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import pygame,time,random
SCREEN_WIDTH = 1000
SCREEN_HEIGHT = 600
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255, 0, 0)
#-------------------------------------------------------------------------------------

class MainGame () :
    window=None
    my_tank=None
    #存储敌方坦克的列表
    enemyTankList = []
    #定义敌方坦克数量
    enemyTankCount=5
    def __init__(self):
        pass
    # 开始游戏

    def startGame(self):

        # 加载主窗口
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口大的大小和显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        # 初始化我方坦克
        MainGame.my_tank=Tank(350,250)
        #初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
        self.creatEnemyTank()
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption('千千之坦克大战')
        while True:
            #式坦克移动的速度慢一点
            time.sleep(0.02)
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 获取事件
            self.getEvent()

            # 绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d' % 6), (10, 10))
            #调用显示坦克的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            #循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            self.biteEnemyTank()

            #调用移动方法
            # 如果坦克的开关开启才可以移动
            if not MainGame.my_tank.stop:
                MainGame.my_tank.move()

            pygame.display.update()
    #初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
    def creatEnemyTank(self):
        top=100
        #循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left=random.randint(0,500)
            speed=random.randint(1,4)
            enemy=EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)
    # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
    def biteEnemyTank(self):

        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            enemyTank.displayTank()


    # -------------------------------------------------------------------------------------
     #结束游戏
    def endGame(self):
        print('谢谢使用,欢迎再次使用')
        exit()
    #左上角文字的绘制
    def getTextSuface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看字体

        #获取字体Font对象
        font=pygame.font.SysFont('kaiti ' ,18)
        #绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface

    # -------------------------------------------------------------------------------------
    #获取事件
    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventList=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断按下的键是关闭还是键盘关下
            #如果按下的是退出关闭窗口
            if event.type ==pygame.QUIT:
                self.endGame()

            # 如果是键盘的按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 判断按下的是上下左右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    #切换方向
                    MainGame.my_tank.direction='L'
                    #修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop=False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print('按下左键,坦克向左运动')

                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.direction = 'R'
                    MainGame.my_tank.stop=False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print('按下右键,坦克向右运动')
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    MainGame.my_tank.direction = 'U'
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print('按下上键,坦克向上运动')
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.my_tank.direction = 'D'
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print('按下下键,坦克向下运动')
                elif event.key==pygame.K_SPACE:
                    print('发射子弹')
            #如果是键盘的松开,停止,修改坦克开关状态
            if event.type==pygame.KEYUP:
                #判断我们释放的键是上下左右时候才停止
                if event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_DOWN or event.key==pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_RIGHT:

                    MainGame.my_tank.stop=True

# -------------------------------------------------------------------------------------
class Tank():
    # 距离左边,距离上边
    def __init__(self,left,top):
        self.images = {'U': pygame.image.load('img/上.png'),
                     'D' : pygame.image.load('img/下.png'),
                     'L' : pygame.image.load('img/左.png'),
                     'R' : pygame.image.load('img/右.png'),
                                       }
        # 方向
        self.direction='U'
        # 根据当前图片获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置left top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度

        self.speed=5

    # -------------------------------------------------------------------------------------
    #坦克移動的開關
        self.stop=True
    def displayTank(self):
        pass
    def move(self):
        pass
#-------------------------------------------------------------------------------
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        #加载图片
        self.images={
            'U': pygame.image.load('img/敌人上.jpg'),
            'L': pygame.image.load('img/敌人左.jpg'),
            'R': pygame.image.load('img/敌人右.jpg'),
            'D': pygame.image.load('img/敌人下.jpg'),
        }
        #方向随机生成敌方坦克的方向
        self.direction=self.randDirection()
        #根据方向获取图片

        self.image=self.images[self.direction]
        #区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #对letf  top 进行赋值
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度
        self.speed=speed
        #移动开关
        self.flag=True
        #随机生成敌方坦克的方向
    def randDirection(self):
        num=random.randint(1,4)
        if num==1:
            return 'U'
        elif num==2:
            return'D'
        elif num==3:
            return 'L'
        elif num==4:
            return 'R'



# -------------------------------------------------------------------------------------
    def move(self):

        # 判断坦克的方向进行移动

        if self.direction =="L":
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left-=self.speed

        elif self.direction=='U':
            if self.rect.top>0:

                self.rect.top-=self.speed

        elif self.direction=='D':
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top+=self.speed

        elif self.direction =='R':
            if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left+=self.speed

#-------------------------------------------------------------------------------------


    def displayTank(self):
            #获取展示的对象
        self.image=self.images[self.direction]
            #调用blit方法
        MainGame .window.blit(self.image,self.rect)


if __name__=='__main__':
    MainGame().startGame()
    MainGame().getTextSuface()

老师,这个程序加载出来只有敌方坦克,没有我方坦克,运行没有错误,您看这个有什么问题吗

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捕获.JPG

执行正式迁移就出现以下错误,请问什么问题啊?

"Access denied for user 'root'@'localhost' (using password: YES)")

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