import pygame
import time
import random
SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT =500
BG_COLOR = pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0)
class MainGame():
window = None
my_tank = None
#存储敌方坦克的列表
enemyTankList = []
#定义敌方坦克的数量
enemyTankCount = 5
def __init__(self):
pass
#开始游戏
def startGame(self):
#加载主窗口
#创建窗口对象
pygame.display.init()
#设置窗口的大小及显示
MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
#创建我方坦克
MainGame.my_tank = Tank(300,250)
#初始化敌方坦克,并添加到列表中
self.creatEnemyTank()
#设置窗口标题
pygame.display.set_caption('坦克大战1.0')
while True:
#让坦克的速度慢一点
time.sleep(0.05)
#给窗口设置填充色
MainGame.window.fill(BG_COLOR)
#获取事件
self.getevent()
#绘制文字
MainGame.window.blit(self.getTextSurface('敌方坦克剩余数量:%d'%6),(10,10))
#调用显示坦克的方法
MainGame.my_tank.displayTank()
#循环坦克列表,进行展示
self.buildEnemyTank()
#调用坦克移动的方法
#如果坦克的开关是开 才可以启动
if not MainGame.my_tank.stop:
MainGame.my_tank.move()
pygame.display.update()
def buildEnemyTank(self):
for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
enemyTank.displayTank()
# 初始化敌方坦克,并添加到列表中
def creatEnemyTank(self):
top = 100
#循环生成敌方坦克
for i in range(MainGame.enemyTankCount):
left = random.randint(1,700)
speed = random.randint(1,5)
enemy = EnemyTank(left,top,speed)
MainGame.enemyTankList.append(enemy)
#结束游戏
def endGame(self):
print('谢谢,欢迎下次使用')
exit()
#左上角的文字绘制
def getTextSurface(self,text):
#初始化字体模块
pygame.font.init()
#查看所有字体名称
# print(pygame.font.get_fonts())
#获取字体对象
font = pygame.font.SysFont('kaiti',18)
#绘制文本信息
textSurface = font.render(text,True,TEXT_COLOR)
return textSurface
def getevent(self):
#获取所有事件
event_list = pygame.event.get()
for event in event_list:
#判断按下的是关闭还是键盘按下
#如果是退出,关闭窗口
if event.type == pygame.QUIT:
self.endGame()
#如果是键盘的按下
if event.type == pygame.KEYDOWN:
#判断按下的是上下左右
if event.key == pygame.K_LEFT:
#切换方向
MainGame.my_tank.direction = 'L'
MainGame.my_tank.stop = False
# MainGame.my_tank.move()
print('按下的是左键,坦克向左移动')
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction = 'R'
MainGame.my_tank.stop = False
# MainGame.my_tank.move()
print('按下的是右键,坦克向右移动')
elif event.key == pygame.K_UP:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction = 'U'
MainGame.my_tank.stop = False
# MainGame.my_tank.move()
print('按下的是上键,坦克向上移动')
elif event.key == pygame.K_DOWN:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction = 'D'
MainGame.my_tank.stop = False
# MainGame.my_tank.move()
print('按下的是下键,坦克向下移动')
elif event.key == pygame.K_SPACE:
print('发射子弹')
#松开按键,坦克停止移动,修改坦克开关
if event.type == pygame.KEYUP:
#判断松开的是上下左右才停止移动
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN:
MainGame.my_tank.stop = True
class Tank():
#添加距离左边left,距离上边top
def __init__(self,left,top):
#保存加载的图片
self.images = {'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif')
}
#方向
self.direction = 'U'
#根据当前图片方向获取图片的 surface
self.image = self.images[self.direction]
#根据图片获取区域
self.rect = self.image.get_rect()
#设置区域的 left 和 top
self.rect.left = left
self.rect.top = top
#速度 决定移动的快慢
self.speed = 10
#坦克的开关
self.stop = True
#移动
def move(self):
#判断坦克的方向进行移动
if self.direction == 'L':
if self.rect.left >0:
self.rect.left -= self.speed
elif self.direction == 'R':
if self.rect.left + self.rect.height < SCREEN_WIDTH:
self.rect.left += self.speed
elif self.direction == 'U':
if self.rect.top >0:
self.rect.top -= self.speed
elif self.direction == 'D':
if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
self.rect.top += self.speed
#射击
def shoot(self):
pass
#展示
def displayTank(self):
#获取展示的对象
self.image = self.images[self.direction]
#调用blit方法展示
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
class MyTank(Tank):
def __init__(self):
pass
class EnemyTank(Tank):
def __init__(self,left,top,speed):
#加载图片集
self.images = {
'U':pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
'R':pygame.image.load('img/enemy1R.gif'),
'L':pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
'D':pygame.image.load('img/enemy1D.gif')
}
#方向 随机生成敌方坦克的方向
self.direction = self.randDirection()
#根据方向获取图片
self.image = self.images[self.direction]
#区域
self.rect = self.image.get_rect()
#对left和top赋值
self.rect.left = left
self.rect.top = top
#速度
self.speed = speed
#移动开关
self.flag = True
#随机生成敌方坦克的方向
def randDirection(self):
num = random.randint(1,4)
if num == 1:
return 'U'
elif num == '2':
return 'R'
elif num == '3':
return 'L'
elif num == '4':
return 'D'
class Explode():
def __init__(self):
pass
#展示爆炸效果
def displayExplode(self):
pass
class Wall():
def __init__(self):
pass
#展示墙的效果
def displayWall(self):
pass
class Music():
def __init__(self):
pass
#播放音乐
def play(self):
pass
class Bullet():
def __init__(self):
pass
#移动
def move(self):
pass
#展示
def displayBullet(self):
pass
if __name__ == '__main__':
MainGame().startGame()
# MainGame().getTextSuface()
Traceback (most recent call last):
File "C:\Users\zhangpei\PycharmProjects\my_pro1\game\tank\tank01.py", line 266, in <module>
MainGame().startGame()
File "C:\Users\zhangpei\PycharmProjects\my_pro1\game\tank\tank01.py", line 49, in startGame
self.creatEnemyTank()
File "C:\Users\zhangpei\PycharmProjects\my_pro1\game\tank\tank01.py", line 80, in creatEnemyTank
enemy = EnemyTank(left,top,speed)
File "C:\Users\zhangpei\PycharmProjects\my_pro1\game\tank\tank01.py", line 209, in __init__
self.image = self.images[self.direction]
KeyError: None
老师,这个报错我真不理解,检测了几遍