会员可以在此提问,百战程序员老师有问必答
对大家有帮助的问答会被标记为“推荐”
看完课程过来浏览一下别人提的问题,会帮你学得更全面
截止目前,同学们一共提了 132652个问题
JAVA 全系列/第四阶段:网页编程和设计/HTML5(旧) 38342楼
JAVA 全系列/(旧的隐藏)第十二阶段:spring全家桶(Spring Cloud)/Spring Cloud 38343楼

老师,请问用String的变量作为锁对象就不能实现线程同步了吗?

package com.itbaizhan;

public class TestSynchronized {
    public static void main(String[] args) {
        Programmer p = new Programmer("张三");
        Programmer p1 = new Programmer("李四");
        new Wcc(p).start();
        new Wcc(p1).start();


    }

}
class Programmer extends Thread{
    private String name;

    public Programmer(String name) {
        this.name = name;
    }


    public void wc() {
        synchronized (this.name) {
            try {
                System.out.println(this.name + "打开卫生间大门");
                Thread.sleep(500);
                System.out.println(this.name + "开始排泄");
                Thread.sleep(500);
                System.out.println(this.name + "冲水");
                Thread.sleep(500);
                System.out.println(this.name + "离开卫生间");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
class Wcc extends Thread{
    private Programmer p;
    public Wcc(Programmer p){
        this.p = p;
    }

    @Override
    public void run() {
        this.p.wc();
    }
}


JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/多线程技术(旧) 38344楼
Python 全系列/第五阶段:数据库编程/MySQL数据库的使用 38347楼

老师,运行没报错,也显示坦克了,可是坦克不能移动,帮我看看哪里错了?

"""
新增功能:
    1.我方坦克切换方向
    2.我方坦克移动
"""

import pygame    # 导入pygame模块

SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255, 0, 0)


class MainGame():
    window = None
    my_tank = None

    def __init__(self):
        pass

    def startGmae(self):    # 开始游戏
        pygame.display.init()    # 加载主窗口和初始化主窗口
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])    # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.my_tank = Tank(350, 250)    # 初始化我方坦克
        pygame.display.set_caption('坦克大战')    # 设置窗口的标题
        while True:
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)    # 给窗口设置填充色
            self.getEvent()    # 获取事件
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量{0}'.format(6)), (10, 10))    # 绘制文字
            MainGame.my_tank = Tank(350, 250)    # 调用坦克显示的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            pygame.display.update()    # 使窗口一直更新

    def endGame(self):    # 结束游戏
        print("谢谢使用,欢迎再次使用!")
        exit()

    def getTextSuface(self, text):    # 左上角文字的绘制
        pygame.font.init()    # 初始化字体模块
        # print(pygame.font.get_fonts())    # 查看所有的字体名称
        font = pygame.font.SysFont('kaiti', 18)    # 获取字体Font对象
        textSuface = font.render(text, True, TEXT_COLOR)    # 绘制文字信息
        return textSuface

    def getEvent(self):    # 获取事件
        eventList = pygame.event.get()    # 获取所有事件
        for event in eventList:    # 遍历事件
            if event.type == pygame.QUIT:    # 判断按下的键是关闭还是键盘按下,如果按下的是退出,关闭窗口
                self.endGame()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:    # 如果是键盘的按下
                if event.key == pygame.K_LEFT:    # 判断按下的是上、下、左、右
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'L'
                    MainGame.my_tank.move()
                    print("按下左键,坦克向左移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.direction = 'R'
                    MainGame.my_tank.move()
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    MainGame.my_tank.direction = 'U'
                    MainGame.my_tank.move()
                    print("按下上键,坦克向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.my_tank.direction = 'D'
                    MainGame.my_tank.move()
                    print("按下下键,坦克向下移动")


# 坦克类
class Tank():
    def __init__(self, left, top):    # 添加距离左边left,距离上边top
        self.images = {'U': pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
                       'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
                       'L': pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
                       'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
                       }    # 保存加载的图
        self.direction = 'L'    # 方向
        self.image = self.images[self.direction]    # 根据当前图片的方向获取图片 suface
        self.rect = self.image.get_rect()    # 根据图片获取区域
        self.rect.left = left    # 设置区域的left和top
        self.rect.top = top
        self.speed = 10    # 速度  决定移动的快慢

    # 移动
    def move(self):
        # 判断坦克的方向进行移动
        if self.direction == 'L':
            self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'U':
            self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            self.rect.top += self.speed
        elif self.direction == 'R':
            self.rect.left += self.speed

    # 射击
    def shot(self):
        pass

    def displayTank(self):    # 展示坦克的方法
        self.image = self.images[self.direction]    # 获取展示的对象
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)    # 调用blit方法展示


# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


# 子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass
    # 移动
    def move(self):
        pass
    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass


# 墙壁类
class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass


# 爆炸效果类
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    # 展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass


# 音乐类
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    # 播放音乐
    def play(self):
        pass


if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGmae()
    MainGame().getTextSuface()

运行结果:

微信截图_20191115172341.png


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 38348楼
Python 全系列/第十三阶段:高并发性能怪兽-Tornado 框架/Tornado项目(旧) 38350楼
Python 全系列/第一阶段:Python入门/Python入门(动画版) 38351楼

问题描述 - 副本.png

demo.zip

该问题对应  DownFileServlet.java 文件

JAVA 全系列/第五阶段:JavaWeb开发/Servlet技术详解(旧) 38352楼
JAVA 全系列/第三阶段:数据库编程/Oracle 数据库的使用 38353楼
JAVA 全系列/第六阶段:项目管理与SSM框架/Mybatis 38354楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/面向对象详解和JVM底层内存分析 38355楼

课程分类

百战程序员微信公众号

百战程序员微信小程序

©2014-2025百战汇智(北京)科技有限公司 All Rights Reserved 北京亦庄经济开发区科创十四街 赛蒂国际工业园
网站维护:百战汇智(北京)科技有限公司
京公网安备 11011402011233号    京ICP备18060230号-3    营业执照    经营许可证:京B2-20212637