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人工智能/第六阶段:机器学习-线性分类/逻辑回归 38776楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/JAVA入门和背景知识 38777楼

老师,我按照课程将加载墙壁的代码写完后,为什么运行效果是只加载一个墙壁,并且没有按照left和top的坐标加载。能显示一张,证明显示的方法是对的,加载的方法应该也是对的。

我后来全程跟着视频将代码重敲一遍,还是这个效果。希望老师帮忙看看问题在哪。

"""
新增功能:
    添加墙壁类
    1. 完善墙壁类,初始化方法
    2. 初始化墙壁,并将墙壁存储到列表中,在窗口中加载墙壁
"""

# 导入pygame模块
import pygame
import time
import random
from tkinter import messagebox

SCREEN_WIDTH = 1000
SCREEN_HEIGHT = 800
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
text_color = pygame.Color(255, 0, 0)


# 定义一个基类
class BaseItem(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, color, width, height):
        # Call the parent class (Sprite) constructor
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)


# 主类
class MainGame():

    window = None
    my_tank = None
    # 创建存储敌方坦克的列表
    enemy_tank_list = []
    # 定义敌方坦克的数量
    enemy_tank_count = 5
    # 存储我方子弹的列表
    my_bullet_list = []
    # 存储敌方子弹的列表
    enemy_bullet_list = []
    # 存储爆炸效果的列表
    explode_list = []
    # 创建存储墙壁的列表
    wall_list = []

    def __init__(self):
        pass

    # 开始游戏
    def start_game(self):

        # 加载主窗口
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()

        # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])

        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.03')

        # 初始化我方坦克
        MainGame.my_tank = Tank(600, 500)
        # 初始化敌方坦克, 并将点坦克添加到列表中
        self.create_enemy_tank()

        # 初始化墙壁
        self.create_wall()

        while True:

            # 使用time模块使循环的速度慢一点,以实现坦克运行的速度慢一些
            time.sleep(0.02)

            # 给窗口设置颜色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)

            # 获取事件
            self.get_event()

            # 绘制文字
            MainGame.window.blit(self.get_text_surface("地方坦克剩余数量:{0}".format(len(MainGame.enemy_tank_list))), (10, 10))

            # 调用我方坦克
            # 判断我方坦克是否存活
            if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                MainGame.my_tank.display_tank()
            else:
                # 删除我方坦克
                del MainGame.my_tank
                MainGame.my_tank = None
            # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            self.blit_enemy_tank()

            # 循环遍历显示我方坦克发射的子弹
            self.blit_my_bullet()
            # 循环遍历显示敌方坦克发射的子弹,展示敌方子弹
            self.blit_enemy_bullet()
            # 循环遍历爆炸列表,展示爆炸效果
            self.blit_explode()
            # 循环遍历墙壁列表,展示墙壁
            self.blit_wall()
            # 调用移动方法
            # 如果坦克的开关是开启,才可以移动
            if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                if not MainGame.my_tank.stop:
                    MainGame.my_tank.move()

            pygame.display.update()

    # 循环遍历墙壁列表,展示墙壁
    def blit_wall(self):
        for wall in MainGame.wall_list:
            # 调用墙壁显示方法
            wall.display_wall()

    # 初始化墙壁
    def create_wall(self):
        for i in range(6):
            # 初始化墙壁
            wall = Wall(i*130, 400)
            # 将墙壁添加到列表中
            MainGame.wall_list.append(wall)

    # 初始化敌方坦克, 并将敌方坦克数量添加到列表中
    def create_enemy_tank(self):
        top = 100
        # 循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemy_tank_count):
            left = random.randint(0, 600)
            speed = random.randint(1, 4)
            enemy = EnemyTank(left, top, speed)
            MainGame.enemy_tank_list.append(enemy)

    # 循环展示爆炸效果
    def blit_explode(self):
        for explode in MainGame.explode_list:
            # 判断是否活着
            if explode.live:
                # 展示
                explode.display_explode()
            else:
                # 在爆炸列表中移除
                MainGame.explode_list.remove(explode)

    # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
    def blit_enemy_tank(self):
        for enemy_tank in MainGame.enemy_tank_list:
            # 判断当前敌方坦克是否活着
            if enemy_tank.live:
                enemy_tank.display_tank()
                enemy_tank.rand_move()
                # 发射子弹
                enemy_bullet = enemy_tank.shot()
                # 敌方子弹是否为None,如果不为None则添加到敌方子弹列表中
                if enemy_bullet:
                    # 将敌方子弹存储到敌方子弹列表中
                    MainGame.enemy_bullet_list.append(enemy_bullet)
            else:    # 不活着,从敌方坦克列表中移除
                MainGame.enemy_tank_list.remove(enemy_tank)

    # 循环遍历我方子弹存储列表
    def blit_my_bullet(self):
        for my_bullet in MainGame.my_bullet_list:
            # 判断当前的子弹是否是活着的状态,如果是则进行显示及移动
            if my_bullet.live:
                my_bullet.display_bullet()
                my_bullet.move()
                # 调用检测我方子弹是否与地方子弹发生碰撞
                my_bullet.my_bullet_hit_enemy_tank()
            # 否则在列表中删除
            else:
                MainGame.my_bullet_list.remove(my_bullet)

    # 循环遍历显示敌方坦克发射的子弹,展示敌方子弹
    def blit_enemy_bullet(self):
        for enemy_bullet in MainGame.enemy_bullet_list:
            # 判断敌方子弹是否存活
            if enemy_bullet.live:
                enemy_bullet.display_bullet()
                enemy_bullet.move()
                # 调用敌方子弹与我方坦克碰撞的方法
                enemy_bullet.enemy_bullet_hit_my_tank()
            else:
                MainGame.enemy_bullet_list.remove(enemy_bullet)

    # 结束游戏
    def end_game(self):
        print("谢谢使用,欢迎再来!")
        exit()

    # 左上角文字的绘制
    def get_text_surface(self, text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # 查看所有的字体名称
        # print(pygame.font.get_fonts())
        # 获取字体font对象
        font = pygame.font.SysFont("kaiti", 18)
        # 绘制文字信息
        text_surface = font.render(text, True, text_color)
        return text_surface

    def get_event(self):
        # 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        # 遍历事件
        for event in eventList:
            # 判断按下的键是关闭还是键盘按下
            # 如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.end_game()

            if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    # 判断按下的是上下左右
                    if event.key == pygame.K_LEFT:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_tank.direction = "L"
                        # 修改坦克的开关状态
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        # MainGame.my_tank.move()
                        print("按下左键,坦克向左移动")
                    elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_tank.direction = "R"
                        # 修改坦克的开关状态
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        # MainGame.my_tank.move()
                        print("按下右键,坦克向右移动")
                    elif event.key == pygame.K_UP:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_tank.direction = "U"
                        # 修改坦克的开关状态
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        # MainGame.my_tank.move()
                        print("按下上键,坦克向上移动")
                    elif event.key == pygame.K_DOWN:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_tank.direction = "D"
                        # 修改坦克的开关状态
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        # MainGame.my_tank.move()
                        print("按下下键,坦克向下移动")
                    elif event.key == pygame.K_SPACE:
                        print("发射子弹")
                        # 如果当前我方子弹列表的大小 小于3时,才可以创建子弹
                        if len(MainGame.my_bullet_list) < 3:
                            # 创建我方坦克发射的子弹
                            my_bullet = Bullet(MainGame.my_tank)
                            MainGame.my_bullet_list.append(my_bullet)

            if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                # 松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
                if event.type == pygame.KEYUP:
                    # 判断松开的键是上、下、左、右时才停止移动
                    if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
                        MainGame.my_tank.stop = True


# 坦克类
class Tank(BaseItem):
    # 添加距离左边left 距离上边top
    def __init__(self, left, top):
        # 保存加载的坦克图片
        self.images = {
            "U": pygame.image.load("img/p1tankU.gif"),
            "D": pygame.image.load("img/p1tankD.gif"),
            "L": pygame.image.load("img/p1tankL.gif"),
            "R": pygame.image.load("img/p1tankR.gif"),
                       }

        # 方向
        self.direction = "L"
        # 根据当前图片的方向获取图片 surface
        self.image = self.images[self.direction]
        # 获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置区域的left和top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top

        # 我方坦克移动速度 决定移动的快慢
        self.speed = 5
        # 坦克移动的开关
        self.stop = True
        # 是否活着
        self.live = True

