会员可以在此提问,百战程序员老师有问必答
对大家有帮助的问答会被标记为“推荐”
看完课程过来浏览一下别人提的问题,会帮你学得更全面
截止目前,同学们一共提了 132390个问题
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/面向对象详解和JVM底层内存分析 7336楼
JAVA 全系列/第八阶段:SpringBoot与MybatisPlus/Spring Boot旧 7337楼


ego-shop.7z

图片.png

图片.png



老师,帮我看一下是哪里的问题,找了很久都没找出来,我用地址访问接口,没问题,前端传递不过去数据,后台接收不到地址、以及参数。帮我看一下前台哪里出了问题!

WEB前端全系列/第二十阶段:Vue2企业级项目(旧)/Ego商城高级Vue实战项目 7338楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/控制语句、方法、递归算法 7339楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 7340楼
WEB前端全系列/第十八阶段:Vue3知识体系/UI组件库 7342楼

# 数据结构:哈希表,使用二次探查方法解决哈希冲突的问题

# 先创建数组
class Array(object):
    def __init__(self,size=5):
        self._size = size # 存储数量
        self._item = [None]*size # 数组空间大小
        self._length = 0

    # 设置值
    def __setitem__(self, key, value):
        self._item[key]=value
        self._length += 1
    # 获取值
    def __getitem__(self, key):
        return self._item[key]

    # 定义长度单位
    def __len__(self):
        return self._length

    # 定义迭代特性
    def __iter__(self):
        for v in self._item:
            yield v

    def delitem(self,key):
        if self._item[key]:
            self._item[key]=None
        else:
            print('本身无数据')

# 创建存储到哈希表的对象类型
class Solt():
    # 初始化方法
    def __init__(self,key=None,value=None):
        self.key = key
        self.value = value
    # 打印对象
    def __str__(self):
        return f'key : {self.key},value : {self.value}'

# 创建哈希表数据结构,此方法存在哈希冲突
class HashTable():
    # 初始化方法 生成固定长度的哈希表
    def __init__(self):
        self.size = 4
        self.item = Array(self.size)

    # 获取哈希索引的方法
    def get_index(self,key):
        return hash(key) % self.size

    # 插入数据时查找哈希地址是否被占用,返回为空的地址索引
    def find_indexToPut(self,key):
        # 获取输入的key对应的索引值
        index = self.get_index(key)
        if self.item[index] == None:
            return index
        else:
            # 循环判断索引对应的对象的分支
            while self.item[index] is not None:
                if self.item[index].key == key:
                    return index
                else:
                    index = (5 * index + 1) % self.size
            return index

    # 放入哈希表数据
    def put(self,key,value):
        s = Solt(key,value)
        index = self.find_indexToPut(key)
        self.item[index] = s

    # 获取哈希表数据时,先判断索引对应位置存储的对象
    def find_index(self,key):
        index = self.get_index(key)
        # 循环判断索引对应的对象的分支
        if self.item[index] == None:
            return None
        else:
            # 循环判断索引对应的对象的分支
            while self.item[index] is not None:
                if self.item[index].key == key:
                    return index
                else:
                    index = (5 * index + 1) % self.size
            return None

    # 获取哈希表数据
    def get(self,key):
        # 判断获取的index
        index = self.find_index(key)
        return self.item[index]



if __name__ == '__main__':
    ht = HashTable()
    ht.put('name','我的老伙计')
    ht.put('sex', '男')
    ht.put('age', 18)
    ht.put('work', '程序员')
    ht.put('name', '北京')  # 超出哈希表的容量,陷入死循环了
    # ht.put('money', 1000)
    print(ht.get('name'))
    print(ht.get('sex'))
    print(ht.get('age'))
    print(ht.get('work'))
    # print(ht.get('home'))


Python 全系列/第十六阶段:数据结构与算法/算法与数据结构(旧) 7343楼
JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/网络编程(旧) 7346楼
JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/智能电话本项目实战 7347楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/面向对象详解和JVM底层内存分析 7348楼
JAVA 全系列/第三阶段:数据库编程/Oracle 数据库的使用 7349楼

import pygame,random,time
from pygame.sprite import Sprite

# 定义常量
SCREEN_WIDTH = 1500
SCREEN_HEIGHT = 750
BG_COLOR = pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0)
# 创建精灵基类
class BaseItem(Sprite):
    pass

