render(text, True, TEXT_COLOR)
        return textSurface

    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        # 遍历事件
        for event in eventList:
            # 判断按下的键是关闭还是键盘按下
            # 如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            # 如果是键盘的按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                #判断按下的esc键,让坦克重生
                if not MainGame.my_tank:
                    if event.key==pygame.K_ESCAPE:
                        #让我方坦克重生及调用重生坦克的方法
                        self.creatMytank()

                if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                    # 判断按下的是上、下、左、右
                    if event.key == pygame.K_LEFT:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_tank.direction = 'L'
                        # 修改坦克的开关状态
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        # MainGame.my_tank.move()
                        print('按下左键,坦克向左移动')
                    elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_tank.direction = 'R'
                        # 修改坦克的开关状态
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        # MainGame.my_tank.move()
                        print('按下右键,坦克向右移动')
                    elif event.key == pygame.K_UP:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_tank.direction = 'U'
                        # 修改坦克的开关状态
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        # MainGame.my_tank.move()
                        print('按下上键,坦克向上移动')
                    elif event.key == pygame.K_DOWN:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_tank.direction = 'D'
                        # 修改坦克的开关状态
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        # MainGame.my_tank.move()
                        print('按下左键,坦克向下移动')
                    elif event.key == pygame.K_SPACE:
                        print('发射子弹')
                        # 如果当前我方子弹列表的大小 小于等于3时候才可以创建
                        if len(MainGame.myBulletList) < 3:
                            # 创建我方坦克发射的子弹
                            myBullet = Bullet(MainGame.my_tank)
                            MainGame.myBulletList.append(myBullet)



            # 松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
            if event.type == pygame.KEYUP:
                # 判断松开的键是上、下、左、右时候才停止坦克移动
                if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
                    if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                        MainGame.my_tank.stop = True




class Tank(BaseItem):
    # 添加距离左边left 距离上边top
    def __init__(self, left, top):
        # 保存加载的图片
        self.images = {
            'U': pygame.image.load('img/上.png'),
            'D': pygame.image.load('img/下.png'),
            'L': pygame.image.load('img/左.png'),
            'R': pygame.image.load('img/右.png'),
        }
        # 方向
        self.direction = 'L'
        # 根据当前图片的方向获取图片 surface
        self.image = self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置区域的left 和top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 速度  决定移动的快慢
        self.speed = 5
        # 坦克移动的开关
        self.stop = True
        # 新增属性:坦用live记录坦克是否活着
        self.live = True
        #新增属性原来坐标
        self.oldLeft=self.rect.left
        self.oldTop = self.rect.top

    # 移动
    def move(self):
        #移动后记录原始坐标
        self.oldLeft = self.rect.left
        self.oldTop = self.rect.top
        # 判断坦克的方向进行移动
        if self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left + self.rect.height < SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed

    # 射击
    def shot(self):
        return Bullet(self)
    def stay(self):
        self.rect.left=self.oldLeft
        self.rect.top=self.oldTop
    #检测墙壁是否与坦克发生碰撞
    def hitWall(self):
        for wall in MainGame.walllist:
            if pygame.sprite.collide_rect(self,wall):
                #将坐标设置为原来的坐标
                self.stay()
    # 展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        # 获取展示的对象
        self.image = self.images[self.direction]
        # 调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)


# 我方坦克
class MyTank(Tank):

    def __init__(self,left,top):
        super(MyTank,self).__init__(left,top)
    #检测我方坦克与地方坦克发生碰撞
    def myTank_hit_enemyTank(self):

        #循环敌方坦克列表
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            if pygame.sprite.collide_rect(self,enemyTank):
                self.stay()



# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self, left, top, speed):
        super(EnemyTank, self).__init__(left, top)
        # 加载图片集
        self.images = {
            'U': pygame.image.load('img/敌人上.jpg'),
            'D': pygame.image.load('img/敌人下.jpg'),
            'L': pygame.image.load('img/敌人左.jpg'),
            'R': pygame.image.load('img/敌人右.jpg')
        }
        # 方向,随机生成敌方坦克的方向
        self.direction = self.randDirection()
        # 根据方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        # 区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 对left和top进行赋值
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 速度
        self.speed = speed
        # 移动开关键
        self.flag = True
        # 薪增加一个步数变量 step
        self.step = 60
    #敌方坦克是否与我方坦克发生碰撞
    def enemyTank_hit_myTank(self):
        if pygame.sprite.collide_rect(self,MainGame.my_tank):
            self.stay()