    # 移动
    def move(self):
        # 判断坦克的方向进行移动
        if self.direction == "L":
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == "R":
            if self.rect.height+self.rect.left < SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
        elif self.direction == "U":
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == "D":
            if self.rect.top+self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed

    # 射击
    def shot(self):
        return Bullet(self)

    # 展示坦克的方法
    def display_tank(self):
        # 获取展示的对象
        self.image = self.images[self.direction]
        # 调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

# 我方坦克
class MyTank(Tank):

    def __init__(self):
        pass


# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):

    def __init__(self, left, top, speed):
        # 调用父类的初始化方法
        super(EnemyTank, self).__init__(left, top)
        # 加载图片集
        self.images = {
            "U": pygame.image.load("img/enemy1U.gif"),
            "D": pygame.image.load("img/enemy1D.gif"),
            "L": pygame.image.load("img/enemy1L.gif"),
            "R": pygame.image.load("img/enemy1R.gif")
        }
        # 方向,随机生成敌方坦克的方向
        self.direction = self.rand_direction()

        # 根据方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        # 获取敌方坦克区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 对left和top进行赋值
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 速度
        self.speed = speed
        # 移动开关
        self.flag = True
        # 新增一个步数变量
        self.step = 100

    # 随机生成敌方坦克的方向
    def rand_direction(self):
        num = random.randint(1, 4)
        if num == 1:
            return "U"
        elif num == 2:
            return "D"
        elif num == 3:
            return "L"
        elif num == 4:
            return "R"

    # 敌方坦克随机移动的方法
    def rand_move(self):
        if self.step <= 0:
            # 修改敌方坦克方向
            self.direction = self.rand_direction()
            # 让步数复位
            self.step = 100

        else:
            self.move()
            # 让步数递减
            self.step -= 1

    # 重写shot
    def shot(self):
        # 随机生成100以内的书
        num = random.randint(1, 100)
        if num < 2:
            return Bullet(self)


# 子弹类
class Bullet(BaseItem):

    def __init__(self, tank):
        # 加载图片
        self.image = pygame.image.load("img/enemymissile.gif")
        # 坦克的方向决定子弹的方向
        self.direction = tank.direction
        # 获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 子弹的left和top与坦克的方向有关
        if self.direction == "U":
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width//2 - self.rect.width//2
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
        elif self.direction == "D":
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width//2 - self.rect.width//2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width
        elif self.direction == "L":
            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width//2 - self.rect.height//2
        elif self.direction == "R":
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width//2 - self.rect.height//2

        # 子弹的速度
        self.speed = 6
        # 子弹的状态,是否碰到墙壁,如果碰到墙壁,修改此状态
        self.live = True

    # 移动
    def move(self):
        if self.direction == "U":
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
            else:
                # 修改子弹的状态
                self.live = False
        elif self.direction == "D":
            if self.rect.top+self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed
            else:
                # 修改子弹的状态
                self.live = False
        elif self.direction == "L":
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
            else:
                # 修改子弹的状态
                self.live = False
        elif self.direction == "R":
            if self.rect.left+self.rect.height < SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
            else:
                # 修改子弹的状态
                self.live = False

    # 展示子弹
    def display_bullet(self):
        # 将图片加载到窗口
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

    # 我方子弹与地方坦克的碰撞
    def my_bullet_hit_enemy_tank(self):
        # 循环遍历敌方坦克列表,判断是否发生碰撞
        for enemy_tank in MainGame.enemy_tank_list:
            if pygame.sprite.collide_rect(enemy_tank, self):
                # 修改敌方坦克和我方子弹的状态
                enemy_tank.live = False
                self.live = False
                # 创建爆炸对象
                explode = Explode(enemy_tank)
                # 将爆炸对象添加到爆炸列表中
                MainGame.explode_list.append(explode)

    # 敌方子弹与我方坦克碰撞
    def enemy_bullet_hit_my_tank(self):
        if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
            if pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank, self):
                # 创建爆炸对象
                explode = Explode(MainGame.my_tank)
                # 将爆炸对象添加到爆炸列表中
                MainGame.explode_list.append(explode)
                # 修改我方坦克和敌方子弹的状态
                MainGame.my_tank.live = False
                self.live = False