# 主类
class MainGame():
    window = None
    Mytank = None
    enemyCount = 5
    enemyList = []
    MybulletList = []
    enemybulletList = []
    # 初始化
    def __init__(self):
        pass
    # 创建敌方坦克
    def createenemytank(self):
        top = 100
        speed = 3
        for i in range(MainGame.enemyCount):
            left = random.randint(0,1500)
            enemyTank = enemytank(left,top,speed)
            # 添加到列表
            MainGame.enemyList.append(enemyTank)
    # 加载敌方坦克
    def displayenemytank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyList:
            if enemyTank.live:
                enemyTank.displaytank()
                # 调用move使敌方坦克移动
                enemyTank.randmove()
                # 初始化敌方坦克发射的子弹
                enemybullet = enemyTank.shot()
                if enemybullet:
                    MainGame.enemybulletList.append(enemybullet)
            else:# 当前敌方坦克已经死亡,从敌方坦克列表移除
                MainGame.enemyList.remove(enemytank)

    def displaymybullet(self):
        for Mybullet in MainGame.MybulletList:
            # 判断子弹是否存活
            if Mybullet.live:
                Mybullet.displaybullet()
                # 调用子弹移动方法
                Mybullet.move()
                # 调用我方子弹是否和敌方坦克碰撞
                Mybullet.Mybullet_hit_enemytank()
            else:
                # 从子弹列表删除子弹
                MainGame.MybulletList.remove(Mybullet)

    def displayenemybullet(self):
        for enemybullet in MainGame.enemybulletList:
            if enemybullet.live:
                enemybullet.displaybullet()
                enemybullet.move()
            else:
                MainGame.enemybulletList.remove(enemybullet)

    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口大小
        MainGame.window = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT))
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战")
        # 初始化我方坦克
        MainGame.Mytank = tank(350,250)
        # 创建敌方坦克
        self.createenemytank()
        while True:
            time.sleep(0.01)
            # 添加事件监听
            self.getEvent()
            # 添加文字信息
            textSurface = self.getTextSurface("敌方坦克剩余数量%d " %5)
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 主窗口显示文字信息
            MainGame.window.blit(textSurface,(10,10))
            # 调用坦克的显示方法
            MainGame.Mytank.displaytank()
            if not MainGame.Mytank.stop:
                # 我方坦克移动
                MainGame.Mytank.move()
            # 调用敌方坦克
            self.displayenemytank()
            # 加载我方坦克发射的子弹
            self.displaymybullet()
            # 加载敌方坦克发射的子弹
            self.displayenemybullet()
            pygame.display.update()


    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,期待与您的下次相见")
        exit()


    # 添加文字信息提示
    def getTextSurface(self,text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # 获取所有字体
        # print(font.get_fonts())
        # 获取字体对象
        font = pygame.font.SysFont("kaiti",18)
        # 绘制文字信息
        textSurface = font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface

    def getEvent(self):
        # 获取所有的事件
        eventList = pygame.event.get()
        # 遍历事件
        for event in eventList:
            # 判断按下是否关闭
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            # 判断是否是键盘事件
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 判断按下的是什么建
                if event.key == pygame.K_a:
                    print("按下a键,坦克向左移动")
                    # 修改我方坦克的方向
                    MainGame.Mytank.direction = "a"
                    # 修改坦克移动开关
                    MainGame.Mytank.stop = False
                elif event.key == pygame.K_d:
                    print("按下d键,坦克向右移动")
                    # 修改我方坦克的方向
                    MainGame.Mytank.direction = "d"
                    # 修改坦克移动开关
                    MainGame.Mytank.stop = False
                elif event.key == pygame.K_w:
                    print("按下w键,坦克向上移动")
                    # 修改我方坦克的方向
                    MainGame.Mytank.direction = "w"
                    # 修改坦克移动开关
                    MainGame.Mytank.stop = False
                elif event.key == pygame.K_s:
                    print("按下s键,坦克向下移动")
                    # 修改我方坦克的方向
                    MainGame.Mytank.direction = "s"
                    # 修改坦克移动开关
                    MainGame.Mytank.stop = False
                elif event.key == pygame.K_j:
                    print("发射子弹")
                    if len(MainGame.MybulletList) < 3:
                        # 初始化子弹
                        Mybullet = bullet(MainGame.Mytank)
                        MainGame.MybulletList.append(Mybullet)

            # 判断键盘是否松开
            if event.type == pygame.KEYUP:
                if event.key == pygame.K_w or event.key == pygame.K_a or event.key == pygame.K_s or event.key == pygame.K_d:
                    print("松开移动键,停止移动")
                    MainGame.Mytank.stop = True

# 坦克类
class tank(BaseItem):
    # 初始化
    def __init__(self,left,top):
        # 保存加载的图片
        self.images = {
            "w": pygame.image.load("E:/pygame.坦克大战/p1tankU.gif"),
            "s": pygame.image.load("E:/pygame.坦克大战/p1tankD.gif"),
            "a": pygame.image.load("E:/pygame.坦克大战/p1tankL.gif"),
            "d": pygame.image.load("E:/pygame.坦克大战/p1tankR.gif")
        }
        # 设置坦克方向
        self.direction = "w"
        # 根据坦克的方向,获取加载的图片
        self.image = self.images.get(self.direction)
        # 根据图片获取的图片的矩形区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置区域的left和top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top