    # 随机生成敌方坦克的方向
    def randDirection(self):
        num = random.randint(1, 4)
        if num == 1:
            return 'U'
        elif num == 2:
            return 'D'
        elif num == 3:
            return "L"
        elif num == 4:
            return 'R'

    # 敌方坦克随机移动的方法
    def randMove(self):
        if self.step <= 0:
            # 修改方向
            self.direction = self.randDirection()
            # 让步数复位
            self.step = 60
        else:
            self.move()
            # 让步数递减
            self.step -= 1

    # 重写shot()
    def shot(self):
        # 随机生成100以内的数
        num = random.randint(1, 100)
        if num < 10:
            return Bullet(self)


# 子弹类
class Bullet(BaseItem):
    def __init__(self, tank):
        # 加载图片
        self.image = pygame.image.load('img/1.png')
        # 坦克的方向决定子弹的方向
        self.direction = tank.direction
        # 获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 子弹的left和top与方向有关
        if self.direction == 'U':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
        elif self.direction == 'D':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
        elif self.direction == 'L':
            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        elif self.direction == 'R':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        # 子弹的速度
        self.speed = 6
        # 子弹的状态,是否碰到墙壁,如果碰到墙壁,修改此状态
        self.live = True
    #子弹是否碰撞
    def hitWall(self):
        #遍历循环墙壁列表
        for wall in MainGame.walllist:
            if pygame.sprite.collide_rect(self,wall):
                #修改子弹的生存状态,让子弹消失
                self.live=False
                #墙壁的生命值减小
                wall.hp-=1
                if wall.hp<=0:
                    #修改墙壁的生存状态
                    wall.live=False


    # 移动
    def move(self):
        if self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
            else:
                # 修改子弹的状态
                self.live = False
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left + self.rect.width < SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
            else:
                # 修改子弹的状态
                self.live = False
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed
            else:
                # 修改子弹的状态
                self.live = False
        elif self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
            else:
                # 修改子弹的状态
                self.live = False

    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        # 将图片surface加载到窗口
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

    # 新增我方坦克碰撞敌方坦克的方法
    def hitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            if pygame.sprite.collide_rect(enemyTank, self):
                self.live = False
                enemyTank.live = False
                #创建爆炸对象
                explode=Explode(enemyTank)
                #将爆炸对象添加到爆炸列表里
                MainGame.explodelist.append(explode)
    #敌方子弹与我方子弹的碰撞
    def enemyBullet_hit_my_tank(self):
        if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
            if pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank, self):

            #产生爆炸对象
                explode=Explode(MainGame.my_tank)
            #将爆炸对象添加到爆炸列表
                MainGame.explodelist.append(explode)
            #修改敌方子弹与我方坦克的状态
                self.live=False
                MainGame.my_tank.live=False

class Explode():
    #爆炸的地方就是坦克的地方

    def __init__(self,tank):
        self.rect=tank.rect
        self.images=[
            pygame.image.load('img/碰撞0.jpg'),
            pygame.image.load('img/碰撞1.jpg'),
            pygame.image.load('img/碰撞2.jpg'),
            pygame.image.load('img/碰撞3.jpg'),
            pygame.image.load('img/碰撞4.jpg'),
        ]
        self.step=0
        self.image=self.images[self.step]
        #是否活着
        self.live=True

    # 展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        if self.step<len(self.images):
            #根据索引获取爆炸对象
            self.image = self.images[self.step]
            self.step+=1
            #显示到主窗口
            MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
        else:
            self.live=False
            self.step=0

class Wall():
    def __init__(self,left,top):
        self.image=pygame.image.load('img/墙壁1.png')
        #获取墙壁的区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置位置
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        self.live=True
        #设置生命值
        self.hp=3


    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

class Music():
    def __init__(self,filename):
        self.filename=filename
        pygame.mixer.music.load(self.filename)

    # 播放音乐
    def play(self):
        pygame.mixer.music.play()


if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGame()





image.png




老师这是什么原因呢

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 38268楼
人工智能/第一阶段:人工智能基础-快速入门/机器学习和深度学习、有监督和无监督 38271楼

老师,我不知道为啥一直是报404未找到异常,web.xml,我也没有绑定错啊!!!


