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package com.bjsxt.plane;

import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

//游戏主窗口
public class myGameFrame extends Frame{   //Frame是awt下的一个类,先导入java.awt.*



    Image planeImg = GameUtil.getImage("images/plane.png");
    Image bg = GameUtil.getImage("images/bg.jpg");
    static int count = 0;

    Plane p1 = new Plane(planeImg,100,100,7);
    Shell[] shells = new Shell[50];



    @Override
    public void paint(Graphics g) {   //g可以当做一只画笔

        g.drawImage(bg,0,0,Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT,null);

        p1.drawMyself(g);

        //画炮弹
        for(int i=0;i<shells.length;i++){
            shells[i].drawMyself(g);
        }

        //每次画完炮弹,进行碰撞检测。测试炮弹矩形和飞机矩形是否相撞。
        boolean peng = shells[i].getRec().intersects(p1.getRec());
        if(peng){
            p1.live = false;
        }




    }

    //初始化窗口
    public void launchFrame(){
        this.setTitle("飞机大战");
        setVisible(true);   //设置窗口是否可见,默认是不可见的

        setSize(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT); //设置窗口大小

        setLocation(500,300); //窗口打开的位置
        //增加关闭窗口的动作
        this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);   //0正常退出程序,-1异常退出程序
            }
        });

        //初始化加载炮弹
        for(int i=0;i<shells.length;i++){
            shells[i] = new Shell();
        }

        new PaintThread().start();  //启动重画窗口的线程
        this.addKeyListener(new KeyMonitor());  //启动键盘监听

    }

    /**
     * 定义了一个重画窗口的线程类。
     * 定义成内部类是为了方便使用窗口类的相关方法。
     */
    class PaintThread extends Thread {

        @Override
        public void run() {
            while(true){       //死循环
                repaint();       //内部类可以直接使用外部类的成员。

                try {
                    Thread.sleep(50);  //1秒等于1000毫秒,  睡50ms等于一秒画20次
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }


    //内部类,实现键盘的监听处理
    class KeyMonitor extends KeyAdapter {

        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
          System.out.println("按下:"+e.getKeyCode());

            p1.addDirection(e);

        }

        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {
          System.out.println("抬起:"+e.getKeyCode());
          
           p1.minusDirection(e);

        }
    }


    //双缓冲解决屏幕闪烁,不用理解原理,直接复制粘贴代码即可。
    private Image offScreenImage = null;

    public void update(Graphics g) {
        if(offScreenImage == null)
            offScreenImage = this.createImage(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT);//这是游戏窗口的宽度和高度

        Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics();
        paint(gOff);
        g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
    }





    public static void main(String[] args) {
        myGameFrame gameFrame = new myGameFrame();  //创建对象
        gameFrame.launchFrame();
    }


}

image.png

老师,请问这里为什么找不到变量i

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截屏2020-11-11 上午9.55.32.png


如上图:while循环里面是一直在创建线程吧,那为什么老师说每有一个客户端就创建一个线程

图2:

package chatGroup;

import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.Socket;
import java.util.List;

/**
 * 服务器路径线程
 */
public class MyChannel implements Runnable{
    private DataInputStream dis;
    private DataOutputStream dos;
    private boolean flag=true;

    public MyChannel(Socket socket) {
        try {
            dis=new DataInputStream(socket.getInputStream());
        } catch (IOException e) {
            flag=false;
            CloseUtil.close(dis);
        }
        try {
            dos=new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
        } catch (IOException e) {
            flag=false;
            CloseUtil.close(dos);
        }
    }

    @Override
    public void run() {
        while (flag){
            //this.send(gain());
            sendOther();
        }
    }
    public String gain(){
        String str="";
        try {
            str=dis.readUTF();
        } catch (IOException e) {
            flag=false;
            CloseUtil.close(dis);
            MyServer.list.remove(this);
        }
        return str;
    }
    public void send(String str){
        if (str!=null&&str.length()!=0){
            try {
                dos.writeUTF(str);
                dos.flush();
            } catch (IOException e) {
                flag=false;
                CloseUtil.close(dos);
                MyServer.list.remove(this);
            }
        }
    }
    public void sendOther(){
        String str=this.gain();
        List<MyChannel> list=MyServer.list;
        for (MyChannel other:list){
            if (other==this){
                continue;
            }
            other.send(str);
        }
    }
}

图2中:Myserver.list.remove(this),将元素从容器中移除,这里的元素就是客户端,如果客户端发送的流出了异常,接收流没有出异常,就删除该客户端吗,就是说接收和发送只要一个有异常就移除这个客户端吗?


JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/网络编程(旧) 7779楼
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