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Python 全系列/第五阶段:数据库编程/MySQL数据库的使用 421楼
JAVA 全系列/第五阶段:JavaWeb开发/JSP技术详解(旧) 425楼
Python 全系列/第十一阶段:重量级Web框架-Django/Redis的入门与应用(拓展) 426楼
Python 全系列/第十阶段:Flask百战电商后台项目/Flask百战电商后台项目 427楼
JAVA 全系列/第八阶段:Linux入门到实战/Linux(旧) 428楼

我的第一次运行之后就出现了1000条数据呢?

public void addBatch2(){
        Connection conn=null;
        PreparedStatement ps=null;
        try {
            //创建连接
            conn= JdbcUtils.getConnection();
            //设置事务的提交方式,将自动提交修改为手动提交
            conn.setAutoCommit(false);
            //创建PreparedStatement对象
            ps=conn.prepareStatement("insert into users values(default ,?,?)");
            //参数绑定
            for (int i=0;i<=1000;i++){
                //绑定username
                ps.setString(1,"ITBZ"+i);
                //绑定年龄
                ps.setInt(2,20);

                //缓存SQL
                ps.addBatch();

                if (i%500==0){
                    //执行SQL
                    ps.executeBatch();

                    //清除缓存
                    ps.clearBatch();
                }
            }
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }finally {
            JdbcUtils.closeResource(ps,conn);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        AddBatchTest at=new AddBatchTest();
        at.addBatch2();
    }
}

09.png

JAVA 全系列/第三阶段:数据库编程/JDBC技术 429楼

'''
坦克大战的需求
1.项目中有哪些类
坦克类(我方和敌方坦克)
    射击 移动 显示坦克的方法
子弹类
    显示子弹方法
    移动
墙壁类
    属性:是否可以通过
爆炸效果类
    展示爆炸效果
音效类
    播放音乐方法
主类
    开始游戏
    结束游戏
2.每个类中有哪些方法

'''
#  pygame官方网址:www.pygame.org
#  导入pygame模块
import pygame
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
#  主类
class MainGame():
    window=None
    my_tank=None
    def __init__(self):
        pass
    #  开始游戏
    def startGame(self):
        #  加载主窗口
        #  初始化窗口
        pygame.display.init()
        #  设置窗口的大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #  初始化我方坦克
        MainGame.my_tank=Tank(350,250)

        #  设置标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战启动')
        #  让窗口一直显示
        while True:
            #  给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #  获取事件
            self.getEvent()
            #  调用坦克的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            pygame.display.update()



    #  结束游戏
    def endGame(self):
        print('呦,玩完啦,欢迎再次光临,游戏退出')
        exit()
    #  获取事件
    def getEvent(self):
        #  获取所有事件
        eventList=pygame.event.get
        #  遍历事件
        for event in eventList():
            #  判断按下的事件是关闭还是按下
            #  如果按的是推出,关闭窗口pygame.QUIT
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            #  如果是键盘按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                #  判断按下的键是上下左右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print('按下左键,用坦克向左移动')
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print('按下右键,用坦克向右移动')
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print('按下上键,用坦克向上移动')
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print('按下下键,用坦克向下移动')
#  坦克类
class Tank():
    #  添加距离左边left 上边top
    def __init__(self,left,top):
        #  保存加载的图片
        self.images={
            'U' == pygame.image.load('imgs/TanKe/p1tankU.gif'),
            'D' == pygame.image.load('imgs/TanKe/p1tankD.gif'),
            'L' == pygame.image.load('imgs/TanKe/p1tankL.gif'),
            'R' == pygame.image.load('imgs/TanKe/p1tankR.gif'),
        }
        #  方向
        self.direction='U'
        #  根据当前图片的方向获取图片  surface
        self.images=self.images[self.direction]
        #  根据图片获取区域
        self.rect=self.images.get_rect()
        #  设置区域的left和top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top


    #移动
    def move(self):
        pass
    #射击
    def shot(self):
        pass
    #展示坦克方法
    def displayTank(self):
        #  获取展示对象
        self.images=self.images[self.direction]
        #  调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.images,self.rect)
#  我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
#  敌方坦克
class EnemTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
#  子弹类
class BUllet():
    def __init__(self):
        pass
    #  移动
    def move(self):
        pass
    #  展示子弹方法
    def displayBullet(self):
        pass
#  墙壁
class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    #  展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass
#  爆炸效果类
class Exlode():
    #  初始化方法
    def __init__(self):
        pass
    #  展示爆炸效果方法
    def displayExplode(self):
        pass
#  音效类
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #  播放音乐
    def play(self):
        pass
if __name__ =='__main__':
    MainGame().startGame()

老师我这个报错了 但是我搞半天没有搞明白  这个也不是字典对象啊

Traceback (most recent call last):
  File "D:\3softStudy\Python总\项目\Gui\坦克大战.py", line 157, in <module>
    MainGame().startGame()
  File "D:\3softStudy\Python总\项目\Gui\坦克大战.py", line 41, in startGame
    MainGame.my_tank=Tank(350,250)
  File "D:\3softStudy\Python总\项目\Gui\坦克大战.py", line 96, in __init__
    self.images=self.images[self.direction]
TypeError: 'set' object is not subscriptable


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 430楼
JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/数据结构 431楼
Python 全系列/第一阶段:Python入门/控制语句 432楼
JAVA 全系列/第五阶段:JavaWeb开发/Servlet技术详解 433楼
JAVA 全系列/第十一阶段:消息中间件与高并发处理/RocketMQ(旧) 435楼

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