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#坦克碰撞方法
def tank_hit_tank(self,tank):
    print('tank   ',tank.live)
    if self.live and tank.live:
        if collide_rect(self,tank):
            self.rect.left = self.old_left
            self.rect.top = self.old_top
#我方坦克
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
    MainGame.my_tank.display_tank()
else:
    MainGame.my_tank = None
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
    if MainGame.my_tank.remove:
        MainGame.my_tank.move()
        MainGame.my_tank.tank_hit_wall()
        for enemy in MainGame.enemy_tanks:
            print("检测我方是否碰撞敌方坦克")
            MainGame.my_tank.tank_hit_tank(enemy)
#敌方坦克
def display_enermy_tank(self):
    for enemy_tank in self.enemy_tanks:
        if enemy_tank.live:
            enemy_tank.display_tank()
            enemy_tank.rand_move()
            enemy_tank.tank_hit_wall()
            print("检测敌方是否碰撞我方坦克")
            enemy_tank.tank_hit_tank(MainGame.my_tank)
            enemy_bullet =enemy_tank.shot()
            if enemy_bullet:
                MainGame.enemy_bullet_list.append(enemy_bullet)
        else:
            MainGame.enemy_tanks.remove(enemy_tank)

老师,这节课讲的坦克的碰撞,上面是几段相关代码当我方坦克被击败后,代码报错live不存在,我试了改成if self.live and tank就不报错了,看问题好像出现在我方坦克被击败后,my_tank置为None,所以获取他的live失败,但是不明白,为什么敌方坦克被击败后也删除了,但是敌方坦克都被击败后也不报错。

我模拟写了一段代码:这个结果我也不是很明白,希望帮忙解答

Test:
    (a):
        .a = a
        .live = ():
        (.a)
t_list = []
i ():
    t = Test(i)
    t_list.append(t)
(t_list)
n t_list:
    n.prin()
    n.live:
        ()
    :
        (n)
        t_list.remove(n)
    (n.live)
(t_list)

F:\python_env\tank_env\Scripts\python.exe F:/python_env/tank_env/test.py

[<__main__.Test object at 0x000001FC6A6B3FA0>, <__main__.Test object at 0x000001FC6A6B1C90>, <__main__.Test object at 0x000001FC6A6B1B40>, <__main__.Test object at 0x000001FC6A6B2AD0>]

0

<__main__.Test object at 0x000001FC6A6B3FA0>

False

2

<__main__.Test object at 0x000001FC6A6B1B40>

False

[<__main__.Test object at 0x000001FC6A6B1C90>, <__main__.Test object at 0x000001FC6A6B2AD0>]


Process finished with exit code 0


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/坦克大战 8806楼
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JAVA 全系列/第三阶段:数据库编程/MySQL数据库的使用 8809楼
JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/反射技术(旧) 8810楼
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Python 全系列/第一阶段:Python入门/面向对象 8816楼
JAVA 全系列/(旧的隐藏)第七阶段:JAVA 高级技术/Linux 8817楼

问题点:当不XML中的xsi:noNamespaceSchemalLocation="{books,xsd}",则报错元素 'books' 中不允许出现属性 'xsi:noNamespaceSchemalLocation',如后面图片,删除则正常

XML:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!--  <!DOCTYPE books[
 	<!ELEMENT books (book*)>
 	<!ELEMENT books (name,author,price)>
 	<!ELEMENT name (#PCDATA)>
 	<!ELEMENT author(#PCDATA)>
 	<!ELEMENT price (#PCDATA)>
 	<!ELEMENT book id CDATA #REQUIRED>
]> -->

<books xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:noNamespaceSchemalLocation="{books,xsd}">
	<book id="1001">
		<name>java开发实战</name>
		<author>张小三</author>
		<price>98.5</price>
	</book>
	
	<book id="1002">
		<name>mysql删除库到跑路</name>
		<author>王一一</author>
		<price>88.5</price>
		
	</book>	
</books>

xsd

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<xs:schema xmlns:xs="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" >
	<xs:element name="books">
		<xs:complexType>
			<xs:sequence>
				<xs:element name="book" maxOccurs="unbounded">
					<xs:complexType>
						<xs:sequence>
							
							<xs:element name="name" type="xs:string"></xs:element>
							<xs:element name="author" type="xs:string"></xs:element>
							<xs:element name="price" type="xs:double"></xs:element>
							