# 墙壁类
class Wall():

    def __init__(self, left, top):
        # 加载墙壁图片
        self.image = pygame.image.load("img/steels.gif")
        # 获取墙壁的区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置left和top
        self.left = left
        self.top = top
        # 是否活着
        self.live = True
        # 设置生命值
        self.hp = 3

    # 展示墙壁的方法
    def display_wall(self):
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)


# 爆炸类
class Explode():
    def __init__(self, tank):
        # 爆炸位置由当前子弹打中的坦克位置决定
        self.rect = tank.rect
        self.images = [
            pygame.image.load("img/blast0.gif"),
            pygame.image.load("img/blast1.gif"),
            pygame.image.load("img/blast2.gif"),
            pygame.image.load("img/blast3.gif"),
            pygame.image.load("img/blast4.gif")
        ]
        self.step = 0
        self.image = self.images[self.step]
        # 是否活着
        self.live = True

    # 展示爆炸类
    def display_explode(self):
        if self.step < len(self.images):
            # 根据索引获取爆炸对象
            self.image = self.images[self.step]
            self.step += 1
            # 添加到主窗口
            MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
        else:
            # 修改活着状态
            self.live = False
            self.step = 0


# 音效类
class Music():

    def __init__(self):
        pass

    # 播放音效类
    def display_music(self):
        pass


if __name__ == "__main__":
    MainGame().start_game()
    # MainGame().get_text_surface()

运行结果图:

1580978866337187.png


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#coding=utf-8
import time
class CacheDecorator():
    __cache={}
    def __init__(self,func):
        self.func=func
    def __call__(self, *args, **kwargs):
        if self.func.__name__ in CacheDecorator.__cache:
            return CacheDecorator.__cache[self.func.__name__]
        else:
            value=self.func(*args,**kwargs)
            CacheDecorator.__cache[self.func.__name__]=value
            return value
def cost_time(func):
    def inner(*args,**kwargs):
        start=time.time()
        result=func(*args,**kwargs)
        end=time.time()
        print("耗时:","end-start")
        return result
    return inner
@cost_time
@CacheDecorator
def func1():
    print("start func1")
    time.sleep(3)
    print("end func1")

if __name__=="__main__":
    r1=func1()
    r2=func1()
    print(r1)
    print(r2)

老师,我照着文档敲了,但是真的看了好几遍视频都没看懂到底讲的啥意思

首先那个缓存到底是啥,最后执行也完全没体现出干了什么呀,还有这个为什么要搞一个字典在那里呀,我fun1那个函数都没有写return什么为什么它最后还会打印None,

CacheDecorator.__cache

CacheDecorator.__cache[self.func.__name__]

