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JAVA 全系列/第五阶段:JavaWeb开发/Web实战案例 6083楼

老师,画图软件有以下几个问题不是很明白

  1. 19行的绘制最后的图形id这里是啥意思?

  2. 定义橡皮檫方法的时候x-10,y-10,x+10,y+10是啥意思?

  3. if 判断语句里面的self.x,slef.y不是一个记录上一次画的终点值嘛,为啥加了这一段话就可以在绘画区域里随便画了,我看没加if判断语句之前程序默认在绘画区域里的0,0为起始值,不是很明白这个原理?

  4. 老师顺便帮我看下代码里的注释,看下理解得对嘛?


"""开发画图软件的菜单
"""

from tkinter.filedialog import *
from tkinter.colorchooser import *

#窗口的全局变量
win_width=900
win_height=450

class Application(Frame):

    def __init__(self,master=None,bgcolor='#000000'):
        super().__init__(master)
        self.master=master
        self.bgcolor=bgcolor
        self.x=0  #起始点为0
        self.y=0
        self.lastDraw=0   # 表示最后绘制的图形的id
        self.fgcolor='#ff0000'  #默认是红色
        self.startDrawFlag = False  # 一开始默认是False

        self.pack()

        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        #创建绘图区
        self.drawpad=Canvas(root,width=win_width,height=win_height*0.9,bg=self.bgcolor)
        self.drawpad.pack()

        #创建按钮
        btn_start = Button(root, text="开始", name="start")
        btn_start.pack(side="left", padx="10")

        btn_pen = Button(root, text="画笔", name="pen")
        btn_pen.pack(side="left", padx="10")

        btn_rect = Button(root, text="矩形", name="rect")
        btn_rect.pack(side="left", padx="10")

        btn_clear = Button(root, text="清屏", name="clear")
        btn_clear.pack(side="left", padx="10")

        btn_erasor = Button(root, text="橡皮擦", name="erasor")
        btn_erasor.pack(side="left", padx="10")

        btn_line = Button(root, text="直线", name="line")
        btn_line.pack(side="left", padx="10")

        btn_lineArrow = Button(root, text="箭头直线", name="lineArrow")
        btn_lineArrow.pack(side="left", padx="10")

        btn_color = Button(root, text="颜色", name="color")
        btn_color.pack(side="left", padx="10")

        # 事件处理
        btn_pen.bind_class("Button", "<1>", self.eventManager)   #按住鼠标左键拖动
        self.drawpad.bind("<ButtonRelease-1>",self.stopDraw)     #释放鼠标左键处理

        # 增加颜色切换的快捷键
        root.bind("<KeyPress-r>", self.kuaijiejian)
        root.bind("<KeyPress-g>", self.kuaijiejian)
        root.bind("<KeyPress-y>", self.kuaijiejian)



    def eventManager(self,event):
        name = event.widget.winfo_name()
        print(name)

        if name=='line':   #直线
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.myline)  #在画图区域按住鼠标左键拖动进行事件处理
        elif name=='lineArrow': #箭头直线
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.mylineArrow)
        elif name=='rect':  #定义矩形方法
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.myRect)
        elif name=='pen':   #定义画笔方法
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.myPen)
        elif name=='erasor':  #定义橡皮檫方法
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.myErasor)
        elif name=="clear":  #清屏方法
            self.drawpad.delete("all")
        elif name=="color":  #更换颜色的方法
            c = askcolor(color=self.fgcolor,title="选择画笔颜色")
            #[(255,0,0),"#ff0000"]
            self.fgcolor = c[1]

    def startDraw(self,event):  #重新定义方法名,调用即可
        self.drawpad.delete(self.lastDraw)  # 删除已有的直线,重新调用

        if not self.startDrawFlag:
            self.startDrawFlag = True
            self.x = event.x  # Ture表示不是第一次画,将self.x,self.y设置为上一次画的终点值,记录最后一次终点值的坐标
            self.y = event.y

    def myline(self,event):  #定义直线方法
        self.startDraw(event)

