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JAVA 全系列/第十八阶段:亿级高并发电商项目/亿级高并发电商项目(旧) 7516楼
Python 全系列/第十一阶段:重量级Web框架-Django/Redis的入门与应用(拓展) 7517楼

我觉得临时购物车存放用list更好,只是多了一个遍历,而且在显示临时购物车的时候,service层更方便,都不用转换

public void addCart(Long id, int num) {
    //创建一个存放临时购物车的容器
    List<CartPoJo> cartPoJos = new ArrayList<>();
    // 第一次操作:cookie 中没有任何数据时,
    String cookieValue = CookieUtils.getCookieValueBase64(ServletUtil.getRequest(), temCartKey);
    //判断cookie里有没有数据
    if (Strings.isNotEmpty(cookieValue)){// 当前 Cookie 已经存在临时购物车商品
       //将cookie里的商品数据转换为临时购物车容器
        cartPoJos = JsonUtils.jsonToList(cookieValue,CartPoJo.class);
        for (CartPoJo cartPoJo : cartPoJos) {
            // 判断是否已经存在当前商品,如果存在则数量加1,不存在则加入购物车
            if (cartPoJo.getId()==id){
                cartPoJo.setNum(cartPoJo.getNum()+num);
                CookieUtils.doSetCookieBase64(ServletUtil.getRequest(),ServletUtil.getResponse(),temCartKey,JsonUtils.objectToJson(cartPoJos),2592000);
                return;
            }
        }
    }
    //如果不存在则创建购物车商品
    String key = redisKey+id;
    //
    TbItemDetails tbItemDetails  = (TbItemDetails) this.redisTemplate.opsForValue().get(key);
    CartPoJo cartPoJo = new CartPoJo();
    cartPoJo.setId(id);
    cartPoJo.setNum(num);
    cartPoJo.setImages(tbItemDetails.getImages());
    cartPoJo.setPrice(tbItemDetails.getPrice());
    cartPoJos.add(cartPoJo);
    CookieUtils.doSetCookieBase64(ServletUtil.getRequest(),ServletUtil.getResponse(),temCartKey,JsonUtils.objectToJson(cartPoJos),2592000);
}

用map和list容器,哪个效率更高?????????

JAVA 全系列/第十八阶段:亿级高并发电商项目_架构/编码(旧)/电商:基于Cookie和Redis实现临时购物车和用户购物车 7519楼
Python 全系列/第十六阶段:数据结构与算法/算法与数据结构 7520楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/JAVA入门和背景知识 7523楼

'''

子弹的移动

'''

import pygame

from time import sleep

import random

# 设置通用属性

BG_COLOR = pygame.Color(0,0,0)

SCREEN_WIDTH = 700

SCREEN_HEIGHT = 500

TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0)


class Tank:

    '''

    坦克类

    '''

    def display_tank(self) -> None:

        '''

         显示坦克

        '''

        # 获取最新坦克的朝向位置图片

        self.image = self.images.get(self.direction)

        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

    def move(self) -> None:

        '''

        坦克的移动

        '''

        if self.direction == "L":

            # 判断坦克的位置是否已在左边界上

            if self.rect.left > 0:

                # 修改坦克位置与左边的距离  - 操作

                self.rect.left = self.rect.left - self.speed

        elif self.direction == "R":

            # 判断坦克的位置是否已在右边界上

            if self.rect.left + self.rect.width < SCREEN_WIDTH:

                # 修改坦克位置与左边的距离  + 操作

                self.rect.left = self.rect.left + self.speed

        elif self.direction == "U":

            # 判断坦克的位置是否已在上边界上

            if self.rect.top > 0:

                # 修改坦克位置与上边的距离  - 操作

                self.rect.top = self.rect.top - self.speed

        elif self.direction == "D":

            # 判断坦克的位置是否已在下边界上

            if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:

                # 修改坦克位置与上边的距离  + 操作

                self.rect.top = self.rect.top + self.speed

    def shot(self) -> None:

        '''

        坦克的射击

        '''

        pass

class MyTank(Tank):

    '''

    我方坦克类

    '''

    def __init__(self,left:int,top:int) -> None:

        # 设置我方坦克的图片资源

        self.images = {

            'U':pygame.image.load('./img/p1tankU.gif'),

            'D':pygame.image.load('./img/p1tankD.gif'),

            'L':pygame.image.load('./img/p1tankL.gif'),

            'R':pygame.image.load('./img/p1tankR.gif')

        }

        # 设置我方坦克的方向

        self.direction = 'U'

        # 获取图片信息

        self.image = self.images.get(self.direction)

        # 获取图片的矩形

        self.rect = self.image.get_rect()

        # 设置我方坦克位置

        self.rect.left = left

        self.rect.top = top

        # 设置移动速度

        self.speed = 10

        # 设置移动开关 Flase 表示不移动,True 表示移动

        self.remove = False

class EnemyTank(Tank):

