demo.zip
为什么我引入vant之后会报这样的错?都是按老师步骤来的啊
老师 请问迭代器有什么用 他和生成器的区别在哪儿
老师,代码如下:
public class FastDFSUtils { private static StorageClient storageClient; static { try { ClientGlobal.init(Thread.currentThread().getContextClassLoader().getResource("").getPath()+"fastdfs/fdfs.conf"); TrackerClient trackerClient=new TrackerClient(); TrackerServer trackerServer=trackerClient.getConnection(); StorageServer storageServer=trackerClient.getStoreStorage(trackerServer); storageClient=new StorageClient(trackerServer,storageServer); } catch (Exception e) { System.out.println("出错了!!!!!!!!!!!"); e.printStackTrace(); throw new ExceptionInInitializerError(e); } }
报异常:
fastfds配置文件:
请问是什么原因,找了好久了,一直没找出原因
能不能仔细讲讲 这里面的重写等我彻底整蒙了 跟Array.tostring(a)有关系吗?
是不是如果a是八大基本类型就不用下面那个重写tostring,否则就用
cookie 在服务器端是怎么验证的?我能想到的是写代码获取到cookie的值,然后在数据库里查询
老师,控制台报警告错误,但是没有影响项目,如何解决
为什么这样不可以,下面注释那个就就行
一样的配置,我的这个Tomcat出现这样的问题,怎么解决?
a = 0b11001 b = 0b01000 print(bin(~b))
这个代码返回结果是“-0b1001”,但是我理解的按位取反不应该是“0b10111”吗,这负号是什么导致的,而且位数也没对上,这是什么问题的
老师为什么报这个错?
好像是加了properties文件时报的错
麻烦您帮我看看,让我不要继续抓头了
万分感谢 !!!
这个是报错的情况
这个是properties文件相关代码
这个是ResourceBundle相关代码
public class GameObiect { Image img; // 图片 double x,y; // 物体的坐标(位置) int speed; // 物体移动的速度 int width,heigth; // 物体的宽度和高度 //无参构造器 public GameObiect(){} //有参构造器 public GameObiect(Image img, double x, double y, int speed, int width, int heigth) { this.img = img; this.x = x; this.y = y; this.speed = speed; this.width = width; this.heigth = heigth; } public void drawMyself(Graphics g){ g.drawImage(img,(int)x,(int)y,width,heigth,null); } //所有物体都是矩形,当你获得对应的矩形时,我们就可以做出相关的判断操作 public Rectangle getRec(){ return new Rectangle((int)x,(int)y,width,heigth); //返回物体对应矩形区域,便于后续在碰撞检测中使用 } }
为什么飞机是静止不动的?
老师,请问这一章节的课件资料在哪里?
老师,视频中给的公式中,分子和分母各少了括号
归一化公式应该是(x-min)/(max-min) ,这里该有的括号在视频里没写上
为什么我会是这个结果啊,老师,整张表出去ID为空值的一共106个
还有这是为什么
老师,这里父级和子级的定位position的值可以设定成不一样吗? 设置position的值有什么具体要求吗?
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