import pygame,time,random
SCREEN_WIDTH = 1000
SCREEN_HEIGHT = 600
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255, 0, 0)
#-------------------------------------------------------------------------------------
class MainGame () :
window=None
my_tank=None
#存储敌方坦克的列表
enemyTankList = []
#定义敌方坦克数量
enemyTankCount=5
def __init__(self):
pass
# 开始游戏
def startGame(self):
# 加载主窗口
# 初始化窗口
pygame.display.init()
# 设置窗口大的大小和显示
MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
# 初始化我方坦克
MainGame.my_tank=Tank(350,250)
#初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
self.creatEnemyTank()
# 设置窗口的标题
pygame.display.set_caption('千千之坦克大战')
while True:
#式坦克移动的速度慢一点
time.sleep(0.02)
# 给窗口设置填充色
MainGame.window.fill(BG_COLOR)
# 获取事件
self.getEvent()
# 绘制文字
MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d' % 6), (10, 10))
#调用显示坦克的方法
MainGame.my_tank.displayTank()
#循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
self.biteEnemyTank()
#调用移动方法
# 如果坦克的开关开启才可以移动
if not MainGame.my_tank.stop:
MainGame.my_tank.move()
pygame.display.update()
#初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
def creatEnemyTank(self):
top=100
#循环生成敌方坦克
for i in range(MainGame.enemyTankCount):
left=random.randint(0,500)
speed=random.randint(1,4)
enemy=EnemyTank(left,top,speed)
MainGame.enemyTankList.append(enemy)
# 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
def biteEnemyTank(self):
for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
enemyTank.displayTank()
# -------------------------------------------------------------------------------------
#结束游戏
def endGame(self):
print('谢谢使用,欢迎再次使用')
exit()
#左上角文字的绘制
def getTextSuface(self,text):
#初始化字体模块
pygame.font.init()
#查看字体
#获取字体Font对象
font=pygame.font.SysFont('kaiti ' ,18)
#绘制文字信息
textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
return textSurface
# -------------------------------------------------------------------------------------
#获取事件
def getEvent(self):
#获取所有事件
eventList=pygame.event.get()
#遍历事件
for event in eventList:
#判断按下的键是关闭还是键盘关下
#如果按下的是退出关闭窗口
if event.type ==pygame.QUIT:
self.endGame()
# 如果是键盘的按下
if event.type == pygame.KEYDOWN:
# 判断按下的是上下左右
if event.key == pygame.K_LEFT:
#切换方向
MainGame.my_tank.direction='L'
#修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop=False
#MainGame.my_tank.move()
print('按下左键,坦克向左运动')
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
MainGame.my_tank.direction = 'R'
MainGame.my_tank.stop=False
#MainGame.my_tank.move()
print('按下右键,坦克向右运动')
elif event.key == pygame.K_UP:
MainGame.my_tank.direction = 'U'
MainGame.my_tank.stop = False
#MainGame.my_tank.move()
print('按下上键,坦克向上运动')
elif event.key == pygame.K_DOWN:
MainGame.my_tank.direction = 'D'
MainGame.my_tank.stop = False
#MainGame.my_tank.move()
print('按下下键,坦克向下运动')
elif event.key==pygame.K_SPACE:
print('发射子弹')
#如果是键盘的松开,停止,修改坦克开关状态
if event.type==pygame.KEYUP:
#判断我们释放的键是上下左右时候才停止
if event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_DOWN or event.key==pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_RIGHT:
MainGame.my_tank.stop=True
# -------------------------------------------------------------------------------------
class Tank():
# 距离左边,距离上边
def __init__(self,left,top):
self.images = {'U': pygame.image.load('img/上.png'),
'D' : pygame.image.load('img/下.png'),
'L' : pygame.image.load('img/左.png'),
'R' : pygame.image.load('img/右.png'),
}
# 方向
self.direction='U'
# 根据当前图片获取图片
self.image=self.images[self.direction]
#根据图片获取区域
self.rect=self.image.get_rect()
#设置left top
self.rect.left=left
self.rect.top=top
#速度
self.speed=5
# -------------------------------------------------------------------------------------
#坦克移動的開關
self.stop=True
def displayTank(self):
pass
def move(self):
pass
#-------------------------------------------------------------------------------
class EnemyTank(Tank):
def __init__(self,left,top,speed):
#加载图片
self.images={
'U': pygame.image.load('img/敌人上.jpg'),
'L': pygame.image.load('img/敌人左.jpg'),
'R': pygame.image.load('img/敌人右.jpg'),
'D': pygame.image.load('img/敌人下.jpg'),
}
#方向随机生成敌方坦克的方向
self.direction=self.randDirection()
#根据方向获取图片
self.image=self.images[self.direction]
#区域
self.rect=self.image.get_rect()
#对letf top 进行赋值
self.rect.left=left
self.rect.top=top
#速度
self.speed=speed
#移动开关
self.flag=True
#随机生成敌方坦克的方向
def randDirection(self):
num=random.randint(1,4)
if num==1:
return 'U'
elif num==2:
return'D'
elif num==3:
return 'L'
elif num==4:
return 'R'
# -------------------------------------------------------------------------------------
def move(self):
# 判断坦克的方向进行移动
if self.direction =="L":
if self.rect.left>0:
self.rect.left-=self.speed
elif self.direction=='U':
if self.rect.top>0:
self.rect.top-=self.speed
elif self.direction=='D':
if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
self.rect.top+=self.speed
elif self.direction =='R':
if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
self.rect.left+=self.speed
#-------------------------------------------------------------------------------------
def displayTank(self):
#获取展示的对象
self.image=self.images[self.direction]
#调用blit方法
MainGame .window.blit(self.image,self.rect)
if __name__=='__main__':
MainGame().startGame()
MainGame().getTextSuface()
老师,这个程序加载出来只有敌方坦克,没有我方坦克,运行没有错误,您看这个有什么问题吗