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下拉列表效果.rar

老师我已经检查好几遍了 为什么效果出不来

WEB前端全系列/第一阶段:HTML5+CSS3模块/浮动与定位 5611楼

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>带有hover样式的导航栏</title>
</head>
<body>
        <script>
            // 创建ul并设置样式
            var ul=document.createElement('ul');
            ul.style.cssText='padding: 0; list-style: none;';

            // for循环创建li并设置属性,并设置hover样式
            var titleArr=['旅游','美食','军事','科技','数码'];
            for (var i=0; i<titleArr.length; i++) {
                var li=document.createElement('li');
                li.style.cssText='width: 80px; height: 40px; line-height: 40px;\
                background-color: skyblue; display:inline-block; text-align: center;';
                li.innerHTML=titleArr[i];
                ul.appendChild(li);
                li.onmouseenter=function () {
                    this.style.cssText='background-color: yellow;';
                }
                li.onmouseleave=function () {
                    this.style.cssText='background-color: skyblue;';
                }
            }
            document.body.appendChild(ul);
        </script>
</body>
</html>

鼠标不放上去时,是第一张图的效果,放上去之后就变成2、3图的效果

QQ截图20201211095739.png

QQ截图20201211095751.png

QQ截图20201211095725.png


WEB前端全系列/第二阶段:JavaScript编程模块/浏览器模型(BOM) 5612楼

屏幕截图 2022-07-21 112343.png

JAVA 全系列/第三阶段:数据库编程/JDBC技术 5613楼

老师,一直报找不到这个结点,但是结点确实是存在的呀

UsersService

package com.bjsxt.service;

import java.rmi.RemoteException;

public interface UsersService {
    String findUsers(String str);
}

ClitentDemo

package com.bjsxt;

import com.bjsxt.service.UsersService;
import org.apache.zookeeper.KeeperException;
import org.apache.zookeeper.WatchedEvent;
import org.apache.zookeeper.Watcher;
import org.apache.zookeeper.ZooKeeper;

import java.io.IOException;
import java.rmi.Naming;
import java.rmi.NotBoundException;

public class ClientDemo implements Watcher {
    public static void main(String[] args) throws IOException, KeeperException, InterruptedException, NotBoundException {
        //链接Zookeeper
        ZooKeeper zooKeeper = new ZooKeeper("192.168.88.101:2181,192.168.88.101:2182,192.168.88.101:2183", 150000, new ClientDemo());
        //将Zookeeper当成注册中心从来里面取出来的
        byte[] bytes = zooKeeper.getData("/bjsxt/service", new ClientDemo(), null);
        //将字节数组转换成String类型
        String url = new String(bytes);
        System.out.println(url);
        //找对象
        UsersService usersService = (UsersService) Naming.lookup(url);
        //通过拿到的对象调用方法
        String result = usersService.findUsers("北京尚学堂");
        System.out.println(result);
    }

    @Override
    public void process(WatchedEvent watchedEvent) {
        if (watchedEvent.getState() == Event.KeeperState.SyncConnected) {
            System.out.println("链接成功!!!");
        }
    }
}

试了很多次了,不是时间的问题

image.png

image.png


服务端

UsersService

package com.bjsxt.service;

import java.rmi.Remote;
import java.rmi.RemoteException;

public interface UsersService extends Remote {

    String findUsers(String str) throws RemoteException;

}

UsersServiceImpl

package com.bjsxt.service.impl;

import com.bjsxt.service.UsersService;

import java.rmi.RemoteException;
import java.rmi.server.UnicastRemoteObject;

public class UsersServiceImpl extends UnicastRemoteObject implements UsersService {

    //只保留一个无参数的构造方法即可    将protect改为public
    public UsersServiceImpl() throws RemoteException {