        # 速度
        self.speed = 3

        # 坦克移动开关
        self.stop = True

        # 生存状态
        self.live = True

    # 展示坦克
    def displaytank(self):
        self.image = self.images.get(self.direction)
        # 调用blit方法展示坦克
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

    # 坦克移动
    def move(self):
        # 判断坦克的方向
        if self.direction == "a":
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == "d":
            if self.rect.left + self.rect.height < SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
        elif self.direction == "w":
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == "s":
            if self.rect.top + self.rect.width < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed


    # 发射子弹
    def shot(self):
        pass

# 我方坦克类
class mytank(tank):
    # 初始化
    def __init__(self):
        pass

# 敌方坦克
class enemytank(tank):
    # 初始化
    def __init__(self,left,top,speed):
        # 调用父类初始化方法
        super(enemytank,self).__init__(left,top)
        # 加载保存的图片集
        self.images = {
            "w":pygame.image.load("E:/pygame.坦克大战/enemy1U.gif"),
            "a":pygame.image.load("E:/pygame.坦克大战/enemy1L.gif"),
            "s":pygame.image.load("E:/pygame.坦克大战/enemy1D.gif"),
            "d":pygame.image.load("E:/pygame.坦克大战/enemy1R.gif")
        }
        # 设置敌方坦克方向
        self.direction = self.randDirection()
        # 根据方向获取图片
        self.image = self.images.get(self.direction)
        # 获取图片矩形区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置left top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        self.speed = speed
        # 步数
        self.step = 100

    # 随机生成方向
    def randDirection(self):
        num = random.randint(1,4)
        if num == 1:
            return "w"
        elif num == 2:
            return "a"
        elif num == 3:
            return "s"
        elif num == 4:
            return "d"

    # 随机移动敌方坦克方法
    def randmove(self):
        if self.step <= 0:
            #修改敌方坦克方向
            self.direction = self.randDirection()
            # 让步数重置
            self.step = 100
        else:
            self.move()
            # 步数递减
            self.step -= 1

    def shot(self):
        num = random.randint(0,1000)
        if num < 8:
            return bullet(self)

# 子弹类
class bullet(BaseItem):
    # 初始化
    def __init__(self,tank):
        # 加载子弹图片
        self.image = pygame.image.load("E:/pygame.坦克大战/enemymissile.gif")
        # 子弹的方向
        self.direction = tank.direction
        # 根据图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置left top
        if self.direction == "w":
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
        elif self.direction == "s":
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width
        elif self.direction == "a":
            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        elif self.direction == "d":
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2

        # 子弹的速度
        self.speed = 6

        # 子弹是否存活
        self.live = True


    # 展示子弹
    def displaybullet(self):
        # 将图片加载到窗口
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)


    # 子弹移动
    def move(self):
        if self.direction == "w":
            if self.rect.top > 0 :
                self.rect.top -= self.speed
            else:
                self.live = False
        elif self.direction == "s":
            if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed
            else:
                self.live = False
        elif self.direction == "a":
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
            else:
                self.live = False
        elif self.direction == "d":
            if self.rect.left + self.rect.width < SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
            else:
                self.live = False

    # 我方子弹与敌方坦克碰撞检测
    def Mybullet_hit_enemytank(self):
        # 循环遍历敌方坦克列表
        for enemytank in MainGame.enemyList:
            if pygame.sprite.collide_rect(self.enemyTank):
                # 修改敌方坦克与我方子弹生存状态
                enemyTank.live = False
                self.live = False



# 墙壁类
class wall():
    # 初始化
    def __init__(self):
        pass

    # 展示墙壁
    def displaywall(self):
        pass

# 爆炸类
class explode():
    # 初始化
    def __init__(self):
        pass

    # 展示爆炸
    def disexplode(self):
        pass

# 音乐类
class music():
    # 初始化
    def __init__(self):
        pass

    # 播放音乐
    def playmusic(self):
        pass


if __name__ == '__main__':
    # 调用主类中的startGame
    MainGame().startGame()

image.png老师为什么我这个运行后发射子弹就报错了

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/(旧)坦克大战 7350楼

课程分类

百战程序员微信公众号

百战程序员微信小程序

©2014-2025百战汇智(北京)科技有限公司 All Rights Reserved 北京亦庄经济开发区科创十四街 赛蒂国际工业园
网站维护:百战汇智(北京)科技有限公司
京公网安备 11011402011233号    京ICP备18060230号-3    营业执照    经营许可证:京B2-20212637