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JAVA 全系列/第一阶段:AI驱动的JAVA编程/IDEA的使用和第一个java项目 8416楼
JAVA 全系列/第四阶段:数据库与AI协同技术实战/MySQL数据库 8419楼
Python 全系列/第二十四阶段:人工智能基础_机器学习理论与实战/KMeans聚类与降维算法 8420楼

C:\Users\plsf9\PyCharmMiscProject\.venv\Scripts\python.exe C:\Users\plsf9\PyCharmMiscProject\TANK.py 
pygame 2.6.1 (SDL 2.28.4, Python 3.13.3)
Hello from the pygame community. https://www.pygame.org/contribute.html
Traceback (most recent call last):
  File "C:\Users\plsf9\PyCharmMiscProject\TANK.py", line 79, in <module>
    game.start_game()
    ~~~~~~~~~~~~~~~^^
  File "C:\Users\plsf9\PyCharmMiscProject\TANK.py", line 30, in start_game
    my_tank = Tank(400,300)
              ^^^^
NameError: name 'Tank' is not defined
import pygame
#设置通用属性
BG_COLOR = pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0)
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
class MainGame:
  '''
   游戏主窗口类
   '''
  window = None

  #def __init__(self) -> None:
    # 初始化 Pygame
  pygame.init()
    # 初始化字体模块
  pygame.font.init()
    # 创建字体对象
  font = pygame.font.SysFont('kaiti', 18)
  def __init__(self) -> None:
    pass
  def start_game(self) -> None:
    '''
     开始游戏
     '''
    pygame.display.init()
    MainGame.window = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
    pygame.display.set_caption('TANK 1.0')
    #创建一个我方坦克
    my_tank = Tank(400,300)
    while True:
        MainGame.window.fill(BG_COLOR)
        num = 6
        text = self.get_text_surface(f'Enemy Tank {num}')
        MainGame.window.blit(text, (10,10))
        #增加事件
        self.get_event()
        my_tank.display_tank()
        pygame.display.update()
  def get_text_surface(self, text:str):
    '''
       获取文字的图片
       '''
    # 初始化字体模块
    #pygame.font.init()
    # 获取可以使用的字体
    # print(pygame.font.get_fonts())
    # 创建字体
    #self.font = pygame.font.SysFont('kaiti',18)
    # 绘制文字信息
    text_surface = self.font.render(text, True, TEXT_COLOR)
    # 将绘制的文字信息返回
    return text_surface
  def get_event(self):
    event_list = pygame.event.get()
    for event in event_list:
      # 判断是什么事件,然后做出相应的处理
      if event.type == pygame.QUIT:
        # 点击关闭按钮
        self.end_game()
      if event.type == pygame.KEYDOWN:
        # 按下键盘
        if event.key == pygame.K_LEFT:
          print('坦克向左移动')
        elif event.key == pygame.K_RIGHT:
          print('坦克向右移动')
        elif event.key == pygame.K_UP:
          print('坦克向上移动')
        elif event.key == pygame.K_DOWN:
          print('坦克向下移动')
  def end_game(self) -> None:
    '''
     结束游戏
     '''
    print('GAME OVER')
    exit()
if __name__ == '__main__':
  game = MainGame()
  game.start_game()


class Tank:
  def __init__(self,left,top):
     self.images = { 'U':pygame.image.load('./img/p1tankU.gif'),
      'D':pygame.image.load('./img/p1tankD.gif'),
      'L':pygame.image.load('./img/p1tankL.gif'),
      'R':pygame.image.load('./img/p1tankR.gif'),}
    # 设置我方坦克的方向
     self.direction = 'L'
    # 获取图片信息
     self.image = self.images.get(self.direction)
    # 获取图片的矩形
     self.rect = self.image.get_rect()
    # 设置我方坦克位置
     self.rect.left = left
     self.rect.top = top
  #坦克的移动方法
  def move(self):
    pass
  #碰撞墙壁的方法
  def hitWalls(self):
    pass
  #射击方法
  def shot(self):
    pass
  #展示坦克

  def display_tank(self)-> None:
    '''
           显示坦克
           '''
    MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
    pass