    '''

    敌方坦克类

    '''

    def __init__(self,left,top,speed) -> None:

        self.images = {

            "U":pygame.image.load('./img/enemy1U.gif'),

            "D":pygame.image.load('./img/enemy1D.gif'),

            "L":pygame.image.load('./img/enemy1L.gif'),

            "R":pygame.image.load('./img/enemy1R.gif')

        }

        # 设置敌方坦克方向

        self.direction = self.rand_direction()

        # 获取图片信息

        self.image = self.images.get(self.direction)

        # 获取图片矩形

        self.rect = self.image.get_rect()

        # 设置敌方坦克的位置

        self.rect.left = left

        self.rect.top = top

        # 设置移动速度

        self.speed = speed

        # 设置移动的步长

        self.step = 20


    def rand_direction(self) -> str:

        '''

        生成随机方向

        '''

        chice = random.randint(1,4)

        if chice == 1:

            return 'U'

        elif chice == 2:

            return 'D'

        elif chice == 3:

            return 'L'

        elif chice == 4:

            return 'R'

    def rand_move(self):

        '''

        随机移动

        '''

        # 判断步长是否为零

        if self.step <= 0:

            # 如果小于0,更换方向

            self.direction = self.rand_direction()

            # 重置步长

            self.step = 20

        else:

            # 如果大于0,继续移动

            self.move()

            # 步长减1

            self.step -= 1

class Bullet:

    '''

    子弹类

    '''

    def __init__(self,tank) -> None:

        # 加载图片

        self.image = pygame.image.load('./img/enemymissile.gif')

        # 获取子弹的方向

        self.direction = tank.direction

        # 获取子弹的图形

        self.rect = self.image.get_rect()

        # 设置子弹的位置

        if self.direction == "L":

            # 子弹的位置 = 坦克的位置 - 子弹的宽度

            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width

            # 子弹的位置 = 坦克的位置 + 坦克的高度/2 - 子弹的高度/2

            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height/2 - self.rect.height/2

        elif self.direction == "R":

            # 子弹的位置 = 坦克的位置 + 坦克的宽度

            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width

            # 子弹的位置 = 坦克的位置 + 坦克的高度/2 - 子弹的高度/2

            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height/2 - self.rect.height/2

        elif self.direction == "U":

            # 子弹的位置 = 坦克的位置 + 坦克的宽度/2 - 子弹的宽度/2

            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width/2 - self.rect.width/2

            # 子弹的位置 = 坦克的位置 - 子弹的高度

            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height

        elif self.direction == "D":

            # 子弹的位置 = 坦克的位置 + 坦克的宽度/2 - 子弹的宽度/2

            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width/2 - self.rect.width/2

            # 子弹的位置 = 坦克的位置 + 子弹的高度

            self.rect.top = tank.rect.top + self.rect.height

        # 设置子弹的速度

        self.speed = 10


    def display_bullet(self) -> None:

        '''

        显示子弹

        '''

        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)


    def move(self) -> None:

        '''

        子弹的移动

        '''

        # 根据子弹生成的方向来移动

        if self.direction == "L":

            # 判断子弹是否超出屏幕

            if self.rect.left < 0:

                self.rect.left -= self.speed

        elif self.direction == "R":

            # 判断子弹是否超出屏幕

            if self.rect.left + self.rect.width > SCREEN_WIDTH:

                self.rect.left += self.speed

        elif self.direction == "U":

            # 判断子弹是否超出屏幕

            if self.rect.top < 0:

                self.rect.top -= self.speed

        elif self.direction == "D":

            # 判断子弹是否超出屏幕

            if self.rect.top + self.rect.height > SCREEN_HEIGHT:

                self.rect.top += self.speed


class Wall:

    '''

    墙壁类

    '''

    def __init__(self) -> None:

        pass

    def dispaly_wall(self) -> None:

        '''

        显示墙壁

        '''

        pass

class Explode:

    '''

    爆炸效果类

    '''

    def __init__(self) -> None:

        pass

    def dispaly_explode(self) -> None:

        '''

        显示爆炸效果

        '''

        pass

class Music:

    '''

    音效类

    '''

    def __init__(self) -> None:

        pass

    def play_music(self) -> None:

        '''

        播放音乐

        '''

        pass

class MainGame:

    '''

    游戏主窗口类

    '''

    # 游戏的主窗口对象

    window = None

    # 设置我方坦克

    my_tank = None

    # 存储敌方坦克列表

    enemy_tank_list = []

    # 设置敌方坦克的数量

    enemy_tank_count = 6

    # 存储我方子弹的列表

    my_bullet_list = []


    def __init__(self) -> None:

        pass

    def start_game(self) -> None:


        '''

         开始游戏

        '''

        # 初始化游戏窗口

        pygame.display.init()

        # 创建一个窗口

        MainGame.window = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT))

        # 设置窗口标题

        pygame.display.set_caption("坦克大战1.0")

        # 创建一个我方坦克

        MainGame.my_tank = MyTank(350,200)

        # 创建敌方坦克

        self.create_enemy_tank()

        # 刷新窗口

        while True:

            sleep(0.02)

            # 给窗口设置填充色

            MainGame.window.fill(BG_COLOR)

            # 增加提示文字

            # 1.要增加文字内容

            #num = 6

            text = self.get_text_surface(f'敌方坦克的剩余数量{MainGame.enemy_tank_count}')

            # 2.如何把文字加上

            MainGame.window.blit(text,(10,10))

            # 增加事件

            self.get_event()

            # 显示我方坦克

            MainGame.my_tank.display_tank()

            # 显示敌方坦克

            self.display_enemy_tank()

            # 移动坦克

            if MainGame.my_tank.remove:

                MainGame.my_tank.move()

            # 显示我方子弹

            self.display_my_bullet()

            pygame.display.update()

   

    def display_my_bullet(self) ->  None:

        '''

        显示我方子弹

        '''

        for my_bullet in MainGame.my_bullet_list:

            # 显示我方子弹

            my_bullet.display_bullet()

            # 移动我方子弹

            my_bullet.move()

    def create_enemy_tank(self) -> None:

        '''

        创建敌方坦克

        '''

        self.enemy_top = 100

        self.enemy_speed = 10

        for i in range(self.enemy_tank_count):

            # 生成tank的位置

            left = random.randint(0,600)

            # 创建敌方坦克

            e_tank = EnemyTank(left,self.enemy_top,self.enemy_speed)

            # 将敌方坦克增加到列表中

            self.enemy_tank_list.append(e_tank)


    def display_enemy_tank(self) -> None:

        '''

        显示敌方坦克

        '''

        for e_tank in self.enemy_tank_list:

            # 显示敌方坦克

            e_tank.display_tank()

            # 移动敌方坦克

            e_tank.rand_move()

           

    def get_text_surface(self,text:str) -> None:

        '''

        获取文字的图片

        '''

        # 初始化字体模块

        pygame.font.init()

        # 获取可以使用的字体

        # print(pygame.font.get_fonts())

        # 创建字体

        font = pygame.font.SysFont('kaiti',18)

        # 绘制文字信息

        text_surface = font.render(text,True,TEXT_COLOR)

        # 将绘制的文字信息返回

        return text_surface

   

    def get_event(self) -> None:

        '''

        获取事件

        '''

        # 获取所有事件

        event_list = pygame.event.get()

        # 遍历事件

        for event in event_list:

            # 判断是什么事件,然后做出相应的处理

            if event.type == pygame.QUIT:

                # 点击关闭按钮

                self.end_game()

            if event.type == pygame.KEYDOWN:

                # 按下键盘

                if event.key == pygame.K_LEFT:

                    print("坦克向左移动")

                    # 修改方向

                    MainGame.my_tank.direction = 'L'

                    # 修改坦克移动状态

                    MainGame.my_tank.remove = True

                elif event.key == pygame.K_RIGHT:

                    print("坦克向右移动")

                    # 修改方向

                    MainGame.my_tank.direction = 'R'

                    # 修改坦克移动状态

                    MainGame.my_tank.remove = True

                elif event.key == pygame.K_UP:

                    print("坦克向上移动")

                    # 修改方向

                    MainGame.my_tank.direction = 'U'

                    # 修改坦克移动状态

                    MainGame.my_tank.remove = True

                elif event.key == pygame.K_DOWN:

                    print("坦克向下移动")

                    # 修改方向

                    MainGame.my_tank.direction = 'D'

                    # 修改坦克移动状态

                    MainGame.my_tank.remove = True

                elif event.key == pygame.K_SPACE:

                    # 发射子弹

                    print("发射子弹")

                    # 创建子弹

                    m_bullet = Bullet(MainGame.my_tank)

                    # 将子弹添加到列表中

                    MainGame.my_bullet_list.append(m_bullet)


            if event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_LEFT,pygame.K_RIGHT,pygame.K_UP,pygame.K_DOWN):

                # 修改移动状态

                MainGame.my_tank.remove = False

    def end_game(self) -> None:

        '''

        结束游戏

        '''

        print("谢谢使用,欢迎再次使用")

        exit()


if __name__ == '__main__':

    # 调用MainGame类中的start_game方法,开始游戏

    MainGame().start_game()

运行后,子弹无法移动

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/坦克大战 7524楼
JAVA 全系列/第六阶段:项目管理与SSM框架/SpringMVC旧 7527楼

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