到底表示啥

value=self.func(*args,**kwargs)
CacheDecorator.__cache[self.func.__name__]=value

都是value,为什么后面那个value要在后面

return result

为什么加一个这句话


Python 全系列/第四阶段:函数式编程和核心特性/装饰器深入剖析 38787楼

{'title': '正文 第1章 御刀诀!', 'conten': '蛮荒大陆,浩瀚无边,千族林立,万国争雄。\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0其时,武道鼎盛,强者为尊。\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0一代枭雄楚狂歌天资超卓,以万夫莫敌之势开疆辟土,在苍莽山脉附近建立南明王朝,坐拥十万里山河,传承至今已是五百余年。\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0王朝东部,云雾湖畔,黑风岭中。\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0密林幽深,阴暗潮湿,满地的落叶散发着**的霉味,冷风吹来,簌簌而响。\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0两道人影在林中穿梭,一青一蓝,直奔十数丈外已经出现在视野中的小土包。\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0“林尘那傻子不过才二阶而已,怎么可能在我那一刀下还没死?”\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0走在前面的青衣大为纳闷与不解。\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0“肯定你昨晚床单滚多了,精力耗尽,连个二阶的傻子都杀不死!”\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0蓝衣一脸抱怨与鄙视,要不是青衣办事不利,他也不用陪着再跑一次了。\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0“可能还没死透吧!”\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0青衣讪讪一笑,无言以对。\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0毕竟,适才从林家反馈回来的消息,林尘的魂玉确实还是完好无损的,也就证明林尘还活着。\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0“赶快把坟挖开,没死透的话再补上几刀。”\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0伴随着一阵沙沙之声,两人开始刨坟,不一会儿,一个蓬头垢面的少年隐隐现出了身形。\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0正是林尘!\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0此刻,林尘面无血色,双目紧闭,胸前有一处深可见骨的刀伤,鲜血犹自涓涓而流,染红了白色衣裳,却残留几许余温。\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0“果然还没死透!”\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0蓝衣停了下来,不再继续刨坟,眼中凶光一闪,面目狰狞,便要拔刀逞凶,就在这时,却听‘铿’的一声,青衣腰间的佩刀已是率先出鞘。\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0只是,这刀却非青衣自己拔刀出鞘的。\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0刀锋冷寒,斜斩而出,竟是凭空自舞!\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0“啊!”\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0突兀之间,青衣还没弄清楚发生何事,更别说反应躲避,只来及发出一声惨呼,便被自己的锋利的佩刀斩成两断,鲜血四溅。\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0这时,蓝衣的惊呼声才姗姗来迟:“小心!”\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0咻!\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0诡异的一刀在将青衣拦腰斩断后,余势不减,闪电般袭向一旁的蓝衣。\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0蓝衣瞳孔一缩,顾不得惊骇,慌忙运转内气,挥刀迎击。\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0然而,就在两刀撞击的瞬间,青衣的佩刀竟是微微一颤,差之毫厘的避开了蓝衣的长刀。\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0之后在蓝衣惊怖欲绝的目光注视下,暴力的捅进了他的丹田!\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0咚!\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0沉闷的响声中,巨大的力道从刀身传出,不仅将蓝衣身体贯穿,更将其钉在身后的树干上,任由他哀嚎惨呼,却也动弹不得。\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0尘埃落定!\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0土坟中,林尘不知何时早已睁开了双眼,发现危机解除后,不由大大松了口气,本就虚弱的身子却是愈发虚弱了。\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0“现在施展御刀诀果然太勉强了!”\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0林尘忍不住喷出一口鲜血,精神疲惫到了就极致,但还是捂着胸口的刀伤,强自挣扎着从坟墓中爬起。\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0“你……你……你……”\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0蓝衣舌头打卷,宛若见了鬼,刚才的一切难道是出自林尘这个重伤半死的傻子之手?\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0这怎么可能?\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0林尘一脸冷漠,没有精力去理会蓝衣,好不容易重生一次,他可不想因为失血过多而死。\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0捡起蓝衣掉落的佩刀,林尘走到尚未咽气的青衣面前,毫不犹豫的一刀将其斩杀,让其死个痛快,也是给这副身体的原主人报了仇。\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0在林尘的识海深处,有一座繁复无比、神秘非常的刀阵弥漫在无边煞气中,隐隐绰绰间,可见无数刀影纵横,刀势冲霄,巍峨磅礴,凛冽雄浑。\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0青衣死亡的刹那间,它也随之运转,将杀戮造成的血煞之气尽皆吞噬。\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0轰!\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0血煞之气中蕴含了青衣的精血与煞气,与以往一样,神秘刀阵仅仅是将煞气吸收,青衣的精血则化为一股股精纯的内气,冲刷修复着重创的身体。\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0磅礴的内气以肉眼可见的速度修复着身体的伤势,林尘因施展御刀诀而疲弱的灵魂力也渐渐恢复。\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0半个时辰后,林尘睁开双眼。\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0“虽然还未痊愈,但已经基本无恙了!”\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0林尘有些庆幸,若非有神秘刀阵在,他哪怕侥幸重生一回,也难逃失血而亡!\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0不过,话说回来,要不是由于这座神秘刀阵,他堂堂一代杀手之王,也不会无聊的去闯昆仑墟,更不会因此而来到穿越重生。