    }

    @Override
    public String findUsers(String str) throws RemoteException {
        return "Hello Zookeeper " + str;
    }
}

serviceDemo

package com.bjsxt;

import com.bjsxt.service.UsersService;
import com.bjsxt.service.impl.UsersServiceImpl;
import org.apache.zookeeper.*;

import java.io.IOException;
import java.net.MalformedURLException;
import java.rmi.AlreadyBoundException;
import java.rmi.Naming;
import java.rmi.RemoteException;
import java.rmi.registry.LocateRegistry;

public class serverDemo implements Watcher {
    public static void main(String[] args) throws IOException, AlreadyBoundException, KeeperException, InterruptedException {
        //实例化对外暴露的对象
        UsersService usersService = new UsersServiceImpl();
        //将对象绑定到本地的注册表中     创建一个本地的注册表监听8888端口
        LocateRegistry.createRegistry(8888);
        String url = "rmi://localhost:8888/user";
        //url为绑定标识  完成绑定
        Naming.bind(url, usersService);
        //将url放到Zookeeper的结点中
        ZooKeeper zooKeeper = new ZooKeeper("192.168.88.101:2181,192.168.88.101:2182,192.168.88.101:2183",15000,new serverDemo());
        //创建结点      并且将url放到Znode中
        zooKeeper.create("/bjsxt/service", url.getBytes(), ZooDefs.Ids.OPEN_ACL_UNSAFE, CreateMode.PERSISTENT);
        System.out.println("服务发布成功!!!");
    }

    @Override
    public void process(WatchedEvent watchedEvent) {
        if (watchedEvent.getState() == Event.KeeperState.SyncConnected) {
            System.out.println("链接成功!!!");
        }
    }
}

服务端是没问题的    求老师帮忙看看

image.png

JAVA 全系列/第十一阶段:分布式RPC调用和分布式文件存储/Zookeeper 5614楼
WEB前端全系列/第十九阶段:Vue2知识体系(旧)/Vue基础知识 5616楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/控制语句、方法、递归算法 5617楼

'''坦克大战'''
'''1,完善我们的子弹类'''
import pygame,time,random

SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
bg_color = pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0)
class MainGame():
    window = None
    mytank = None
    #存储地方坦克的列表
    enemyTankList = []
    #定义地方坦克的数量
    enemyTankCount = 5
    #存储我方子弹的列表
    Bullet_list = []
    def __init__(self):
        pass

    # 开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口的大小以及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #初始化我方坦克
        MainGame.mytank = Tank(350,250)
        #初始化地方坦克,并将地方坦克添加到列表中
        self.creatEnemyTank()
        #设置标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战")
        while True:
            #使坦克的移动速度慢一点
            time.sleep(0.02)
            #给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(bg_color)
            #获取事件
            self.getEvent()
            #绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量:%d'%6),(10,10))
            #显示我方坦克
            MainGame.mytank.displayTank()
            #循环展示敌方坦克
            self.blitEnemaTank()
            #调用移动方法
            #坦克的开关开启才可以移动
            if not MainGame.mytank.stop:
                MainGame.mytank.move()
            pygame.display.update()

            #调用子弹列表的一个方法
            self.blitBullet()

    # 初始化地方坦克,并将地方坦克添加到列表中
    def creatEnemyTank(self):
        top = 100
        #循环生成地方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left = random.randint(0,600)
            speed = random.randint(1,4)
            enemy = EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)
    #循环遍历敌方坦克,展示敌方坦克
    def blitEnemaTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            enemyTank.displayTank()
            #坦克移动的方法
            enemyTank.randMove()
    #将子弹加入到窗口中
    def blitBullet(self):
        for bullet in  MainGame.Bullet_list:
            bullet.displayBullet()

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("下次见")
        exit()
    #左上角文字绘制
    def getTextSuface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame. font.init()
        #查看所有字体名称
        # print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体Font对象
        font = pygame.font.SysFont("kaiti",20)
        #绘制文字信息
        textSurface = font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface

    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断按下的键是关闭还是键盘按下
            #如果按退出,关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
                #如果是键盘按下
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                #判断键盘按下上下左右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    MainGame.mytank.direction = "L"
                    #修改坦克的开关状态
                    MainGame.mytank.stop = False
                    #MainGame.mytank.move()
                    print("坦克向左移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.mytank.direction = "R"
                    #修改坦克的开关状态
                    MainGame.mytank.stop = False
                    #MainGame.mytank.move()
                    print("坦克向右移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    MainGame.mytank.direction = "U"
                    #修改坦克的开关状态
                    MainGame.mytank.stop = False
                    #MainGame.mytank.move()
                    print("坦克向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.mytank.direction = "D"
                    #修改坦克的开关状态
                    MainGame.mytank.stop = False
                    #MainGame.mytank.move()
                    print("坦克向下移动")
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print("发射子弹")
                    #产生一个子弹
                    m  = Bullet(MainGame.mytank)
                    #将子弹加入到列表
                    MainGame.Bullet_list.append(m)

