老师,为什么我的代码不加双缓冲解决屏幕闪烁代码,窗口能重复,但是加了之后没有报错,就是不能自动重复绘制窗口啊
package com.bjsxt.plan;
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
/**
* 游戏主窗口
*/
public class MyGameFrame extends Frame {
Image planeImg = GameUtil.getImage("images/plane.png");
Image bg = GameUtil.getImage("images/bg.jpg"); //bg:背景图
//paint方法作用是:画出整个窗口及内部内容。被系统自动调用。
static int count = 0;
GameObject plane2 = new GameObject(planeImg,100,100,3,22,33);
@Override
public void paint(Graphics g) { //g:可以当做是一只画笔
System.out.println("绘制窗口次数:"+count);
count++;
g.drawImage(bg,0,0,500,500,null);
plane2.drawMyself(g);
}
//初始化窗口
public void launchFrame(){
this.setTitle("飞机大战"); //在窗口打印标题
setVisible(true); //窗口是否可见 默认是不可见,这里设为可见
setSize(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT); //窗口大小 宽度:GAME_WIDTH;高度:GAME_HEIGHT
setLocation(400,160); //窗口打开的位置 (桌面屏幕左上角为起点)
//增加关闭窗口的动作----匿名内部类
this.addWindowListener(new WindowAdapter() { //创建窗口监听 这样用户点击右上角关闭图标,可以关闭游戏程序
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0); //正常退出程序 一般用传出0,表示退出状态
}
});
new PaintThread().start(); //启动窗口重画的线程
}
/**
* 定义了一个重画窗口的线程类。
* 定义成内部类是为了方便直接使用窗口类的相关方法
*/
class PaintThread extends Thread{ //定义一个重画窗口的线程类,是一个内部类,实现自动切换画面(飞机位置等)
@Override
public void run() { //重写run方法
while (true){ //死循环。只要窗口存在,就一直重画
repaint(); //内部类可以直接使用外部类的成员 (repaint使用外部Frame方法)
try {
Thread.sleep(50); //1s = 1000ms 1s画20次(20*50=1000) 程序运行到这停50s
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
//添加双缓冲技术,解决绘制图形时的屏幕闪烁问题
private Image offScreenImage = null;
public void update (Graphics g){
if (offScreenImage == null){
offScreenImage = this.createImage(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT); //这是游戏窗口的宽度和高度
Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics();
paint(gOff);
g.drawImage(offScreenImage,0,0,null);
}
}
public static void main(String[] args) {
MyGameFrame gameFrame = new MyGameFrame();
gameFrame.launchFrame();
}
}
这是添加双缓冲之后的运行图