						</xs:sequence>
						<xs:attribute name="id" type="xs:positiveInteger" use="required"></xs:attribute>
					</xs:complexType>
				</xs:element>
			</xs:sequence>
		</xs:complexType>
	</xs:element>
</xs:schema>

测试类:

package cn.sxt.xmlproject;

import java.io.File;
import java.io.IOException;

import javax.xml.transform.Source;
import javax.xml.transform.stream.StreamSource;
import javax.xml.validation.Schema;
import javax.xml.validation.SchemaFactory;
import javax.xml.validation.Validator;

import org.xml.sax.SAXException;

public class Test {
	public static void main(String[] args) throws SAXException{
		//(1)创建SchemaFactory
		SchemaFactory sch = SchemaFactory.newInstance("http://www.w3.org/2001/XMLSchema");
		
		//(2)创建验证文件
		File schemaFile = new File("book.xsd");
		
		//(3)利用SchemaFactory工厂对象,接收验证的文件对象,生成Schema对象
		Schema schema = sch.newSchema(schemaFile);
		
		//(4)产生对此schema的验证器
		Validator validator = schema.newValidator();
		//(5)要验证的数据(准本数据源)
		Source source = new StreamSource("book.xml");
		//(6)开始验证
		try {
			validator.validate(source);
			System.out.println("成功");
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
			System.out.println("失败");
		}
		
	}

}


image.png

MyXML.rar


JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/XML 技术(旧) 8818楼

import pygame as p
screen_widht = 1800
screen_height = 1000
bg_color = p.Color(0,0,0)
text_color = p.Color(255,0,0)
class MainGame():
    window =None
    my_tank=None
    def __init__(self):
        pass
    def startGame(self):
        p.display.init()
        MainGame.window=p.display.set_mode([screen_widht,screen_height]) #设置高度和宽度,必须是一个列表
        MainGame.my_tank=Tank(850,400)

        p.display.set_caption('坦克大战')
        while True:
            MainGame.window.fill(bg_color)
            self.getEvent()
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量:6'),(10,10))
            MainGame.my_tank.displayTank() #让坦克进行显示
            p.display.update()
    def endGame(self):
        print('谢谢使用,欢迎下次再来')
        exit()#这个函数的功能就是关闭窗口
    def getTextSuface(self,text):
        p.font.init()
        font = p.font.SysFont('kaiti',18)
        TextSurface=font.render(text,True,text_color)
        return TextSurface
    def getEvent(self):
        # 读取全部事件
        eventList = p.event.get()
        for event in eventList:
            #判断按下的是关闭还是键盘按键
            #当按键按下的是关闭时,退出
            if event.type == p.QUIT:
                self.endGame()
            #当按下的是键盘按键时
            if event.type == p.KEYDOWN:
                
                if event.key == p.K_LEFT:
                    #让坦克切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'L'
                    #调用方法, 让坦克移动
                    MainGame.my_tank.move()

                    print('按下左键')
                if event.key == p.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.direction ='R'
                    MainGame.my_tank.move()
                    print('按下右键')
                if event.key == p.K_UP:
                    MainGame.my_tank.direction ='U'
                    MainGame.my_tank.move()
                    print('按下上键')
                if event.key == p.K_DOWN:
                    MainGame.my_tank.direction ='D'
                    MainGame.my_tank.move()
                    print('按下下键')
class Tank():
    def __init__(self,left,top):
        self.images={'U':p.image.load('img\Pk01-U.jpg'),
                     'D':p.image.load('img\Pk01-D.jpg'),
                     'L':p.image.load('img\Pk01-L.jpg'),
                     'R':p.image.load('img\Pk01-R.jpg')}
        #方向
        self.direction='U' 
        #根据当前图片的方向获取图片 
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域 
        self.rect = self.image.get_rect()
        #设置区域的left,top 
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度  决定移动的快慢
        self.speed = 10
    #移动
    def move(self):
        #判断坦克的方向移动
        #如果向左移动
        if self.direction == 'L':
            self.rect.left -= self.speed
        #如果向上移动
        if self.direction == 'U' :
            self.rect.top -= self.speed  
        #如果向下移动 
        if self.direction == 'D':
            self.rect.top += self.speed
        #r如果向右移动
        if self.direction == 'R':
            self.rect.left += self.speed
    def displayTank(self):
        self.image=self.images[self.direction]
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)


    
MainGame().startGame()
老师我在对坦克左右移动时,无法改变方向,只能朝上来左右移动,而当我按下下键时就可以使坦克朝下


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 8819楼

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