        self.lastDraw=self.drawpad.create_line(self.x,self.y,event.x,event.y,fill=self.fgcolor)  #记录起始坐标与终点坐标事件处理

    def mylineArrow(self,event):  #定义箭头直线方法
        self.drawpad.delete(self.lastDraw)  # 删除已有的直线,重新调用
        if not self.startDrawFlag:
            self.startDrawFlag = True
            self.x = event.x  # Ture表示不是第一次画,将self.x,self.y设置为上一次画的终点值,记录最后一次终点值的坐标
            self.y = event.y
        self.lastDraw = self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y,arrow=LAST,fill=self.fgcolor)

    def myRect(self,event):    #定义矩形方法
        self.drawpad.delete(self.lastDraw)  # 删除已有的直线,重新调用
        if not self.startDrawFlag:
            self.startDrawFlag = True
            self.x = event.x
            self.y = event.y
        self.lastDraw = self.drawpad.create_rectangle(self.x, self.y, event.x, event.y,outline=self.fgcolor)

    def myPen(self,event):   #定义画笔方法
        self.startDraw(event)
        self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, fill=self.fgcolor)
        self.x = event.x
        self.y = event.y

    def myErasor(self,event): #定义橡皮檫方法
        self.startDraw(event)
        self.drawpad.create_line(event.x-10, event.y-10, event.x+10, event.y+10, fill=self.bgcolor)
        self.x = event.x
        self.y = event.y

    def kuaijiejian(self,event):  #使用快捷键更换颜色
        if event.char =="r":
            self.fgcolor = "#ff0000" #红色
        elif event.char =="g":
            self.fgcolor = "#00ff00" #绿色
        elif event.char =="y":
            self.fgcolor = "#ffff00" #黄色

    def stopDraw(self,event):  #释放鼠标左键处理
        self.startDrawFlag = False  #释放鼠标左键时回到最初的False,重新调用即可
        self.lastDraw=0 #0为初始化,变量不存在


root=Tk()
root.title('tk')
root.geometry(str(win_width)+'x'+str(win_height)+'+200+300')
app=Application(master=root)
root.mainloop()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 6084楼


travel.zip

8c9b3a2701adae2689442a56001e532.png

老师,为什么我路径找不到?

image.png

它直接在我的d盘里创建个文件夹,项目里图片报404

JAVA 全系列/第十阶段:百战旅游网项目/百战旅游网 6085楼

import pygame, time, random

SCREEN_WIDTH = 1000
SCREEN_HEIGHT = 700
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255, 0, 0)


class MainGame():
    window = None
    my_tank = None
    # 存储敌方坦克的列表
    enemyTankList = []
    #存储子弹的列表
    Bullet_list = []
    # 定义敌方坦克的数量
    enemyTankCount = 5

    def __init__(self):
        pass

    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        # 初始化我方坦克
        MainGame.my_tank = Tank(350, 250)
        # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
        self.createEnemyTank()
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.03')
        while True:
            # 使用坦克移动的速度慢一点
            time.sleep(0.02)
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            # 绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d' %len(MainGame.enemyTankList)), (10, 10))
            # 调用坦克显示的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()
            # 调用移动方法
            # 如果坦克的开关是开启,才可以移动
            if not MainGame.my_tank.stop:
                MainGame.my_tank.move()
            pygame.display.update()
            #渲染子弹的一个方法
            self.blitBullet()

    # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
    def createEnemyTank(self):
        top = 100
        # 循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left = random.randint(0, 600)
            speed = random.randint(1, 4)
            enemy = EnemyTank(left, top, speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)

    # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            enemyTank.displayTank()
            enemyTank.randMove()
    def blitBullet(self):
        for Bullet in MainGame.Bullet_list:
            Bullet.displayBullet()

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print('谢谢使用,欢迎再次使用')
        exit()

    # 左上角文字的绘制
    def getTextSuface(self, text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # 查看所有的字体名称
        # print(pygame.font.get_fonts())
        # 获取字体Font对象
        font = pygame.font.SysFont('kaiti', 18)
        # 绘制文字信息
        textSurface = font.render(text, True, TEXT_COLOR)
        return textSurface

    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        # 遍历事件
        for event in eventList:
            # 判断按下的键是关闭还是键盘按下
            # 如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            # 如果是键盘的按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 判断按下的是上、下、左、右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'L'
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    # MainGame.my_tank.move()
                    print('按下左键,坦克向左移动')
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'R'
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    # MainGame.my_tank.move()
                    print('按下右键,坦克向右移动')
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'U'
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    # MainGame.my_tank.move()
                    print('按下上键,坦克向上移动')
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'D'
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    # MainGame.my_tank.move()
                    print('按下左键,坦克向下移动')
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print('发射子弹')
                    #发射子弹
                    m=Bullet(MainGame.my_tank)
                    MainGame.Bullet_list.append(m)


            # 松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
            if event.type == pygame.KEYUP:
                # 判断松开的键是上、下、左、右时候才停止坦克移动
                if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.stop = True


class Tank():
    # 添加距离左边left 距离上边top
    def __init__(self, left, top):
        # 保存加载的图片
        self.images = {
            'U': pygame.image.load('img/上.png'),
            'D': pygame.image.load('img/下.png '),
            'L': pygame.image.load('img/左.png '),
            'R': pygame.image.load('img/右.png '),
        }
        # 方向
        self.direction = 'L'
        # 根据当前图片的方向获取图片 surface
        self.image = self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置区域的left 和top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 速度  决定移动的快慢
        self.speed = 5
        # 坦克移动的开关
        self.stop = True

    # 移动
    def move(self):
        # 判断坦克的方向进行移动
        if self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left + self.rect.height < SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed

    # 射击
    def shot(self):
        return Bullet(self)

    # 展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        # 获取展示的对象
        self.image = self.images[self.direction]
        # 调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)


# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self, left, top, speed):
        # 加载图片集
        self.images = {
            'U': pygame.image.load('img/敌人上.jpg'),
            'D': pygame.image.load('img/敌人下.jpg'),
            'L': pygame.image.load('img/敌人左.jpg'),
            'R': pygame.image.load('img/敌人右.jpg'),
        }
        # 方向,随机生成敌方坦克的方向
        self.direction = self.randDirection()
        # 根据方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        # 区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 对left和top进行赋值
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 速度
        self.speed = speed
        # 移动开关键
        self.flag = True
        #新增一个步数变量
        self.step=20

    # 随机生成敌方坦克的方向
    def randDirection(self):
        num = random.randint(1, 4)
        if num == 1:
            return 'U'
        elif num == 2:
            return 'D'
        elif num == 3:
            return "L"
        elif num == 4:
            return 'R'
    #敌方坦克随机移动的方法
    def randMove(self):
        if self.step<=0:
            #修改方向
            self.direction=self.randDirection()
            # 让坦克复位
            self.step = 60
        else:
            self.move()

            #让步数递减
            self.step-=1




# 子弹类
class Bullet():
    def __init__(self,tank):
        #加载图片
        self.image=pygame.image.load('img/1.png')
        #坦克的方向决定子弹的方向
        self.direction=tank.direction
        #获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #子弹的left和top与坦克有关
        if self.direction=='U':
            self.rect.left=tank.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top=tank.top-self.rect.height
        elif self.direction =='D':
            self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top=tank.rect.top+tank.rect.height
        elif self.direction =='L':
            self.rect.left = tank.rect.left-self.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top = tank.rect.top+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
        elif self.direction == 'R':
            self.rect.left = tank.rect.left+tank.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
            #子弹的速度
        self.speed=6


    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        #将图片surface加载到窗口
        MainGame.window.blit(self.image.self.rect)



class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass


class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass


class Music():
    def __init__(self):
        pass

    # 播放音乐
    def play(self):
        pass


if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGame()
    # MainGame().getTextSuface()

 




File "C:/Users/lenovo/PycharmProjects/pythonProject1/01.py", line 291, in displayBullet

    MainGame.window.blit(self.image.self.rect)

AttributeError: 'pygame.Surface' object has no attribute 'self'


Process finished with exit code 1




老师,您看这个什么问题,一按空格就报错了


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 6086楼
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