老师,我按照课程将加载墙壁的代码写完后,为什么运行效果是只加载一个墙壁,并且没有按照left和top的坐标加载。能显示一张,证明显示的方法是对的,加载的方法应该也是对的。
我后来全程跟着视频将代码重敲一遍,还是这个效果。希望老师帮忙看看问题在哪。
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新增功能:
添加墙壁类
1. 完善墙壁类,初始化方法
2. 初始化墙壁,并将墙壁存储到列表中,在窗口中加载墙壁
"""
# 导入pygame模块
import pygame
import time
import random
from tkinter import messagebox
SCREEN_WIDTH = 1000
SCREEN_HEIGHT = 800
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
text_color = pygame.Color(255, 0, 0)
# 定义一个基类
class BaseItem(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, color, width, height):
# Call the parent class (Sprite) constructor
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 主类
class MainGame():
window = None
my_tank = None
# 创建存储敌方坦克的列表
enemy_tank_list = []
# 定义敌方坦克的数量
enemy_tank_count = 5
# 存储我方子弹的列表
my_bullet_list = []
# 存储敌方子弹的列表
enemy_bullet_list = []
# 存储爆炸效果的列表
explode_list = []
# 创建存储墙壁的列表
wall_list = []
def __init__(self):
pass
# 开始游戏
def start_game(self):
# 加载主窗口
# 初始化窗口
pygame.display.init()
# 设置窗口的大小及显示
MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
# 设置窗口的标题
pygame.display.set_caption('坦克大战1.03')
# 初始化我方坦克
MainGame.my_tank = Tank(600, 500)
# 初始化敌方坦克, 并将点坦克添加到列表中
self.create_enemy_tank()
# 初始化墙壁
self.create_wall()
while True:
# 使用time模块使循环的速度慢一点,以实现坦克运行的速度慢一些
time.sleep(0.02)
# 给窗口设置颜色
MainGame.window.fill(BG_COLOR)
# 获取事件
self.get_event()
# 绘制文字
MainGame.window.blit(self.get_text_surface("地方坦克剩余数量:{0}".format(len(MainGame.enemy_tank_list))), (10, 10))
# 调用我方坦克
# 判断我方坦克是否存活
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
MainGame.my_tank.display_tank()
else:
# 删除我方坦克
del MainGame.my_tank
MainGame.my_tank = None
# 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
self.blit_enemy_tank()
# 循环遍历显示我方坦克发射的子弹
self.blit_my_bullet()
# 循环遍历显示敌方坦克发射的子弹,展示敌方子弹
self.blit_enemy_bullet()
# 循环遍历爆炸列表,展示爆炸效果
self.blit_explode()
# 循环遍历墙壁列表,展示墙壁
self.blit_wall()
# 调用移动方法
# 如果坦克的开关是开启,才可以移动
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
if not MainGame.my_tank.stop:
MainGame.my_tank.move()
pygame.display.update()
# 循环遍历墙壁列表,展示墙壁
def blit_wall(self):
for wall in MainGame.wall_list:
# 调用墙壁显示方法
wall.display_wall()
# 初始化墙壁
def create_wall(self):
for i in range(6):
# 初始化墙壁
wall = Wall(i*130, 400)
# 将墙壁添加到列表中
MainGame.wall_list.append(wall)
# 初始化敌方坦克, 并将敌方坦克数量添加到列表中
def create_enemy_tank(self):
top = 100
# 循环生成敌方坦克
for i in range(MainGame.enemy_tank_count):
left = random.randint(0, 600)
speed = random.randint(1, 4)
enemy = EnemyTank(left, top, speed)
MainGame.enemy_tank_list.append(enemy)
# 循环展示爆炸效果
def blit_explode(self):
for explode in MainGame.explode_list:
# 判断是否活着
if explode.live:
# 展示
explode.display_explode()
else:
# 在爆炸列表中移除
MainGame.explode_list.remove(explode)
# 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
def blit_enemy_tank(self):
for enemy_tank in MainGame.enemy_tank_list:
# 判断当前敌方坦克是否活着
if enemy_tank.live:
enemy_tank.display_tank()
enemy_tank.rand_move()
# 发射子弹
enemy_bullet = enemy_tank.shot()
# 敌方子弹是否为None,如果不为None则添加到敌方子弹列表中
if enemy_bullet:
# 将敌方子弹存储到敌方子弹列表中
MainGame.enemy_bullet_list.append(enemy_bullet)
else: # 不活着,从敌方坦克列表中移除
MainGame.enemy_tank_list.remove(enemy_tank)
# 循环遍历我方子弹存储列表
def blit_my_bullet(self):
for my_bullet in MainGame.my_bullet_list:
# 判断当前的子弹是否是活着的状态,如果是则进行显示及移动
if my_bullet.live:
my_bullet.display_bullet()
my_bullet.move()
# 调用检测我方子弹是否与地方子弹发生碰撞
my_bullet.my_bullet_hit_enemy_tank()
# 否则在列表中删除
else:
MainGame.my_bullet_list.remove(my_bullet)
# 循环遍历显示敌方坦克发射的子弹,展示敌方子弹
def blit_enemy_bullet(self):
for enemy_bullet in MainGame.enemy_bullet_list:
# 判断敌方子弹是否存活
if enemy_bullet.live:
enemy_bullet.display_bullet()
enemy_bullet.move()
# 调用敌方子弹与我方坦克碰撞的方法
enemy_bullet.enemy_bullet_hit_my_tank()
else:
MainGame.enemy_bullet_list.remove(enemy_bullet)
# 结束游戏
def end_game(self):
print("谢谢使用,欢迎再来!")