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/坦克大战 8421楼

老师 你好 。我这边 关闭debug 后 ,在蓝图 和APP 中都 无法捕捉到异常了 ,麻烦老师帮我看下

# coding=utf-8
# @Time   : 2020/3/11 10:03
# @Software  PyCharm
from flask import request, g, jsonify, Flask
from flask import current_app
from logging import getLogger
import traceback

from werkzeug.exceptions import HTTPException

logger = getLogger("mylog")


def load_middleware(app: Flask):
    @app.before_request
    def before():
        res = request.json
        g.data = request.json.get('data')
        g.params = request.json.get('params')

        # logger.info("请求参数{}".format(request.json))

    @app.errorhandler(Exception)
    def do(e):
        # current_app.config["DEBUG"]=False

        print(e)
        data = dict(code=2000, message="系统异常", partnerId=3, result=None)
        return jsonify(data)

    @app.after_request
    def after(response):
        # logger.info(f"返回{response}")
        return response
from flask import Blueprint, jsonify
from flask_restful import Api

order = Blueprint("order", __name__)
mock = Blueprint("mock", __name__)


def init_view(app):
    # 注册蓝图
    app.register_blueprint(order)
    app.register_blueprint(mock)


@mock.app_errorhandler(Exception)
def do():
    return jsonify({"code": 10900})


@mock.errorhandler(Exception)
def do_1():
    return jsonify({"code": 1000})


orderApi = Api(order)
mockApi = Api(mock)

from hotel_mock.views.orders import OrderCheck, OrderBooking, OrderCancel, OrderQuery, OrderReminder
from hotel_mock.views.mocks import AddCheckHotelList, AddBookingHotelList, AddCancelType, AddRefundInfo

orderApi.add_resource(OrderCheck, "/OrderCheck/")
orderApi.add_resource(OrderBooking, "/OrderBooking/")
orderApi.add_resource(OrderCancel, "/OrderCancel/")
orderApi.add_resource(OrderQuery, "/OrderQuery/")
orderApi.add_resource(OrderReminder, "/OrderReminder/")

# 注册mock 模块的url
mockApi.add_resource(AddCheckHotelList, "/addHotel/")
mockApi.add_resource(AddBookingHotelList, "/addBookingList/")
mockApi.add_resource(AddCancelType, "/addCancelType/")
mockApi.add_resource(AddRefundInfo, "/addRefundInfo/")


Python 全系列/第八阶段:轻量级Web开发利器-Flask框架/Flask高级 8422楼
Python 全系列/第一阶段:Python入门/AI助力Python开发 8423楼
JAVA 全系列/第四阶段:数据库与AI协同技术实战/JDBC技术(旧) 8425楼

老师,①为什么要加'f'?(加f的作用是什么?)

          ②要在什么时候加‘f’?



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@[[{Y~8]}VFCJ8$ELU7V2SM.png

2N0)PUZI3AJ0@RKU4}]$%61.png

代码区:

#join() 的目的是让主线程照顾到子线程
from threading import Thread
from time import sleep,time
import threading
#线程的实现
#方法包装

#创建普通方法
def func1(name):
    print(threading.currentThread())
    print(f'Threading:{name} start')
    sleep(3)
    print(f'Threading:{name} end')

if __name__ == '__main__':
   
    print(threading.currentThread())
    #开始时间
    start = time()
   
    '''
    #打印显示线程
    print(threading.currentThread())
    #创建线程
    t1 = Thread(target=func1, args=('t1',))
    t2 = Thread(target=func1, args=('t2',))
    #开始时间
    start = time()
    #启动线程
    t1.start()#注意:不要再启动线程后就立即jion(),否则就串行了,失去了并发的意义
    t2.start()
    #等待t1线程执行完再往下执行
    t1.join()
    #等待t2线程执行完再往下执行
    t2.join()
    # func1('t1')#对比可以看出而这效率的差别
    # func1('t2')
    '''
    
    thread_list = []
    for i in range(100):
        t = Thread(target=func1, args=(f't{i+1}',))
        t.start()
        thread_list.append(t)
    
    for t in thread_list:
        t.join()
    #结束时间
    end = time()-start
    print(end)


Python 全系列/第三阶段:Python 网络与并发编程/并发编程 8426楼
Python 全系列/第七阶段:网页编程基础/HTML5新增元素 8428楼

1646579126762199.png

JAVA 全系列/第一阶段:AI驱动的JAVA编程/变量、数据类型、运算符 8429楼

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