vue_shop.zip
flask_first06.zip
这个地方又遇到问题了,我使用 apipost 测试软件 登录传值回后端,后端能接收到,从后端返回值 apipost 测试软件能接收的到。
但是,使用vue登录传值回后端,后端能接收到,但返回值却返回不了vue的前端,能帮我看一下问题出在哪了吗。
看 后端可以正常的接收到数据。
pipost 测试软件 可以正常接收到返回信息
vue 却接收不到返回消息
跟老师写的一样的,console.log(res) 就返回这样,空值还各种报错
使用国定的console.log("123") 就能有返回值,但还是有报错
这个地方用了4个晚上时间了,实在是找不出原因了,跪求老师帮助...源文件在上面,再三恳求老师给看看,我这再搞就搞崩了...
老师为什么我的paintthread是红的呀
为什么redis操作数据库还要写jdbc代码?Mybatis不能操作redis吗?
context域主要做哪些事情呢
现在centos8都出来有一段时间了,centos6有什么有什么优势吗?
public class TestConstant {
public static void main(String[] args){
final double pi = 3.14;
//pi = 3.1415; //无法为常量再次分配值
final int MAX_SPEED = 120; //常量的命名:全用大写字母,单词之间下划线隔开
int r = 4;
double area = PI*r*r;
double circle = 2*PI*r;
System.out.println("面积是:"+area);
System.out.println("周长是:"+circle);
}
这个和全量10000次计算次数是不是一样的呀
IDE eg:IDEA eclipse 只起到了编写的作用是吗?
编译和解释实际上是安装的jdk的作用是吗?
如果不安装jdkIDEA eclipse能好使吗?
class Array(): def __init__(self, size=4): self.size = size # 记录容器大小 self.item = [None]*size # 分配空间 self.length = 0 def setitem(self, key, value): self.item[key] = value self.length += 1 def getitem(self, key): return self.item[key] def len(self): return self.length def iter(self): for value in self.item: yield value class Slot(): def __init__(self, key=None, value=None): self.key = key self.value = value def str(self): return 'key: {} value: {}'.format(self.key, self.value) class HashTable(): def __init__(self): self.size = 4 self.items = Array(self.size) def get_index(self, key): return hash(key) % self.size def put(self, key, value): s = Slot(key, value) index = self.get_index(key) self.items[index] = s def get(self, key): index = self.get_index(key) # 获得key对应的索引 return self.items[index] if __name__ == '__main__': h = HashTable() h.put('name', '卢布') h.put('sex', '男') print(h.get('name')) print(h.get('sex'))
问题:
老师我的为什么出现这个问题
category = db.relationship('Category', foreign_keys=[cid_three])
这个foreign_keys代表的是啥意思,是category 绑定外键 cid_three?
怎么用让步实现computer在coding前面?
这么多#%%有什么用,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
老师,我想把v3这个字符串换成v6+v5,本来应该是这样写的,表达式的意思是替换v3这个字符串本身,结果输出结果毫无变化。
var str1="v3+v31*v2+v3v3+v33"; var str2=str1.replace(/^[v][3]$/gi,"v6+v5"); console.log(str2);
当我把$这个符号去掉时就可以了,但是下面这个表达式的意思不是以v3开头的字符串吗,有点不理解了。希望老师能解答一下
var str1="v3+v31*v2+v3v3+v33"; var str2=str1.replace(/^[v][3]/gi,"v6+v5"); console.log(str2);
在main里面new AB两个对象,a怎么去联合b,我看您之前回答是通过继承,那么具体实现怎么实现
老师 为啥坦克和绘制文字部分显示不了 我对了好几遍代码都还找不到问题在哪
import pygame SCREEN_WIDTH=700#屏幕高度 SCREEN_HEIGHT=500#屏幕宽度 BG_CLOLOR=pygame.Color(0,0,0) TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0) class Mygame():#开始游戏类 window=None my_tank=None def __init__(self): pass def starGame(self):#开始游戏方法 pygame.display.init()#初始化窗口 Mygame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])#设置窗口的大小及显示 pygame.display.set_caption('坦克大战1.03') #初始化坦克 Mygame.my_tank=Tank(350,250) while True: Mygame.window.fill(BG_CLOLOR) pygame.display.update()#游戏窗口一直显示方法 self.getEvent()#调用获取事件方法 Mygame.window.blit(self.getText('敌方坦克剩余数量%d' % 6), (10, 10)) Mygame.my_tank.displayTank() def endGame(self):#结束游戏方法 print('谢谢使用 ') exit() #新增功能 左上角文字的绘制 def getText(self,text): pygame.font.init()#初始化字体模块 #print(pygame.font.get_fonts())#获取当前可用的字体 font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)#获取字体font对象 #绘制文字信息 textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR) return textSurface def getEvent(self): eventList=pygame.event.get()#获取所以事件赋给evenList对象 for event in eventList:#for循环事件 if event.type==pygame.QUIT:#判断事件 self.endGame() if event.type==pygame.KEYDOWN:#判断按下的上下左右 if event.key==pygame.K_LEFT: print("按下右键,坦克向左移动") elif event.key==pygame.K_RIGHT: print("按下右键,坦克向右移动") elif event.key==pygame.K_UP: print("按下右键,坦克向上移动") elif event.key == pygame.K_DOWN: print("按下右键,坦克向下移动") class Tank():#坦克类 #添加距离左边left 距离上边top def __init__(self,left,top): #保存加载的图片 self.images={ 'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'), 'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif'), 'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif'), 'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif'), } #方向 self.direction = 'L' # 根据当前图片的方向获取图片 surface self.image = self.images[self.direction] # 根据图片获取区域 self.rect = self.image.get_rect() # 设置区域的left 和top self.rect.left = left self.rect.top = top def move(self):#坦克移动方法 pass def shot(self):#射击方法 pass def displayTank(self):#展示坦克方法 self.image=self.images[self.direction]#获取展示的对象 Mygame.window.blit(self.image,self.rect)#调用bilt方法展示 class MyTank(Tank):#我方坦克类 继承坦克类 def __init__(self): pass class EnemtTank(Tank): def __init__(self): pass class Bullet(): def __init__(self): pass def move(self): pass def displayBullt(self): pass class Wall():#墙壁类 def __init__(self): pass def displayWall(self):#展示墙壁方法 pass class Explode():# 爆炸类 def __init__(self): pass def displayExplode(self):#展示爆炸效果类 pass class Music(): def __init__(self): pass def playMusic(self): pass if __name__=="__main__": Mygame().starGame()
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