资源目录如下:

image.png



代码如下:

package com.example.ServletDemo;

import javax.servlet.ServletException;
import javax.servlet.http.HttpServlet;
import javax.servlet.http.HttpServletRequest;
import javax.servlet.http.HttpServletResponse;
import java.io.IOException;
import java.io.PrintWriter;

public class GetDataServlet extends HttpServlet {

    /**
     *
     * @param req
 * @param resp
 * @throws ServletException
     * @throws IOException
     *
     * 获得请求数据
 * 可以通过表单的形式提交过来的数据,对其进行获得
 * 使用getParameter()方法,但是此方法有一点,就是只能获取单值,像一些复选框就不行了
 *
     */
 @Override
 protected void doPost(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) throws ServletException, IOException {
        String username = req.getParameter("username");
 String userpwd = req.getParameter("userpwd");
 PrintWriter respWriter = resp.getWriter();
 respWriter.println("<!DOCTYPE html>");
 respWriter.println("<html lang=\"en\">");
 respWriter.println("<head><meta charset=\"UTF-8\"><title>Title</title></head>");
 respWriter.println("<body>");
 respWriter.println("账户:   " + username + "<br/>");
 respWriter.println("密码:   " + userpwd + "<br/>");
 respWriter.println("</body>");
 respWriter.println("</html>");
 }
}
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<web-app xmlns="http://xmlns.jcp.org/xml/ns/javaee"
         xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
         xsi:schemaLocation="http://xmlns.jcp.org/xml/ns/javaee http://xmlns.jcp.org/xml/ns/javaee/web-app_4_0.xsd"
         version="4.0">
    <servlet>
        <servlet-name>HelloServlet</servlet-name>
        <servlet-class>com.example.ServletDemo.HelloServlet</servlet-class>
    </servlet>
    <servlet-mapping>
        <servlet-name>HelloServlet</servlet-name>
        <url-pattern>/hello</url-pattern>
    </servlet-mapping>

    <servlet>
        <servlet-name>GetDataServlet</servlet-name>
        <servlet-class>com.example.ServletDemo.GetDataServlet</servlet-class>
    </servlet>
    <servlet-mapping>
        <servlet-name>GetDataServlet</servlet-name>
        <url-pattern>/getinfo</url-pattern>
    </servlet-mapping>
</web-app>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>用户登录页面</title>
</head>
<body>
    <form action="/getinfo" method="post">
        <p>
            账户:<input type="text" name="username" />
        </p>
        <p>
            密码:<input type="password" name="userpwd" />
        </p>
        <p>
            <input type="submit" value="提交" />
            <input type="reset" value="重置" />
        </p>
    </form>
</body>
</html>



JAVA 全系列/第五阶段:JavaWeb开发/Servlet技术详解(旧) 38272楼

<!DOCTYPE html>
<html>
   <head>
      <meta charset="utf-8">
      <title></title>
      <script>
         function addNode(ts){
            var tb = document.getElementById('tb');
            var tr = document.createElement('tr');
            var td1 = document.createElement('td');
            var td2 = document.createElement('td');
            var td3 = document.createElement('td');
            td1.innerHTML = '<input type="text" size="10px"/>';
            td2.innerHTML = '<input type="text" size="10px"/>';
            td3.innerHTML = '<input type="button" value="添加" onclick="addNode()"/>' +
                  '<input type="button" value="删除" onclick="delNode()"/>'
            tr.appendChild(td1);
            tr.appendChild(td2);
            tr.appendChild(td3);
            // 获取触发事件的"添加"按钮所在的tr节点
            var cur_tr = ts.parentNode.parentNode;
            // 获取下一个tr节点
            var next_tr = cur_tr.nextElementSibling;
            console.log(next_tr)
            // 在下一个tr节点前(即在 触发事件的"添加"按钮所在的tr节点 后)插入一个tr节点
            tb.insertBefore(tr, next_tr);

         }
         function delNode(){

         }

      </script>
      <style>
         tr{
            height: 20px;
            text-align: center;
         }
         td{
            width: 100px;
         }

      </style>
      
   </head>
   <body>
   <table border="2px" bordercolor="blue" align="center" id="tb">
      <tr>
         <th>图书名称</th>
         <th>图书价格</th>
         <th>操作</th>
      </tr>
      <tr>
         <td>JavaEE</td>
         <td>12</td>
         <td>
            <input type="button" value="添加" onclick="addNode(this)"/>
            <input type="button" value="删除"/>
         </td>
      </tr>
      <tr>
         <td>JavaSE</td>
         <td>12</td>
         <td>
            <input type="button" value="添加" onclick="addNode(this)"/>
            <input type="button" value="删除"/>
         </td>
      </tr>
   </table>

   </body>
</html>

老师,我想要在当前节点的下面插入一个节点,而不是在最后添加节点,但是没有成功,下面是异常信息

image.png

Python 全系列/第七阶段:网页编程基础/JavaScript 38273楼
JAVA 全系列/第十一阶段:智能家居项目(旧)/至尊智能家居第二天 38276楼
WEB前端全系列/第十一阶段:Nodejs编程模块--/Nodejs基础 38277楼

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