            #松开方向键停止,坦克停止移动
            if event.type == pygame.KEYUP:
                #判断松开的键是上,下,左,右的时候才停止坦克的移动
                if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.mytank.stop = True

class Tank():
    #添加距离左边和上边
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载的图片
        self.images={
            "U":pygame.image.load("img/p1tankU.gif"),
            "D":pygame.image.load("img/p1tankD.gif"),
            "L":pygame.image.load("img/p1tankL.gif"),
            "R":pygame.image.load("img/p1tankR.gif"),
        }
        #方向
        self.direction = 'U'
        #根据当前图片的方向获取图片 surface
        self.image = self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        #设置区域的left和top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        #速度  决定的快慢
        self.speed = 5
        #坦克移动的开关
        self.stop = True

    # 移动
    def move(self):
        #判断坦克的方向进行移动
        if self.direction == "L":
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == "R":
            if self.rect.left + self.rect.height < SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
        elif self.direction == "U":
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == "D":
            if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed

    # 射击
    def shot(self):
        return Bullet(self)

    # 展示坦克
    def displayTank(self):
        #获取展示的对象
        self.image = self.images[self.direction]
        #调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        #加载图片集
        self.images = {
            'U':pygame.image.load("img/enemy1U.gif"),
            'D':pygame.image.load("img/enemy1D.gif"),
            'L':pygame.image.load("img/enemy1L.gif"),
            'R':pygame.image.load("img/enemy1R.gif"),
        }
        #随机生成地方坦克
        self.direction = self.randDirection()
        #根据方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        #区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        #对left和top进行赋值
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        #速度
        self.speed = speed
        #移动开关
        self.flag = True
        #新增一个步数变量
        self.step = 50


    #随机生成地方坦克的方向
    def randDirection(self):
        num = random.randint(1,4)
        if num == 1:
            return "U"
        elif num == 2:
            return "D"
        elif num == 3:
            return "L"
        elif num == 4:
            return "R"
    #敌方坦克随机移动的方法
    def randMove(self):
        if self.step <= 0:
            #修改方向
            self.direction = self.randDirection()
            #让步数复位
            self.step = 20
        else:
            self.move()
            #让步数递减
            self.step -= 1

# 子弹类
class Bullet():
    def __init__(self,tank):
        #加载图片
        self.image = pygame.image.load("img/enemymissile.gif")
        #坦克的方向决定子弹的方向
        self.direction = tank.direction
        #获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        #子弹的left和top与方向有关
        if self.direction == "U":
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
        elif self.direction == "D":
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
        elif self.direction == "L":
            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width /2
        elif self.direction == "R":
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2

        #子弹的速度
        self.speed = 5



    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        #将图片suface记载到窗口
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

# 墙壁类
class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass

# 爆炸类
class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示爆炸效果的方法
    def displayExplpde(self):
        pass

# 音乐类
class Music():
    def __init__(self):
        pass

    # 播放音乐
    def play(self):
        pass


if __name__ == "__main__":
    MainGame().startGame()
    # MainGame().getTextSuface()

老师您好,我这个都将子弹加入到了展示,为什么一点效果没有啊

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 5619楼
JAVA 全系列/第二十八阶段:高并发实战和BATJ大厂面试重难点/Java并发编程核心 5621楼
Python 全系列/第一阶段:Python入门/Python入门(动画版) 5622楼
Python 全系列/ 第十四阶段:自动化操作办公软件、邮件、定时任务等/自动化操作办公软件、邮件、定时任务等 5624楼

image.png

WEB前端全系列/第十阶段:诱人的TypeScript/诱人的TypeScript 5625楼

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