exit()
# 左上角文字的绘制
def get_text_surface(self, text):
# 初始化字体模块
pygame.font.init()
# 查看所有的字体名称
# print(pygame.font.get_fonts())
# 获取字体font对象
font = pygame.font.SysFont("kaiti", 18)
# 绘制文字信息
text_surface = font.render(text, True, text_color)
return text_surface
def get_event(self):
# 获取所有事件
eventList = pygame.event.get()
# 遍历事件
for event in eventList:
# 判断按下的键是关闭还是键盘按下
# 如果按的是退出,关闭窗口
if event.type == pygame.QUIT:
self.end_game()
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
if event.type == pygame.KEYDOWN:
# 判断按下的是上下左右
if event.key == pygame.K_LEFT:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction = "L"
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop = False
# MainGame.my_tank.move()
print("按下左键,坦克向左移动")
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction = "R"
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop = False
# MainGame.my_tank.move()
print("按下右键,坦克向右移动")
elif event.key == pygame.K_UP:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction = "U"
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop = False
# MainGame.my_tank.move()
print("按下上键,坦克向上移动")
elif event.key == pygame.K_DOWN:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction = "D"
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop = False
# MainGame.my_tank.move()
print("按下下键,坦克向下移动")
elif event.key == pygame.K_SPACE:
print("发射子弹")
# 如果当前我方子弹列表的大小 小于3时,才可以创建子弹
if len(MainGame.my_bullet_list) < 3:
# 创建我方坦克发射的子弹
my_bullet = Bullet(MainGame.my_tank)
MainGame.my_bullet_list.append(my_bullet)
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
# 松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
if event.type == pygame.KEYUP:
# 判断松开的键是上、下、左、右时才停止移动
if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
MainGame.my_tank.stop = True
# 坦克类
class Tank(BaseItem):
# 添加距离左边left 距离上边top
def __init__(self, left, top):
# 保存加载的坦克图片
self.images = {
"U": pygame.image.load("img/p1tankU.gif"),
"D": pygame.image.load("img/p1tankD.gif"),
"L": pygame.image.load("img/p1tankL.gif"),
"R": pygame.image.load("img/p1tankR.gif"),
}
# 方向
self.direction = "L"
# 根据当前图片的方向获取图片 surface
self.image = self.images[self.direction]
# 获取区域
self.rect = self.image.get_rect()
# 设置区域的left和top
self.rect.left = left
self.rect.top = top
# 我方坦克移动速度 决定移动的快慢
self.speed = 5
# 坦克移动的开关
self.stop = True
# 是否活着
self.live = True
# 移动
def move(self):
# 判断坦克的方向进行移动
if self.direction == "L":
if self.rect.left > 0:
self.rect.left -= self.speed
elif self.direction == "R":
if self.rect.height+self.rect.left < SCREEN_WIDTH:
self.rect.left += self.speed
elif self.direction == "U":
if self.rect.top > 0:
self.rect.top -= self.speed
elif self.direction == "D":
if self.rect.top+self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
self.rect.top += self.speed
# 射击
def shot(self):
return Bullet(self)
# 展示坦克的方法
def display_tank(self):
# 获取展示的对象
self.image = self.images[self.direction]
# 调用blit方法展示
MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
# 我方坦克
class MyTank(Tank):
def __init__(self):
pass
# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
def __init__(self, left, top, speed):
# 调用父类的初始化方法
super(EnemyTank, self).__init__(left, top)
# 加载图片集
self.images = {
"U": pygame.image.load("img/enemy1U.gif"),
"D": pygame.image.load("img/enemy1D.gif"),
"L": pygame.image.load("img/enemy1L.gif"),
"R": pygame.image.load("img/enemy1R.gif")
}
# 方向,随机生成敌方坦克的方向
self.direction = self.rand_direction()
# 根据方向获取图片
self.image = self.images[self.direction]
# 获取敌方坦克区域
self.rect = self.image.get_rect()
# 对left和top进行赋值
self.rect.left = left
self.rect.top = top
# 速度
self.speed = speed
# 移动开关
self.flag = True
# 新增一个步数变量
self.step = 100
# 随机生成敌方坦克的方向
def rand_direction(self):