\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0他已融合了这具身体的全部记忆,知道这里已经不是华夏,也不是地球其他地方,而是一个叫蛮荒的世界。\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0这里武道鼎盛,弱肉强食,强者践踏一切,弱者命如草芥。\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0若是一般人,怕是难以适应,但林尘却无甚所谓,身为杀手的他早就适应了残酷的森林法则。\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0林尘翻阅着脑海中的记忆,发现蛮荒中一些绝世强者不仅可以翻江倒海,还可以永生不朽,这岂不是跟华夏传说中那些仙人一样?\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0“我一定要成为绝世强者,长生不朽!”\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0林尘暗自下了决心,死过一次的人才知道死亡的那一刹那有多么可怕。\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0不过,强者之路漫漫无期,非一朝一夕,他的注意力还是很快回到痛吟不止的蓝衣身上。\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0“说吧,谁派你们来杀我的?”\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0林尘目光冰冷,漠然问道。\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0望着一步一步走来的林尘,蓝衣如坠冰窟,遍体冷寒,死亡的恐惧笼罩全身,眼前这冷漠的少年还是那个傻子吗?\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0“你不……不杀我,我就告……告诉……唔!”\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0蓝衣努力的瞪大了双眼,难以置信的捂着鲜血飞溅的咽喉,他条件还未说完,林尘怎么就突然下杀手了?\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0“白痴!”\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0林尘冷冷一哼,之所以询问蓝衣,不过是为了验证心中的猜测,没想到这家伙妄想跟自己谈条件,够资格么?\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0其实,对于幕后黑手,林尘大抵知晓一二。\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0他这具身体的原主人智商不怎么高,落得一个傻子的称号,但身份确实不低,乃是云雾湖五大势力中东林岛林家少族长。\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0只是其父林天王五年前在给他定下一门亲事之后,便不知所踪,导致一些有野心的人开始蠢蠢欲动。\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0其中,尤以林尘的大伯林天霸为最。\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0要知道,当年林天霸才是第一顺位继承人,只是后来林天王突然崛起,才取代了林天霸成为林家家主。\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0如今林天王消失无踪,生死不知,随着时间推移,林天霸笃定林天王肯定由于不知名的原因死在外面了,其野心也就愈发强强烈了。\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0一旦林尘这少族长死了,即便林天霸自己当不了族长,那他儿子林锋也可以当新一任的族长。\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0毕竟,林锋可是林家新一代的天才,年仅十七岁便已经是六阶后期的高手了。\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0而林尘如今也是十五岁了,不过才二阶而已。\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0“不,应是三阶了!”\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0伴随着体内内气猛的一震,丹田池中的二阶壁障轰然破开,林尘嘴角泛起一丝笑容。\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0识海中的繁复刀阵神秘无比,纵使他研究了许久,也尚未触摸其真容,除了那套玄之又玄的御刀诀外,如今仅仅知道它能够吞噬血煞之气而已。\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0青衣与蓝衣都是四阶的武者,将二人的精血炼化,本就处于二阶巅峰的他顺利突破了。\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0“这也算是完成你的心愿了。”\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0身体的原主人智商有障碍,但也知道实力至上的道理,此番来到黑风岭便是希望通过实战突破,只可惜……\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0这时,林尘的脑海中浮现出小姨白无瑕的美丽身影,他知道这是原主人残留的最后一丝不舍。\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0毕竟在林天王消失之后,一直都是白无瑕悉心照顾他,为此平日里没少受难,可为了原主人她都默默的承受下来了。\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0“安心的去吧,以后我会帮你照顾好她的!”\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0随着念头一起,林尘感到全身轻松,以后他就只是他了,不会再受到原主人残留的意念影响。\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0站了起来,林尘开始思索以后的方向。\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0“林天霸下决心要除掉我了,但在族内有三叔林天武庇护我,这厮还不敢那么嚣张,只敢暗地里进行而已。”\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0“不过,明枪易躲,暗箭难防,我目前的修为确实太差,应对危险时自保能力严重不足。”\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0沉吟一会儿,林尘就提着刀向着黑风岭深处而去,无论如何先提升实力再说。\n\n\xa0\xa0\xa0\xa0不过,在此此前,他这个从坟墓里爬出来的人,要先找个地方洗澡,去去身上沾染的**味与霉味。\n\n高速文字手打 笔趣阁 狂刀傲世章节列表 http://www.biquger.com/biquge/13688/\n\nqijixs_bottom()'}

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import scrapy


class BiqugerSpider(scrapy.Spider):
    name = 'biquger'
    allowed_domains = ['biquger.com']
    start_urls = ['http://biquger.com/biquge/13688/4753681']

    def parse(self, response):
        titles = response.xpath('//h1/text()').extract_first()
        next_urls = response.xpath('//div[@class="bottem"]/a/@href').extract_first()
        contens = response.xpath('string(//div[@id="booktext"])').extract_first().strip()
        yield {
            'title':titles,
            'conten':contens
        }
        yield scrapy.Request(response.urljoin(next_urls),callback=self.parse)

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