'''
坦克大战的需求
1.项目中有哪些类
坦克类(我方和敌方坦克)
射击 移动 显示坦克的方法
子弹类
显示子弹方法
移动
墙壁类
属性:是否可以通过
爆炸效果类
展示爆炸效果
音效类
播放音乐方法
主类
开始游戏
结束游戏
2.每个类中有哪些方法
'''
# pygame官方网址:www.pygame.org
# 导入pygame模块
import pygame
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
# 主类
class MainGame():
window=None
my_tank=None
def __init__(self):
pass
# 开始游戏
def startGame(self):
# 加载主窗口
# 初始化窗口
pygame.display.init()
# 设置窗口的大小及显示
MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
# 初始化我方坦克
MainGame.my_tank=Tank(350,250)
# 设置标题
pygame.display.set_caption('坦克大战启动')
# 让窗口一直显示
while True:
# 给窗口设置填充色
MainGame.window.fill(BG_COLOR)
# 获取事件
self.getEvent()
# 调用坦克的方法
MainGame.my_tank.displayTank()
pygame.display.update()
# 结束游戏
def endGame(self):
print('呦,玩完啦,欢迎再次光临,游戏退出')
exit()
# 获取事件
def getEvent(self):
# 获取所有事件
eventList=pygame.event.get
# 遍历事件
for event in eventList():
# 判断按下的事件是关闭还是按下
# 如果按的是推出,关闭窗口pygame.QUIT
if event.type == pygame.QUIT:
self.endGame()
# 如果是键盘按下
if event.type == pygame.KEYDOWN:
# 判断按下的键是上下左右
if event.key == pygame.K_LEFT:
print('按下左键,用坦克向左移动')
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
print('按下右键,用坦克向右移动')
elif event.key == pygame.K_UP:
print('按下上键,用坦克向上移动')
elif event.key == pygame.K_DOWN:
print('按下下键,用坦克向下移动')
# 坦克类
class Tank():
# 添加距离左边left 上边top
def __init__(self,left,top):
# 保存加载的图片
self.images={
'U' == pygame.image.load('imgs/TanKe/p1tankU.gif'),
'D' == pygame.image.load('imgs/TanKe/p1tankD.gif'),
'L' == pygame.image.load('imgs/TanKe/p1tankL.gif'),
'R' == pygame.image.load('imgs/TanKe/p1tankR.gif'),
}
# 方向
self.direction='U'
# 根据当前图片的方向获取图片 surface
self.images=self.images[self.direction]
# 根据图片获取区域
self.rect=self.images.get_rect()
# 设置区域的left和top
self.rect.left=left
self.rect.top=top
#移动
def move(self):
pass
#射击
def shot(self):
pass
#展示坦克方法
def displayTank(self):
# 获取展示对象
self.images=self.images[self.direction]
# 调用blit方法展示
MainGame.window.blit(self.images,self.rect)
# 我方坦克
class MyTank(Tank):
def __init__(self):
pass
# 敌方坦克
class EnemTank(Tank):
def __init__(self):
pass
# 子弹类
class BUllet():
def __init__(self):
pass
# 移动
def move(self):
pass
# 展示子弹方法
def displayBullet(self):
pass
# 墙壁
class Wall():
def __init__(self):
pass
# 展示墙壁的方法
def displayWall(self):
pass
# 爆炸效果类
class Exlode():
# 初始化方法
def __init__(self):
pass
# 展示爆炸效果方法
def displayExplode(self):
pass
# 音效类
class Music():
def __init__(self):
pass
# 播放音乐
def play(self):
pass
if __name__ =='__main__':
MainGame().startGame()
老师我这个报错了 但是我搞半天没有搞明白 这个也不是字典对象啊
Traceback (most recent call last):
File "D:\3softStudy\Python总\项目\Gui\坦克大战.py", line 157, in <module>
MainGame().startGame()
File "D:\3softStudy\Python总\项目\Gui\坦克大战.py", line 41, in startGame
MainGame.my_tank=Tank(350,250)
File "D:\3softStudy\Python总\项目\Gui\坦克大战.py", line 96, in __init__
self.images=self.images[self.direction]
TypeError: 'set' object is not subscriptable