<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>01-Ajax的基本使用</title> </head> <body> <h1>01-Ajax的基本使用 </h1> <div id="div1"></div>> <script> //创建Ajax对象 var xhr=new XMLHttpRequest() //告诉Ajax以什么样的 方式 发送给谁 xhr.open('get','http://httpbin.org/get') //发送请求 xhr.send() //处理响应 xhr.onload=function(){ div1=document.getElementById("div1") div1.innerHTML=xhr.responseText } </script> </body> </html>
老师 视频中06:45 所说的异步刷新是什么意思 没有听明白
int add(double a, double b){ return(int a,int b)} 可以在外面直接定义为double类型吗
com.bjsxt.testjava.util.Calendarjava.util.GregorianCalendarjava.util.Scannerjava.text.ParseExceptionZuoYe { (String[] args) { System..println()Scanner scan=Scanner(System.)String date= scan.nextLine()System..println(+date)String[] str=date.split()year=Integer.(str[])month=Integer(str[])day=Integer(str[])Calendar c=GregorianCalendar(yearmonth-day)c.set(Calendar.)down=c.get(Calendar.)System..println()(i=i<down-i++){ System..print()} maxDate=c.getActualMaximum(Calendar.)(i=i<=maxDatei++){ StringBuilder sBuilder=StringBuilder()(c.get(Calendar.)==day){ sBuilder.append(c.get(Calendar.)+)} { sBuilder.append(c.get(Calendar.)+)} System..print(sBuilder)(c.get(Calendar.)==Calendar.){ System..print()} c.add(Calendar.)} } }
月份是0-11,那么不应该加1这里
这句代码什么意思,在这个日历中起到什么作用
如果执行添加操作, 后面的添加请求不会覆盖前面的请求, 所以使用@Postmapping
如果执行修改操作, 后面的修改请求会把前面的请求给覆盖掉, 所以使用@PutMapping
老师,这是为啥出错了呢?我在IDLE中也打不出呀
老师,请问这个单引号和双引号都是在什么条件下使用啊
老师,这是为啥呢
老师,这个auth模块是只针对数据库中的auth下的数据表,还是可以针对django下的所有orm模型?
老师,那这个iframe的网页布局能不能做到对不同分辨率的自适应。就比如,我在14寸的电脑上设计的网页,我怕在15.6寸或台式机上就会出现比例出错,排版有误的问题???
和你写的一模一样,但是报错了,
list index out of range
一、实操错误习题01
代码
package src.src.com.bjsxt.plane; import java.awt.*; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import java.security.KeyRep; /** *游戏主窗口 */ public class MyGameFrame extends Frame { Image planeIma = GameUtil.getImage("images/plane.png"); Image bg = GameUtil.getImage("images/bg.jpg"); static int count =0; Plane p1 =new Plane(planeIma,100,100,8); @Override public void paint(Graphics g) { //g可以当做一根画笔 System.out.println("绘制窗口次数:"+count); count++; g.drawImage(bg,0,0,500,500,null); p1.drawMyself(g); } //初始化窗口 public void launchFrame(){ this.setTitle("飞机大战.李进财"); setVisible(true);//窗口是否可见 setSize(500,500);//窗口大小 setLocation(400,400);//窗口打开位置 //增加关闭窗口的动作 this.addWindowListener(new WindowAdapter() { @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0);//正常退出 } }); new paintThread().start();//启动重画窗口的线程 this.addKeyListener(new KeyMonitor());//启动键盘监听 } /** * 定义了一个重画窗口的线程类 * 定义成内部类是为了方便直接使用窗口类的相关放阿飞 */ class paintThread extends Thread{ @Override public void run() { while (true){ repaint();//内部类可是直接使用外部类成员 try { Thread.sleep(50); //1s(秒)=1000ms(毫秒),1秒画20次(20*50=1000) } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } //内部类,实现键盘的监听处理 class KeyMonitor extends KeyAdapter{ @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { // System.out.println("按下:"+e.getKeyCode()); p1.addDirection(e); } } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { // System.out.println("抬起:"+e.getKeyCode()); p1.minusDirection(e); } private Image offScreenImage = null; public void update(Graphics g) { if(offScreenImage == null) offScreenImage = this.createImage(500,500); Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics(); paint(gOff); g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null); } public static void main(String[] args){ MyGameFrame gameFrame = new MyGameFrame(); gameFrame.launchFrame(); } }
三、报错图片
百度之后查到
去掉这两个方法中的@Override ,因为这两个方法是抽象父类的接口,可以不用@Overrride注解 。
@Override
@Overrride
但是去掉后,运行结果内呈现出飞机不收控制局面
请问老师这个怎么解决?为什么这么解决?
老师,这样创建是在哪个字段上创建呀也没有给字段啊
现在哪些项目更完了?OPEN_HIS还有别的吗
老师,这个报错一般是什么原因造成的?
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