num = random.randint(1, 4)
if num == 1:
return "U"
elif num == 2:
return "D"
elif num == 3:
return "L"
elif num == 4:
return "R"
# 敌方坦克随机移动的方法
def rand_move(self):
if self.step <= 0:
# 修改敌方坦克方向
self.direction = self.rand_direction()
# 让步数复位
self.step = 100
else:
self.move()
# 让步数递减
self.step -= 1
# 重写shot
def shot(self):
# 随机生成100以内的书
num = random.randint(1, 100)
if num < 2:
return Bullet(self)
# 子弹类
class Bullet(BaseItem):
def __init__(self, tank):
# 加载图片
self.image = pygame.image.load("img/enemymissile.gif")
# 坦克的方向决定子弹的方向
self.direction = tank.direction
# 获取区域
self.rect = self.image.get_rect()
# 子弹的left和top与坦克的方向有关
if self.direction == "U":
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width//2 - self.rect.width//2
self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
elif self.direction == "D":
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width//2 - self.rect.width//2
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width
elif self.direction == "L":
self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width//2 - self.rect.height//2
elif self.direction == "R":
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width//2 - self.rect.height//2
# 子弹的速度
self.speed = 6
# 子弹的状态,是否碰到墙壁,如果碰到墙壁,修改此状态
self.live = True
# 移动
def move(self):
if self.direction == "U":
if self.rect.top > 0:
self.rect.top -= self.speed
else:
# 修改子弹的状态
self.live = False
elif self.direction == "D":
if self.rect.top+self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
self.rect.top += self.speed
else:
# 修改子弹的状态
self.live = False
elif self.direction == "L":
if self.rect.left > 0:
self.rect.left -= self.speed
else:
# 修改子弹的状态
self.live = False
elif self.direction == "R":
if self.rect.left+self.rect.height < SCREEN_WIDTH:
self.rect.left += self.speed
else:
# 修改子弹的状态
self.live = False
# 展示子弹
def display_bullet(self):
# 将图片加载到窗口
MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
# 我方子弹与地方坦克的碰撞
def my_bullet_hit_enemy_tank(self):
# 循环遍历敌方坦克列表,判断是否发生碰撞
for enemy_tank in MainGame.enemy_tank_list:
if pygame.sprite.collide_rect(enemy_tank, self):
# 修改敌方坦克和我方子弹的状态
enemy_tank.live = False
self.live = False
# 创建爆炸对象
explode = Explode(enemy_tank)
# 将爆炸对象添加到爆炸列表中
MainGame.explode_list.append(explode)
# 敌方子弹与我方坦克碰撞
def enemy_bullet_hit_my_tank(self):
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
if pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank, self):
# 创建爆炸对象
explode = Explode(MainGame.my_tank)
# 将爆炸对象添加到爆炸列表中
MainGame.explode_list.append(explode)
# 修改我方坦克和敌方子弹的状态
MainGame.my_tank.live = False
self.live = False
# 墙壁类
class Wall():
def __init__(self, left, top):
# 加载墙壁图片
self.image = pygame.image.load("img/steels.gif")
# 获取墙壁的区域
self.rect = self.image.get_rect()
# 设置left和top
self.left = left
self.top = top
# 是否活着
self.live = True
# 设置生命值
self.hp = 3
# 展示墙壁的方法
def display_wall(self):
MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
# 爆炸类
class Explode():
def __init__(self, tank):
# 爆炸位置由当前子弹打中的坦克位置决定
self.rect = tank.rect
self.images = [
pygame.image.load("img/blast0.gif"),
pygame.image.load("img/blast1.gif"),
pygame.image.load("img/blast2.gif"),
pygame.image.load("img/blast3.gif"),
pygame.image.load("img/blast4.gif")
]
self.step = 0
self.image = self.images[self.step]
# 是否活着
self.live = True
# 展示爆炸类
def display_explode(self):
if self.step < len(self.images):
# 根据索引获取爆炸对象
self.image = self.images[self.step]
self.step += 1
# 添加到主窗口
MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
else:
# 修改活着状态
self.live = False
self.step = 0
# 音效类
class Music():
def __init__(self):
pass
# 播放音效类
def display_music(self):
pass
if __name__ == "__main__":
MainGame().start_game()
# MainGame().get_text_surface()
运行结果图:
