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#导入pygame模块
import pygame
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)


class   MainGname():
    window=None
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏
    def starGame(self):
        #加载主窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口的大小及显示
        MainGname.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战")
        while True:
            #设置填充色
            MainGname.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEcent()

            pygame.display.update()
    #结束游戏
    def endGname(self):
        print("谢谢使用,欢迎再次使用")
        exit()
    #获取事件
    def getEcent(self):
        #获取所有事件
        eventList=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in  eventList:
            #判断按下的键是关闭还是键盘按下
            #如果按下的是退出,关闭窗口
            if event.type==pygame.QUIT:
                 self.endGame()
                #如果键盘按下
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                #判断按下的是上,下,左,右
                if event.tey==pygame.k_LEFT:
                    print("按下的是左键,坦克向左移动")
                elif event.key==pygame.K_RIGHT:
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print("按下上键,坦克向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print("按下左键,坦克向左移动")

class Tank():
    def __init__(self):
        pass
    #移动
    def move(self):
        pass
    #射击
    def shot(self):
        pass
    #展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        pass

#我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

# 子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass

    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass

#墙壁
class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    #墙壁
    def displayWall(self):
        pass

#爆炸效果的类
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果
    def displayExplode(self):
        pass

#音效类
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐
    def play(self):
        pass

if __name__=='__main__':
    MainGname().starGame()

image.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 6317楼
JAVA 全系列/第一阶段:AI驱动的JAVA编程/JAVA入门和背景知识 6318楼

Java:

com.qsq.Service.HTMLcom.qsq.Service.Socket.CloseUtiljava.io.BufferedReaderjava.io.InputStreamjava.io.InputStreamReaderjava.net.ServerSocketjava.net.SocketSocketTest {
    (String[] args){
        ServerSocket serverSocket = Socket socket = InputStream inputStream = {
            serverSocket = ServerSocket()socket = serverSocket.accept()inputStream = socket.getInputStream()[] buf =  []len = inputStream.read(buf)System..println(+ len)System..println(String(buflen))} (Exception e) {
            e.printStackTrace()}{
            CloseUtil.(inputStreamserverSocketserverSocket)}
    }
}

html:

form测试用户名:
                密码:

运行结果:

D:\java\bin\java.exe "-javaagent:D:\idea\IntelliJ IDEA 2019.1.3\lib\idea_rt.jar=58536:D:\idea\IntelliJ IDEA 2019.1.3\bin" -Dfile.encoding=UTF-8 -classpath D:\java\jre\lib\charsets.jar;D:\java\jre\lib\deploy.jar;D:\java\jre\lib\ext\access-bridge-64.jar;D:\java\jre\lib\ext\cldrdata.jar;D:\java\jre\lib\ext\dnsns.jar;D:\java\jre\lib\ext\jaccess.jar;D:\java\jre\lib\ext\jfxrt.jar;D:\java\jre\lib\ext\localedata.jar;D:\java\jre\lib\ext\nashorn.jar;D:\java\jre\lib\ext\sunec.jar;D:\java\jre\lib\ext\sunjce_provider.jar;D:\java\jre\lib\ext\sunmscapi.jar;D:\java\jre\lib\ext\sunpkcs11.jar;D:\java\jre\lib\ext\zipfs.jar;D:\java\jre\lib\javaws.jar;D:\java\jre\lib\jce.jar;D:\java\jre\lib\jfr.jar;D:\java\jre\lib\jfxswt.jar;D:\java\jre\lib\jsse.jar;D:\java\jre\lib\management-agent.jar;D:\java\jre\lib\plugin.jar;D:\java\jre\lib\resources.jar;D:\java\jre\lib\rt.jar;D:\code\javaBase\out\production\code com.qsq.Service.HTML.SocketTest

len:800

POST /index.html HTTP/1.1

Host: localhost:9999

Connection: keep-alive

Content-Length: 34

Cache-Control: max-age=0

Origin: http://localhost:63342

Upgrade-Insecure-Requests: 1

Content-Type: application/x-www-form-urlencoded

User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/78.0.3904.87 Safari/537.36

Sec-Fetch-User: ?1

Accept: text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,image/webp,image/apng,*/*;q=0.8,application/signed-exchange;v=b3

Sec-Fetch-Site: same-site

Sec-Fetch-Mode: navigate

Referer: http://localhost:63342/javaBase/code/com/qsq/Service/HTML/index.html?_ijt=k8t0dqesk7qbcnbgkuemfqcn69

Accept-Encoding: gzip, deflate, br

Accept-Language: zh-CN,zh;q=0.9

Cookie: Idea-f60c4641=c8fd0e4c-b10e-428c-9f8a-7de24435d478


问题:如果获取到请求正文username和password信息?

JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/手写服务器项目(旧) 6320楼
JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/容器(旧) 6321楼
Python 全系列/第六阶段:数据库与AI协同技术实战/mysql介绍与环境安装 6322楼
Python 全系列/第一阶段:Python入门/编程基本概念 6324楼

老师请问我遍历Value内容的时候打印出来的结果和老师不一样是为什么?

代码:

package com.bjsxt.hashmap;
import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.Set;
/**
 * 测试hashMap
 * @author Administrator
 *
 */
public class TestHashMap {
 public  static void  main(String[] args){
  //Map接口的特点,key不允许重复,值可以重复,而且key是无序的
  //创建集合对象
  HashMap hm=new HashMap();
  //(1)添加元素
  hm.put("hello", 123);//123自动装箱成Integer类,集合不允许出现基本数据类型
  hm.put("world", 456);
  hm.put("hello", 1000);//集合去添加元素的时候它的键(key)是不允许重复的,如果重复将进行键的覆盖
  hm.put("java", 1000);//值可以重复(1000)
  
  System.out.println("集合中元素的个数:"+hm.size());
  System.out.println("集合是否为空:"+hm.isEmpty());
  System.out.println(hm);
  System.out.println(hm.remove("world"));//先输出后移除,只移除了键world,456还在
  System.out.println(hm);
  //判断
  //containsKey判断这个键是否存在
  System.out.println(hm.containsKey("java")+"\t"+hm.containsKey("world"));
  //containsValue判断这个值是否存在
  System.out.println(hm.containsValue(1000)+"\t"+hm.containsValue(2000));
  
  //获取元素,根据键去获取值
  System.out.println(hm.get("java")+"\t"+hm.get("world"));
  
  //获取所有键(key)的集合
  Set set=hm.keySet();
  //遍历所有键的内容
  for(Object obj:set){
   System.out.println(obj);
  }
  //获取所有值(value)的集合
  System.out.println("\n---------------------- ");
  Collection coll=hm.values();
  //遍历所有值的类型
  for(Object obj:coll){
   System.out.println(coll);
  }
  //获取所有key-value关系的集合
  Set entrySet=hm.entrySet();
  for(Object obj:entrySet){
   System.out.println(obj);
  }
  
  /**
   * HashMap与Hashtable
   * 区别:
   * (1)版本不同 HashMap JDK1.2  Hashtable JDK1.0
   * (2)HashMap继续了AbstractMap,实现了Map接口,Hashtable继承了Dictionary实现Map接口
   * (3)HashMap允许null值和null键,但是null作为key只允许以一个,Hashtable非null的键和值
   * (4)HashMap是线程不同步的(效率高,安全性低),Hashtable是线程同步的(效率低,安全性高)
   */
  
 }
}

1574938071(1).jpg

JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/容器(旧) 6326楼

微信图片_20240625165803.png


Python 全系列/第一阶段:Python入门/Python入门(动画版) 6328楼
Python 全系列/第八阶段:轻量级Web开发利器-Flask框架/Flask高级 6329楼

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