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大数据全系列/第八阶段:Hadoop 分布式计算MapReduce和资源管理Yarn/MapReduce 原理和搭建 38356楼

springiocdemo.zip

对着老师的代码敲的,然后运行后出现这个报错,麻烦老师帮我看一下哪里有问题的

image.png

JAVA 全系列/第六阶段:项目管理与SSM框架/Spring 38357楼
JAVA 全系列/第六阶段:项目管理与SSM框架/Spring 38359楼
Python 全系列/第八阶段:轻量级Web开发利器-Flask框架/Flask视图高级 38360楼
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JAVA 全系列/第十二阶段:消息中间件(异步消息传递)/ActiveMQ 38363楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 38367楼

 MainGame.window.blit(self.Textsurface('敌方坦克剩余数量%d'%6) ,(10 ,10))

AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'blit'

老师我想显示左上角信息,报了这样一个错,琢磨不明白

# !/user/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-

import pygame
TEXTCOLOR=pygame.Color(255,0,0)
BG_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
# 创建主类
class MainGame():
    window = None
    def __init__(self):
        pass
    # 开始方法
    def startGame(self):
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        screen_width = 700
        screen_height = 400
        screen = pygame.display.set_mode([screen_width, screen_height])
        pygame.display.set_caption('坦克大战 1.0')
        while True:
            self.getEvent()
            MainGame.window.blit(self.Textsurface('敌方坦克剩余数量%d'%6),(10,10))
            pygame.display.update()

        # 结束方法
    def endGame(self):
        print('谢谢使用,欢迎下次使用!')
        exit()
    # 左上角文字的绘制
    def Textsurface(self, text):
        pygame.font.init()
        pygame.font.SysFont('kaiti', 18)
        # 绘制文字信息
        textSurface=font.render(text, True, BG_COLOR)
        return textSurface
    # 获取事件
    def getEvent(self):
        eventList = pygame.event.get()
        for event in eventList:
            # 监听事件类型
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            # 判断事件类型是否是按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_d:
                    print('按下D键,坦克向右移动')
                elif event.key == pygame.K_a:
                    print('按下A键,坦克向左移动')
                elif event.key == pygame.K_w:
                    print('按下W键,坦克向上移动')
                elif event.key == pygame.K_s:
                    print('按下S键,坦克向下移动')
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print('坦克发射子弹')





if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGame()


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